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Chaosflyff files Stathack help
Discussion on Chaosflyff files Stathack help within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
10/28/2016, 23:26
#1
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 141
Received Thanks: 7
Chaosflyff files Stathack help
Hi!
So i'm using the chaos flyff files 2015, and when a character reaches like 1500 STR as an example. The character can't log into the game how can i dissable this? i can't find it in the source :S
Versioncommon
#ifndef __VERSION_COMMON_H__
#define __VERSION_COMMON_H__
#define __MAINSERVER
#define __VER 15
#if !defined( __TESTSERVER ) && !defined( __MAINSERVER )
#define __INTERNALSERVER
#endif
#if (_MSC_VER > 1200)
#define __VS2003
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef __VER
#define __VER 19
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Salt: v1r2t3u4o5s
//#define __VIRTUOS_LOCAL //Wenn aktiviert -> Lokaler Server
//#define __INFO_DROP // What monster drops and % of that item to drop
#define __DROP_LOG // New Drop interface shown on left screen with icons
//#define __BLOCK_TEAMPARTY //Block: Teamler können nicht in Gruppen
#define __WEZZY_FIX_AWAKE_SCROLL
#define __FIX_HPMPFP //Fix: MP, FP, HP mehr als Maximum
#define __VIRTUOS_SAFE_BARUNA_P //Baruna Piercing am NPC
#define __VIRTUOS_BIND_BLESS //Keine Handelssperre bei Blessing of Goddess
#define __VIRTUOS_BIND_LVLDOWN //Keine Handelssperre bei Scroll of Lv. Down
#define __VIRTUOS_MAIL //Rechtsklick auf Post für Optionen
#define __VIRTUOS_FONT_SKILL //Schriftfarbe von Buffs: Rot
#define __VIRTUOS_PET_S //S-Pet bei Nutzung des Hatching-Promoter
#define __VIRTUOS__REBIRTH_ICON //Icons wie beim Master Level
#define __VIRTUOS_WEAPONGAUGE //EXP Balken bei Waffen entfernt
#define __VIRTUOS_FIX_AGGRO //Monster attackieren Verwandlungen
#define __VIRTUOS_FILTER //Neue Petfilter Funktion
//#define __VIRTUOS_GLOWSHOP_KEY //Glow Editor als Hotkey
//#define __VIRTUOS_PERINCONVERTER //Penya zu Perin
#define __VIRTUOS_FIX_SHADOW //Fix: Kein Clientcrash bei Shadow Option
#define __VIRTUOS_FIX_CANDIDATE //Fix: Trash Charaktere um Lordwahl zu blocken
#define __VIRTUOS_ITEM_CHAOS //Neue Itemreihe "Chaos"
#define __VIRTUOS_FORCECHAOS //Force Master Chaos Skill: FP Berechnung
#define __VIRTUOS_ARCANISTCHAOS //Arcanist Chaos Skill: HP Berechnung
#define __VIRTUOS_MENTALISTCHAOS //Mentalist Chaos Skill: MP Berechnung
//#define __VIRTUOS_GMSHOUT //Namensanzeige beim GM Shout
#define __VIRTUOS_PROPITEM //propItem.txt.txt change
//#define __VIRTUOS_COLOSSEUM_TEST //Testzugang MMI im Colosseum
#define __VIRTUOS_COLOSSEUM //Custom Colosseum
#define __VIRTUOS_THEMEBUILD //Alle Sprachen nutzen den default Theme Ordner
#define __STACK_FIX_2 //Buff Pet Bead Stack Fix
#define __VIRTUOS_COMMUN //Neue Option im Rechtsklick-Menü
//#define __WEAPON_DST_CHANGE //Waffenlevel Effektbonus ändern
#define __VIRTUOS_NEW_GUILDCOLOR //Neue Gildenamenfarben mit erhöhtem Level
