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[FAQ] Flyff Privat Server
Discussion on [FAQ] Flyff Privat Server within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
01/20/2013, 05:21
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#301
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elite*gold: 6
Join Date: Nov 2012
Posts: 1,470
Received Thanks: 2,222
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Wäre ehrlich gesagt dafür, dass man den Thread hier de-pinned.
Es ist einfach total veraltet und einige Dinge stimmen deshalb nicht mehr
oder es gäbe auch bessere Lösungen (Beast Editor sicherlich nicht so ein Alten).
.. oder es wird halt mal aktualisiert.
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01/22/2013, 22:10
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#302
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Ich werde morgen mal den Thread erneuern, seit dem 03.01.2012 ist so einiges passiert.
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01/24/2013, 11:06
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#303
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Hab das FAQ mal erneuert. Für verbesserungsvorschläge mir bitte ein PM schicken.
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01/28/2013, 15:52
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#304
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Ich habe folgende Frage dazugenommen.
Frage: Welche Rang Rechte gibt es ?
Antwort:
Folgende Rang Rechte sind standartmäßig vorgegeben:
F - Normaler Spieler
L - Game Master Lv.1
M - Game Master Lv.2
N - Game Master Lv.3
O - Game Master Lv.4 / Operator
P - Administrator
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01/28/2013, 17:55
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#305
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 2,107
Received Thanks: 651
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Ich habe folgende Frage dazugenommen.
Frage: Welche Rang Rechte gibt es ?
Antwort:
Folgende Rang Rechte sind standartmäßig vorgegeben:
F - Normaler Spieler
L - Game Master Lv.1
M - Game Master Lv.2
N - Game Master Lv.3
O - Game Master Lv.4 / Operator
P - Administrator
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Z - Developer auch noch.
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01/28/2013, 20:13
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#306
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Nein ?
Alles über dem Char wert P ist Admin.
Z ist nicht developer oder sonst etwas.
Das ist nur ein Pseudorang den sich iwelche leute ausgedacht haben.
In der Source geht es nur bis P. Wer etwas darüber packt, der gibt jedem Adminrechte.
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01/30/2013, 23:09
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#307
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 2,127
Received Thanks: 305
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Quote:
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Wie ändere ich den "Salt" für die Passwort Verschlüsslung ?
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Habe ihn geändert und jetzt kommt immer falsches Passwort -.-
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01/31/2013, 02:35
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#308
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elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,466
Received Thanks: 3,218
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Quote:
Originally Posted by iApp
Habe ihn geändert und jetzt kommt immer falsches Passwort -.-
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Worüber registrierst du dich den ? Über HP ? Da musst du den dann natürlich auch ändern ..
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01/31/2013, 10:18
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#309
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,496
Received Thanks: 3,518
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Quote:
Originally Posted by iApp
Habe ihn geändert und jetzt kommt immer falsches Passwort -.-
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Geh in die Neuz.cpp.
Suche die Funktion CNeuzApp::HashMD5.
Dort muss du das hier finden:
Code:
void CNeuzApp::HashMD5( char* szResult, LPCTSTR szPWD )
{
char szBuffer[256];
char* szKey = "";
#ifdef __INTERNALSERVER
switch( LANG_KOR )
#else // __INTERNALSERVER
switch( ::GetLanguage() )
#endif // __INTERNALSERVER
{
case LANG_JAP:
szKey = "chanho_park";
break;
case LANG_TWN:
szKey = "omg";
break;
case LANG_HK:
szKey = "tpgk";
break;
case LANG_ENG:
{
if( ::GetSubLanguage() == LANG_SUB_IND )
{
szKey = "dldhsdlseh";
}
else
{
szKey = "patom";
}
}
break;
case LANG_KOR:
szKey = "@FLYFF";
break;
case LANG_GER:
szKey = "gjgusdbfjq";
break;
case LANG_SPA:
szKey = "rlawnsgud";
break;
case LANG_POR:
//szKey = "rlawnsgud";
szKey = "kikugalanet"; //chipi_090520 05/22ºÎÅÍ ¾ÏÈ£È*Ű º¯°æ
break;
case LANG_FRE:
szKey = "gjgusdbfjq";
break;
case LANG_VTN:
szKey = "dlrjsdn";
break;
case LANG_RUS:
szKey = "rlaansrms";
break;
}
sprintf( szBuffer, "%s%s", szKey, szPWD );
md5( szResult, szBuffer );
}
Du betrachtest nun diesen hier:
Code:
case LANG_ENG:
{
if( ::GetSubLanguage() == LANG_SUB_IND )
{
szKey = "dldhsdlseh";
}
else
{
szKey = "patom";
}
}
break;
Benennst die beiden (dldhsdlseh, patom) in kikugalanet um, compilen und fertig.
