Hello everyone, hope you help me on the dungeon of Kalgas.
my problem is i can enter without a party i want to make it with party and if no party you cannot enter, how can i do that? is there anyway to make it?
tDungeon = {}
--------------------------------------------------------------------
-- ½Ã°£ ¼³Á¤ °ü·Ã ÇÔ¼ö ---------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
function SEC( a ) return a * 1000 end
function MIN( a ) return SEC( a ) * 60 end
function AddDungeon( strWorldId )
local nIndex = table.getn( tDungeon ) + 1
function SetClass( ... )
local nIndex = table.getn( tDungeon )
local dwClass = 0
if( arg.n > 0 ) then
for indx = 1, arg.n do
dwClass = dwClass + arg[indx]
end
end
tDungeon[nIndex].dwClass = dwClass
end
function SetLevel( nMinLevel, nMaxLevel )
local nIndex = table.getn( tDungeon )
tDungeon[nIndex].nMinLevel = nMinLevel
tDungeon[nIndex].nMaxLevel = nMaxLevel
end
function SetCoolTime( dwCoolTime )
local nIndex = table.getn( tDungeon )
tDungeon[nIndex].dwCoolTime = dwCoolTime
end
ID_NORMAL = 0
ID_MIDBOSS = 1
ID_BOSS = 2
function SetMonster( nType, strMonsterId, bRed, x, y, z )
local nPDIndex = table.getn( tDungeon )
local nMTIndex = table.getn( tDungeon[nPDIndex].tMonster ) + 1
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex] = {}
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].nType = nType
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].strMonsterId = strMonsterId
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].bRed = bRed
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].x = x
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].y = y
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].z = z
end
function SetTeleportPos( nType, x, y, z )
local nPDIndex = table.getn( tDungeon )
local nTPIndex = table.getn( tDungeon[nPDIndex].tTeleport ) + 1
tDungeon[nPDIndex].tTeleport[nTPIndex] = {}
tDungeon[nPDIndex].tTeleport[nTPIndex].nType = nType
tDungeon[nPDIndex].tTeleport[nTPIndex].x = x
tDungeon[nPDIndex].tTeleport[nTPIndex].y = y
tDungeon[nPDIndex].tTeleport[nTPIndex].z = z
end
Hello everyone, hope you help me on the dungeon of Kalgas.
my problem is i can enter without a party i want to make it with party and if no party you cannot enter, how can i do that? is there anyway to make it?
tDungeon = {}
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-- ½Ã°£ ¼³Á¤ °ü·Ã ÇÔ¼ö ---------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
function SEC( a ) return a * 1000 end
function MIN( a ) return SEC( a ) * 60 end
function AddDungeon( strWorldId )
local nIndex = table.getn( tDungeon ) + 1
function SetClass( ... )
local nIndex = table.getn( tDungeon )
local dwClass = 0
if( arg.n > 0 ) then
for indx = 1, arg.n do
dwClass = dwClass + arg[indx]
end
end
tDungeon[nIndex].dwClass = dwClass
end
function SetLevel( nMinLevel, nMaxLevel )
local nIndex = table.getn( tDungeon )
tDungeon[nIndex].nMinLevel = nMinLevel
tDungeon[nIndex].nMaxLevel = nMaxLevel
end
function SetCoolTime( dwCoolTime )
local nIndex = table.getn( tDungeon )
tDungeon[nIndex].dwCoolTime = dwCoolTime
end
ID_NORMAL = 0
ID_MIDBOSS = 1
ID_BOSS = 2
function SetMonster( nType, strMonsterId, bRed, x, y, z )
local nPDIndex = table.getn( tDungeon )
local nMTIndex = table.getn( tDungeon[nPDIndex].tMonster ) + 1
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex] = {}
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].nType = nType
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].strMonsterId = strMonsterId
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].bRed = bRed
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].x = x
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].y = y
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].z = z
end
function SetTeleportPos( nType, x, y, z )
local nPDIndex = table.getn( tDungeon )
local nTPIndex = table.getn( tDungeon[nPDIndex].tTeleport ) + 1
tDungeon[nPDIndex].tTeleport[nTPIndex] = {}
tDungeon[nPDIndex].tTeleport[nTPIndex].nType = nType
tDungeon[nPDIndex].tTeleport[nTPIndex].x = x
tDungeon[nPDIndex].tTeleport[nTPIndex].y = y
tDungeon[nPDIndex].tTeleport[nTPIndex].z = z
end
thanks in advance
Bump.
bump
I don't see any instance code for the Kalgas Dungeon.
Well here you go. Add this to your "PartyDungeon.lua"
Behemoth und Kalgas dungeon bugt 01/26/2014 - Flyff Private Server - 6 Replies Hallo,
ich habe ein problem.
Mein behemoth und Kalgas dungeon bugt sie sind wie normale maps also:
-Man braucht keine Party
-Man mus nicht das level sein
-Keine countdowns
-Keine bossmobs
-Keine staturn
Screens:
Kalgas Map adden? 08/28/2011 - Flyff Private Server - 4 Replies Hey,
wie addet man die Kalgas Map?
Währe Nett wenn mir einer sagt in welchen Dateien ich was genau adden muss.
[Suche] Fixed V17 Kalgas Maps 08/27/2011 - Flyff Private Server - 13 Replies Hallo,
ich bin auf der suche nach gefixten Kalgas Dungeon Maps (aller ebenen), bei der die Brücken repariert wurden.
Ich selbst bin einfach zu dumm zum (genauen) Beasten und es dauert bei mir ewig bis eine Brücke mal richtig sitzt und scheisse aussehen tut es dann immer noch.
Daher wollte ich mal fragen ob jemand fixed Maps Du_Kalgas, Du_Kalgas_1 und Du_Kalgas_2 Maps hat..
Würde mich sehr über Antwort und Hilfe freuen, vielen Dank
Brücken in Kalgas Cave fixen 07/10/2011 - Flyff Private Server - 2 Replies Hey, in dem neuen Dungeon kann man nicht über die Brücken laufen, man fälllt hinunter. Wie kann man das fixxen?