//#define __DATABASESERVER //Defined in DBServer Versioncommon.h
//#define __MONSTER_WEAPON //Same as above
//#define __VIRTUOS_AUTOFOODER //Guardian System (Gegen Bezahlung Auto. Food Einsatz)
#define __VIRTUOS_DONATE //Donatepunkte im Inventar anzeigen
//#define __VIRTUOS_V19SWITCH //Option für den Interfacewechsel
//#define __VIRTUOS_4TH_CLASS //4. Klassenreihe
//#define __VIRTUOS_PUPPETEER //Puppeteer Skills
#define __BARUNA_WAKEUP //Baruna kann erweckt werden
#define __VIRTUOS_BARUNAELE //Baruna kann mit Elementkarten belegt werden
#define __VIRTUOS_PT //Erweiterte Mitgliederanzahl
//#define __VIRTUOS_PTSKILL1 //Neuer Partyskill (Ultimate Link)
//#define __VIRTUOS_NEW_START2 //Neuer Respawn-Punkt nach Charakter Erstellung
#define __VIRTUOS_JOBCHANGE //Erweiterte Klassenwechsel-Informationen
#define __VIRTUOS_VAGRANT //Vagrant hat die Fähigkeit zwei Waffen zu tragen
#define __VIRTUOS_SFX_ITEM //Neue SFX wenn Items am Boden liegen
#define __VIRTUOS_SFX_LVLUP //Neue SFX bei einem Lv. Up (Flug- und Charakter)
#define __VIRTUOS_SFX_MOVERMARK //Neue SFX beim Klicken auf den Boden
#define __VIRTUOS_SFX_SPAWN //Neue SFX wenn ein Monster spawnt
#define __VIRTUOS_SFX_KILLRECOVERY //Neue SFX beim KillRecovery DST
#define __VIRTUOS_RES_FIX1 //Geschwindigkeit nicht mehr Resource editierbar
#define __AUTO_SKILL_MAX //Skills werden sofort maximiert
//#define __VIRTUOS_V6_COLOR //Brown Items
#define __VIRTUOS_BARUNA_PIERCE //Baruna Sockelbar
//#define __VIRTUOS_NEWSHIP //Hier neue Flugschiffe hinzufügen
//#define __VIRTUOS_NEW_START //Alle Koordinaten und Systeme auf die neue Startmap
//#define __JOB_CREATE_CHAR //Jobauswahl beim erstellen (DB noch eintragen)
#define __MAP_V19 //Minimap (")
#define __NEW_THEME //Minimap (Ohne Direct X)
#define __TRANSFER_AWAKE //Erweckungen übergeben
#define __USER_PANEL //Panel mit Vote, Homepage, Buffer
//#define __VIRTUOS_ITEMLINK //Item-Link Hinweis (Anleitung) in der Waffenbeschreibung
#define __RANDOM_TITLE //Verschiedene Fensternamen
#define __VIRTUOS_BANNER //Erstes .png beim Loginvideo (Mitte)
//#define __VIRTUOS_BANNER2 //Zweites .png beim Loginvideo (Rechts oben)
//#define __VIRTUOS_BANNER3 //Drittes .png beim Loginvideo (Links unten)
//#define __VIRTUOS_BANNER4 //Viertes .png beim Loginvideo (Rechts unten)
#define __ENVIRONMENT_EFFECT //Wetter System
//#define __MULTILANG //Mehrere Sprachen
#define __ELEBONUS_FIX //Elementkarten mit Bonuswerte
#define __NO_SPEEDHACK //Ping Überprüfung
#define __PET_FAST //Sammelpet Geschwindigkeit
#define __LEVEL_BOT_FIX //Bot Fix
#define __DUPE_FIX //Dupe Fix
#define __3D_VECTOR_FIX //3D Vector Models
#define __SAVE_AFTER_TRADE //Nach jedem Handel speichern (Dupe Fix bei Rollback)
#define __ANTIALISING //Höhere Auflösung
#define __MAX_SPEED //Maximale Geschwindigkeit: 300%
//#define __FIX_CHEAT //Mehr Sicherheit
#define __ENHENCE_TERRAIN_RENDER //Maximale Sichtweite mit hoher Auflösung
#define __ANISOTROPIC_FILTERING //Anisotropische Texturfilterung
//#define __DAY_NIGHT //Tag und Nacht (Sonnenstrahlen/ Sternenlicht)