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01/31/2013, 14:06
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#310
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 2,127
Received Thanks: 305
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Quote:
Originally Posted by Armageddon ™
Worüber registrierst du dich den ? Über HP ? Da musst du den dann natürlich auch ändern ..
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Nein manuell in der Datenbank
Quote:
Originally Posted by Lumi'
Geh in die Neuz.cpp.
Suche die Funktion CNeuzApp::HashMD5.
Dort muss du das hier finden:
Code:
void CNeuzApp::HashMD5( char* szResult, LPCTSTR szPWD )
{
char szBuffer[256];
char* szKey = "";
#ifdef __INTERNALSERVER
switch( LANG_KOR )
#else // __INTERNALSERVER
switch( ::GetLanguage() )
#endif // __INTERNALSERVER
{
case LANG_JAP:
szKey = "chanho_park";
break;
case LANG_TWN:
szKey = "omg";
break;
case LANG_HK:
szKey = "tpgk";
break;
case LANG_ENG:
{
if( ::GetSubLanguage() == LANG_SUB_IND )
{
szKey = "dldhsdlseh";
}
else
{
szKey = "patom";
}
}
break;
case LANG_KOR:
szKey = "@FLYFF";
break;
case LANG_GER:
szKey = "gjgusdbfjq";
break;
case LANG_SPA:
szKey = "rlawnsgud";
break;
case LANG_POR:
//szKey = "rlawnsgud";
szKey = "kikugalanet"; //chipi_090520 05/22ºÎÅÍ ¾ÏÈ£È*Ű º¯°æ
break;
case LANG_FRE:
szKey = "gjgusdbfjq";
break;
case LANG_VTN:
szKey = "dlrjsdn";
break;
case LANG_RUS:
szKey = "rlaansrms";
break;
}
sprintf( szBuffer, "%s%s", szKey, szPWD );
md5( szResult, szBuffer );
}
Du betrachtest nun diesen hier:
Code:
case LANG_ENG:
{
if( ::GetSubLanguage() == LANG_SUB_IND )
{
szKey = "dldhsdlseh";
}
else
{
szKey = "patom";
}
}
break;
Benennst die beiden (dldhsdlseh, patom) in kikugalanet um, compilen und fertig.
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Werde ich mal versuchen. Danke für deine Mühe
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02/16/2013, 13:47
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#311
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 155
Received Thanks: 62
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Hey ho ^^
Hab seid dem letzten Compilen irgendwie ein problem xD
Der Server funzt ganz normal alles läuft ohne error (server side)
aber beim Client stimmt was net... hier mal die Error txt
Code:
2013/ 2/15 13:51:41 GetSkillProp range_error min:0, max:447, index:623643016
2013/ 2/15 13:51:41 GetSkill Error Not Prop : 3
2013/ 2/15 13:51:41 GetSkill Error Not Prop : 4
2013/ 2/15 13:51:41 GetSkill Error Not Prop : 5
Ach und sollte es an der Max Anzahl der Skills liegen... Wo wird denn dann die Max Anzahl Definiert o.o?
Mfg Shinji ^^
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02/16/2013, 14:10
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#312
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 598
Received Thanks: 465
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Die max Anzahl wird nicht direkt definiert soweit ich weiß, sondern während dem einlesen wird mitgerechnet.
Überprüf mal die propSkill und propSkillAdd bzw. Merge und pack dann die neuen Datas in den Client.
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02/16/2013, 14:35
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#313
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 155
Received Thanks: 62
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Alles bereits getan o.o aber irgendwie meint er dass er die ID nicht kennt.. bzw. erkennt. Aber alle sind ja in der defineskill.h drin
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02/16/2013, 14:41
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#314
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 598
Received Thanks: 465
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Hmm, eigentlich sollte wenn die Ressourcen die gleichen sind der Fehler bei beiden oder garnicht auftreten.
Muss nicht zwingend an einer fehlenden ID liegen, kann auch durch ein fehlendes Komma/Leerzeichen/Tab entstehen aber dann sollte auch der Worldserver crashen.
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02/16/2013, 14:55
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#315
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 155
Received Thanks: 62
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Eben deswegen bin ich so extrem verwundert.. aber serverside gibts keine einzige beanstandung.
ICh dachte erst es liegt an den Icons aber überprüft usw. alles funzt soweit.
Er zeigt eben bei den Vagranten die skills net an und laggt extrem wenn skill fenster auf.
Alle anderen Klassen gehen einwandfrei
#Edit
Frag ich mal anders.. wo bzw. in welchen dateien (src und res) werden die skills denn definiert... ein Skill wie zbsp. Vagrant Skill?
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