Klar, in ein paar Fällen ist es ein Hobby.
Aber so ein Server kostet nun mal auch etwas. Und nun Spenden für den guten Zweck tun Leute nicht wirklich für Flyff Projekte.
Also muss das klassische Virtual Currency Modell her - eine "Spende" und als Dankeschön gibt's dann eben "Donatepoints".
Eigentlich ist das in gewissen Massen schon lange kein Spendenmodell mehr, aber viele denken, dass sie damit langfristig durchkommen. Und irgendwann fragt eine Bank oder ein Finanzinstitut wie PayPal dann nach Rechnungen und ähnlichem. Und spätestens dann werden viele aussteigen, weil sie merken "Oh, das muss versteuert werden".
Warum so viele Geld damit machen wollen?
Sie benutzen den Kram, den sie sowieso auf ihrer Festplatte liegen haben, setzen nen Server auf und nenne in vielen Fällen ihr Projekt eine "Open Beta". Natürlich wird die Cash Cow schon während dieser Phase schon gemolken und Feedback wird in vielen Fällen nur mager bis gar nicht umgesetzt. Vielleicht gibt es hier und da einige Patches, aber wenn genug Geld reingekommen oder die Motivation verflogen ist, wird der Server vom Netz genommen.
Und in 2-3 Monaten fällt der Person ein, dass sie wieder Bock auf "ein Projekt" (Geld Geld Geld) hat, und das Spiel geht von vorne los - ich möchte hier ja niemanden anschauen :]