#define __VIRTUOS_FASTUPGRADE_NORMAL //Höhere Upgradegeschwindigkeit
#define __VIRTUOS_FASTUPGRADE_ACCESSORY //Höhere Schmuck-Upgradegeschwindigkeit
#define __VIRTUOS_FASTPIERCING_ULTIMATE //Höhere Sockelgeschwindigkeit bei Ultimates
#define __VIRTUOS_FASTREMOVE_ULTIMATE //Höhere Sockelentfernungsgeschwindigkeit
//#define __VIRTUOS_HPMPFP //HP, MP, FP in K/ M - Nur für v19 Taskbar
//#define __STAT_STACK_FIX //Stathack Fix
#define __FLYFF_INITPAGE_EXT //Loginvideo
//#define __VIRTUOS_ULTIMATE2H //Ultimate Sockel der Offhand zählen
#define __VIRTUOS_UPGRADESYSTEM_SOCKEL //Maximal Sockel auf 15
#define __CSC_VER9_42 //CSC Offi
#define __VIRTUOS_FIX_1 //Crash Packet
//#define __VIRTUOS_FIX_2 //Infiltration
#define __VIRTUOS_FIX_5 //Minimap Teleport Bot
#define __VIRTUOS_LINK //Link Attack für die gesamte Party
#define __VIRTUOS_MONSTERSFX //SFX Größe passt sich den Monstern an
#define __VIRTUOS_REDTEXT //Entfernt die Roten Texte im Chat beim Login als Teamler
//#define __VIRTUOS_RECOVERY //HP, MP, FP Regeneration während dem Kampf
#define __VIRTUOS_FULLDEFENSE //DST Effekt: Alle Abwehrwerte erhöhen
#define __VIRTUOS_HEALMULTIPLICATOR //DST Effekt: Heilung mit Multiplikator 4
#define __VIRTUOS_MOTIONTIME //DST Effekt: Schnellere Bewegung
#define __VIRTUOS_ATKSPDMAX //DST Effekt: Erhöht die maximale Geschwindigkeit
#define __VIRTUOS_ABSOLUTEDEF //DST Effekt: Absorbieren eines Teils der Phys. Treffer
#define __VIRTUOS_ABSOLUTEMDEF //DST Effekt: Absorbieren eines Teils der M. Treffer
#define __VIRTUOS_CRITICALRESIS //DST Effekt: Resistenz gegen kritische Treffer
#define __VIRTUOS_UNBLOCK //DST Effekt: Schaden der die Abwehr ignoriert
#define __VIRTUOS_MBLOCK //DST Effekt: Chance Magie zu blocken
#define __VIRTUOS_KNOCKBACK //DST Effekt: Rückstoß
#define __VIRTUOS_KNOCKBACKDMG //DST Effekt: Rückstoßschaden
#define __VIRTUOS_ULTRAHEAL //DST Effekt: Erhöht die Wirkung erhaltener Heilung
#define __REBIRTH //Rebirth bis maximal 30
#define __TIMER //Cooldown Anzeige
#define __MODEL_VIEW //CS Ein-/ und Ausblenden
#define __EATPET_STATS //Sammelpets Stats
#define __WIKI //Itemliste
//#define __BOT_FIX //Bot Block
#define __WINDOW_STYLE //Minimieren und Schließen Button
#define __PORT_CHANGE //Port Konfiguration
#define __DEBUG_SALT //Voreingestellter Salt
#define __IP_CRYPTION //Server IP
#define __BS_EFFECT_LUA //SFX an Monstern
#define __SYS_LOTTERY //Roulette
#define __CHANGE_HOTKEY //Eigene Steuerung
#define __SYS_280514 //Fehlerbehebung (Coat Verdeckung)
#define __CONSIGNMENT //Marktplatz
#define __CONSIGNMENT_CURRENCY //Marktplatz: Währung
#define __CONSIGNMENT_TAXES //Marktplatz: Steuern
#define __PVP_MATCH //PvP Systeme
#ifdef __PVP_MATCH
//#define __ARENA_SEASON //ArenaSeason.h fehlt
#define __PVP_MATCH_REV //Erweiterung
#define __PVP_MATCH_DM //PvP: Death Match
#define __PVP_MATCH_LMS //PvP: Last Man Standing
#define __PVP_MATCH_TD //PvP: Tower Defense
#define __PVP_MATCH_FLAG //PvP: Die Flaggen
#ifdef __PVP_MATCH_FLAG
#define __PVP_MATCH_HTL //PvP: Hold The Line
#define __PVP_MATCH_CTF //PvP: Capture The Flag
#endif
#endif
#define __RGUARD //Guard
//#define __SYSSECURITY //Funktionen mit "Try" versehen
#define __SYSSECURITY_IP //Maximale Verbindungen: 10
//#define __SECURITY_0628 //FlyFF.a/.b Überprüfung
#define __SECURITY_IP //IP wird nicht ausgelesen
//#define __ANTIHACK_EXTENDED //Antihack Logs
//#define __NEUZ_V //Logs
//#define __CHEAT_BLOCK_SYSTEM //Cheatversuche werden geblockt
//#define __NO_NEUZ_CHANGE //Neuz kann nicht umbenannt werden
#define __SAVE_PLAYER_OUT //Client und Server Synchronisation
#define __AES //Client AES Encryption
#ifndef __AES
#define __SECURITY_FLYFFA_ //FlyFF.a/.b Md5 Abfrage
#endif
//#define __CHEAT_ENGINE_BLOCK //Cheat Engine Fix
//#define __GG_RAFA //GameGuard
#define __HOOK_CHANGE //Injection nicht möglich
#define __CLIENT_SERVER_ENCRYPTION //Kommunikation zwischen Client und Server ist verschlüsselt
#define __GRAPHIC_ANISOTROPY //Grafik Verbesserung 1
#define __CRAFTING_NEW //Erweitertes Craftingsystem
#define __OLD_NEW_GLOW_V2 //Waffen-SFX: Alt und Neu auswählbar
#define __EXTENDED_CURRENCY //Neue Währungen
#define __WEAPON_LEVELING //Waffenlevel
#define __SWITCH_FIX //Delay beim wechseln von Ausrüstung
#define __CHIP_PLAYERSHOP //Neue Spielershop Währungen
#define __TREASUREBOX //Truhensystem
#define __MODEL_CHANGE //Modelchange
//#define __ONLINEEXP //Onlinezeit EXP beim Helfer
//#define __RESIZE_CHARACTER //Charaktergröße ist einstellbar
#define __NEWSCROLLS //Neue Scrolls
#define __NO_TRADE //Sicherheit: Teamler können nicht pushen
#define __PERIN_CONVERTER //Perin Converter im Inventar
//#define __COUNTRY_ICON //Flaggensystem
//#define __HARDCORE_MODE //Hardcore Modus (Normal, PvP, Hardcore)
#define __APP_TELEPORTER //Teleporter mit Bilder
#define __PMA_PARTYFINDER //Partyfinder
//#define __GLOW_PANEL //Glow Panel 2
#define __PETFILTER //Petfilter
#define __PMA_WING //Flügel als Masken
//#define __BOW_SFX //Mehrere SFX für Pfeile
#define __SPEEDHACK //Speedhack Fix
//#define __STRUCT_CUSTOM //Resource Verschlüsselung
//#define __MPLAYER //MP3 Player ingame
#define __PVP_SYSTEM //PvP System v2
//#define __PVP_EVENT //PvP Event: EXP für das Killen von Spielern
#define __SPEED_FIX //Prozessgeschwindigkeits Fix
//#define __CSC_VER9_4 //Ladebildschirm während die Neuz startet
#define __HOT_EDIT //Sicherheitsfixxes
//#define __ANIMATION_INVENTAR //Charakter SFX im Inventar
//#define __ANIMATION_WHEN_CHAR_SELECT //Charakter SFX bei der Charakterauswahl
#define __PVP_SYSTEM_TEXT //PvP Informationen im Statusfenster
#define __WINDOW_OPTION_EXTRA //Minimieren, Maximieren und Schließen der Neuz
//#define __CONSIGNMENT_OLD //Altes Marktplatzsystem
#define __PET_PORTBUG_RH //Pet Crash Fix
#define __CLIENT_FIXES_RH //Client Fixxes
#define __EVENT_HUNT //Event Monster System
#define __MODEL_VIEWER //Modelviewer
#define __MESSI_STATE //Messenger Status am Charakter
#define __VIP //Erweitertes Premium System
#define __EXCHANGE_ADV //Erweitertes Umtausch System
//#define __USER_OWN_TITLE //Spieler können ihre eigenen Titel benutzen
#define __PLAYER_WAR //Free For All System
#define __EXCHANGE_NPC_FIX //Umtausch System: Fix
#define __NEED_GUILDNAME //Gilde ohne Namen zu erstellen ist nicht möglich
#define __AUTH_NO_MAPKEY //Administratoren haben keine Map-Überprüfung
#define __EVENT_TELEPORT_ALL //Event Teleport
#define __PARTY_AFK //Party Leader AFK System
//#define __ANTIALIAS_R //Antialiasing
#define __RANGE_FIXES_02122012 //Range Fix
#define __RESTAT_BUG //Re-Stat Fix
//#define __SMALL_CHANGES //Kleine Überarbeitungen
//#define __INDIVIDUAL_WEAPON //Individuelles Dropsystem
#define __BURNOUT_SYSTEM //Neues Burnout System
#define __BLOOM_QUALITY //Höhere Lichtauflösung
//#define __BS_CONSOLE //Teamler Console
#define __GW_EXTENDED //Erweiterter Guild War
//#define __AUTO_FOODER //Food wird automatisch benutzt
#define __FASTJOBCHANGE //schneller Jobwechsel
#define __EEL_BUG_FIX //Grilled Eel Fix
#define __ASAL_FIX //Asal Fix
#define __PET_COLLISION //Pet ignoriert Objekte
#define __AUTO_GW //Guild War alle 3 Stunden
#define __AUTO_BUFF //Buffs beim einloggen
#define __GRO_FIXX //Penya Abzug mit dem /awake command
#define __ONLINE_PLAYER //Charakteranzahl neben dem Channel
#define __EXTENDED_ADMIN_CREATE_ITEM //Verbesserte Itemcreation für Teamler
#define __NO_SUNKIST //Kein Neuz Parameter
#define __ADDSHOPITEM //shop Items per ID hinzufügen
#define __EMOTION_CRASH_FIX //Emote Client Crash Fix
//#define __TAB_TARGET //Monster mit der Tabulator Taste anvisieren
#define __FAST_NEUZ //Optimierte Ladezeit
//#define __NO_CASTBREAK //Maximale Magiebeschwörungszeit: 99%
//#define __RESTAT_FIXX //Re-Stat Punkteverteilung
#define __TEXT_MENU //Texte werden in der Inc verlesen
#define __BUGG_FIXX //Crash, Dupe und Bug Fix
#define __PAID_SET //Neue Ticket Datei
#define __BOUNTY //Kopfgeld System
#define __CASH_AREA //Neues Auswahlfenster bei Tickets
//#define __GAME_GUARD //Game Guard 2
#define __HACK_FIXXES //Skill Range Fix
#define __CAST_DWORD_FIX //Dupe Fix
#define __REMOVE_MAX_RECOVER_RATE //Refresher Fix
#define __PMA_GLOW_COL //Glowchanger
//#define __EVENT_FALL //Herbstbäume wenn Wetter System inaktiv ist
#define __CHAT_FIX //Chat Crash Fix
//#define __NO_SUIT_ELEM_DMG //Elementberechnung auf Suits
#define __TELE_FIX //teleport im GW nicht möglich
//#define __HACK_0516 //Diverse Hack fixxes
//////////////////////////////////////[Version 19]//////////////////////////////////////////////////
#if __VER >= 19
#define __CHAT_V19 //Version 19: Chat
#define __BUTTONS_V19 //Version 19: Buttons
#define __WINDOWS_V19 //Version 19: Fenster
#define __TARGET_INF_V19 //Version 19: Zielinformationen
#define __STATUS_V19 //Version 19: Status
#define __GAUGE_V19 //Version 19: Balken
#define __OPTION_EX //Version 19: Optionen
#define __NEW_TASKBAR_V19 //Version 19: Primäre Taskbar
#define __Y_INTERFACE_VER3 //Version 19: Sekundäre Taskbar
#define __19_INTERFACE_UPDATE //Version 19: Interface Update
#define __V19_NPC_MENU //Version 19: NPC Menü
#define __ALPHA_MASK //Version 19: Alpha Mask
#define __MADRIGAL_GIFT_POINT //Version 19: Madrigal Gift
//#define __ELLDINPOTION //Version 19: Alchemie
//#define __FLY_COUPON //Version 19: Couponshop
//#define __MARKET_V19 //Version 19: Teleporter zur Markt Map
#endif // __VER >= 19
//////////////////////////////////////[Version 18]//////////////////////////////////////////////////
#if __VER >= 18
#endif // __VER >= 18
//////////////////////////////////////[Version 17]//////////////////////////////////////////////////
#if __VER >= 17
#define __FASHION_COMBINE //CS Segen kombinieren
#define __NEW_WEAPON_GLOW //Neuer SFX
//#define __TABBED_INVENTORY //Inventarsortierung
//#define __BARUNA_PIERCING //Runensockel
#define __COLOSSEUM //Colosseum
//#define __BAHARA_AGGRO_SYSTEM //Bahara Monster Aggro System
//#define __SHOPPING_CART //Einkaufswagen
//#define __SHOPPING_CART_FIX //Einkaufswagen: Fix
#endif // __VER >= 17
//////////////////////////////////////[Version 16]//////////////////////////////////////////////////
#if __VER >= 16
#define __GUILD_COLOR //Gildenfarben
#define __NEW_PROP_PARAMETER //Version 16: Resource Parameter
#define __3RD_LEGEND16 //Version 16: Klassen
#define __CROSSBOW //Version 16: IK Haltung
#define __NO_AFTER_SKIN //Version 16: Schattenskins
#define __NO_SUB_LANG //Version 16: Sublang wird nicht ausgelesen
#define __IMPROVE_MAP_SYSTEM //Version 16: Weltkarte
#define __NEW_SKILL_TREE //Version 16: Skill Tree
#define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM //Version 16: Dungeon Aggro System
#define __LOADING_SCREEN_UPDATE //Version 16: Verschiedene Ladebilder
#define __ITEMLINK //Version 16: Itemverlinkung
#define __NEW_ADV_BUTTON //Version 16: Neue Buttons
#define __16_SKILL //Version 16: Sleeping Fix
#define __SCROLL_OF_UNBIND //Version 16: Scroll of Release
#define __SECURITY_FIXES //Version 16: Fixxes
#define __INVISIBLE_FIX //Version 16: Unsichtbar Fix
#ifdef __NEW_PROP_PARAMETER
#define __NEW_ITEM_VARUNA //Version 16: Baruna
#define __NEW_STACKABLE_AMPS //Version 16: 5x Amplifikation
#define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL //Version 16: Scroll of High Sprotect
//#define __TELEPORT_SCROLL //Version 16: Scroll of Return
#endif // __NEW_PROP_PARAMETER
#endif // __VER >= 16
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define __TRANSFER_ERROR_TEXT
#define __CRC
#define __PROTOCOL0910
#define __PROTOCOL1021
#define __INFO_SOCKLIB0516 // ³×Æ®¿öÅ© ¿¡·¯¾ò±â
#define __S1108_BACK_END_SYSTEM // Trans, World, Neuz : ¹é¾Øµå½Ã½ºÅÛ
#define __THROUGHPORTAL0810 // À¥¿¡ ÀÇÇÑ ½ÇÇà
#define __TWN_LOGIN0816 // ´ë¸¸ ·Î±×ÀÎ ÇÁ·ÎÅäÄÝ º¯°æ // Ŭ¶ó/ÀÎÁõ
#define __FIX_WND_1109 // â »ý¼º ½Ã ºÎ¸ðâ ÁöÁ¤ ¿À·ù ¼öÁ¤
#define __EVENT_1101 // Ãâý À̺¥Æ®
#define __EVE_NEWYEAR // ½Å³â È¿°ú
#define __S_SERVER_UNIFY // ¼*¹ö ÅëÇÕ Neuz, World
#define __LANG_IME_0327 // ±¹°¡º° imeÇ¥½Ã â Ãâ·Â ±¸ºÐ
#define __STL_0402 // stl
#define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // ¼³ À̺¥Æ® - Çì¾î˜Þ, ¼ºÇü ¹«·áÀÌ¿ë±Ç °ü·Ã.
// ÇØ¿Ü 6Â÷ Àû¿ë
#define __LANG_1013 // ÇØ¿Ü ¹öÀü ½Å±Ô Ãß°¡ ½ºÅ©¸³Æ®
#define __ITEMDROPRATE // À̺¥Æ® ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü Á¶Á¤
// 10
#define __TRADESYS // ±³È¯ ¾ÆÀÌÅÛ ½ºÅ©¸³Æ®(À̺¥Æ®, Äù½ºÆ®, ... ) Neuz, World
#define __EVE_BALLOON // dz¼± À̺¥Æ® °ü·Ã
#define __CSC_GAME_GRADE // °ÔÀÓ¹°µî±Þ°ü·Ã äÆÃ⠾˸² ¹× À̹ÌÁö º¯°æ.
#define __PK_PVP_SKILL_REGION // PK±ÝÁö±¸¿ª¿¡¼* ¾ÇÇà ½ºÅ³Àº PVP»ó´ë¿¡°Ô¸¸ °¡´ÉÇϵµ·Ï..
#define __EVENT_1101_2 // Ãâý À̺¥Æ® 64ºñÆ® º¯°æ
#define __S_RECOMMEND_EVE // Ãßõ À̺¥Æ® Neuz, Trans, World
#define __EVE_MINIGAME // Mini Game 4Á¾ À̺¥Æ® Ãß°¡ °ü·Ã.
#define __S_ADD_EXP // EXP_S ¾ÆÀÌÅÛ »ý¼º
#define __RULE_0615 // ¸í¸í ±ÔÄ¢ Á¤¸®
#define __FILTER_0705 // ÇÊÅ͸µ ±ÔÄ¢ º¯°æ
#define __S_BUG_GC // ±æµå´ëÀü ½Åû½Ã °°Àº ±Ý¾×À» ½ÅûÇÏ¸é ±æµå¾ÆÀ̵ð·Î ¼îÆ® µÇ¼* ¼øÀ§°¡ ¹Ù²î´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤( map -> vector )
#define __S_ADD_RESTATE // »ó¿ëÈ* ¾ÆÀÌÅÛ »ý¼º( ¸®½ºÅׯ® Èû, ¹Îø, ü·Â, Áö´É )
#define __PROP_0827 // ¾ÆÀÌÅÛ ÇÁ·ÎÆÛƼ Àû¿ë ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ È®Àå
#define __PKSERVER_USE_ANGEL // PK¼*¹ö¿¡¼*¸¸ ¿£Á©°ü·Ã ¾ÆÀÌÅÛ,¹öÇÁ »ç¿ë
#define __CSC_ENCHANT_EFFECT_2 // ±âÁ¸ ÀÌÆåÆ® + Çâ»óµÈ ÀÌÆåÆ®
//11Â÷
// #define __MA_VER11_02 // ¼öÇ¥ ±â´É Æä¸° °ü·Ã
// #define __MA_VER11_03 // neuz±Ø´Üâ(B)¿¡¼* ±Ø´Ü¿øÀÌ ¸Ö¸® ¶³¾îÁ® À־ ·¹º§ÀÌ Ç¥½Ã µÇµµ·Ï
// #define __MA_VER11_04 // ±æµå â°í ·Î±× ±â´É world,database,neuz
// #define __MA_VER11_05 // Äɸ¯ÅÍ ºÀÀÎ °Å·¡ ±â´É world,database,neuz
// #define __MA_VER11_06 // È®À²½ºÅ³ È¿°ú¼öÁ¤ world,neuz
// #define __CSC_VER11_1 // <·¹º§??> »èÁ¦, äÆÃâ ¼öÁ¤, Æä³Ä°Å·¡ Ãë¼Ò¹öư »èÁ¦
// #define __CSC_VER11_2 // Ÿ°Ù Ç¥½Ã ¹æ¹ý º¯°æ
// #define __CSC_VER11_3 // ĨÀ¸·Î »óÁ¡ ÀÌ¿ë Çϱâ (±æµå ´ëÀü °ü·Ã)
// #define __CSC_VER11_4 // ¸Þ½ÅÀúâ °³¼±
// #define __CSC_VER11_5 // ŽºÅ©¹Ù È®Àå
// #define __GUILDCOMBATCHIP // ±æµå´ëÀü Ĩº¸»ó ¹× ĨÀ» ÅëÇÑ »óÁ¡ ÀÌ¿ë
// #define __GUILD_COMBAT_1TO1 // ÀÏ´ëÀÏ ±æµå ´ëÀü
// #define __GUILD_BANK_LOG // ±æµå¹ðÅ© ·Î±×â Ãß°¡
// #define __EXPITEM_TOOLTIP_CHANGE // °æÇèÄ¡ ¾ÆÀÌÅÛ Ç¥±â ¹æ¹ý º¯°æ
// #define __REMOVE_ENDURANCE // ¾ÆÀÌÅÛ ³»±¸·Â °³³ä Á¦°Å
// #define __PIERCING_REMOVE // ÇǾî½Ì ¿É¼Ç Á¦°Å
// #define __CHIPI_071210 // ±â°£Á¦ ¾ÆÀÌÅÛ Áö¼Ó½Ã°£ ÃÊ´ÜÀ§ Ç¥±â
#define __EVENTLUA_COUPON // ÄíÆù À̺¥Æ®
#define __NOLIMIT_RIDE_ITEM // ·¹º§ Á¦ÇÑ ¾ø´Â ºñÇàü ¾ÆÀÌÅÛ
#define __NPC_BUFF // NPC¸¦ ÅëÇØ ¹öÇÁ¹Þ±â
// #define __SYS_POCKET // ÁÖ¸Ó´Ï
// #define __SYS_COLLECTING // äÁý ½Ã½ºÅÛ
// #define __SYS_IDENTIFY // °¢¼º, Ãູ
// #define __FIX_ROTATE // ºñ½ºÆ®¿¡¼* ¹ß°ßµÈ ¿À·ù ¼öÁ¤
// #define __ADD_ZOOMOPT // ÁÜ¿É¼Ç Ãß°¡
// #define __MOD_VENDOR // °³ÀλóÁ¡ °³¼±
// #define __FIX_COLLISION // Ãæµ¹ ¹®Á¦ ¼öÁ¤
// #define __FIX_PICKING // ÇÇÅ· ¹®Á¦ ¼öÁ¤
// #define __CAPTURE_JPG // JPGÆ÷¸ËÀ¸·Î ĸÃÄ
#define __SYS_TICKET // ÀÔÀå±Ç
// #define __SYS_PLAYER_DATA // ij¸¯ÅÍ Á¤º¸ ÅëÇÕ
#define __HACK_1023 // ¸®¼Ò½º º¯Á¶ // ³¯°Í ¼Óµµ, ¹«±â °ø°Ý ¼Óµµ
#define __RT_1025 // ¸Þ½ÅÀú
#define __VENDOR_1106 // °³ÀλóÁ¡ Çã¿ë ¹®ÀÚ
#define __JEFF_11
#define __JEFF_9_20 // ºñÇà ½Ã°£À» ħ¹¬ ½Ã°£À¸·Î Àü¿ë
#define __JEFF_11_4 // ¾Æ·¹³ª
#define __JEFF_11_5 // ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö
#define __JEFF_11_6 // ¹Ùº¸ ¸ó½ºÅÍ
#define __DST_GIFTBOX // Âø¿ë ¾ÆÀÌÅÛ¿¡ ±âÇÁÆ® ¹Ú½º ±â´É Ãß°¡
#define __SFX_OPT // ÀÌÆåÆ®(ÆÄƼŬ) ÃÖÀûÈ* °ü·Ã
//#define __PERF_0229
#define __HELP_BUG_FIX // µµ¿ò¸»°ü·Ã ¹ö±× ¼öÁ¤ (µµ¿ò¸» ÇѰ³¸¸ ¶ç¿ì±â ÀνºÅϽº °ü¸®)
#define __CHIPI_DYO // NPC¸¦ ƯÁ¤±¹°¡¿¡¼*¸¸ Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô character.inc¿¡ ¼³Á¤
// 12Â÷
// #define __SECRET_ROOM // ºñ¹ÐÀÇ ¹æ
// #define __TAX // ¼¼±Ý
// #define __CSC_VER12_1 // °³ÀλóÁ¡ Áß Ç÷¹ÀÌ¾î »ìÆìº¸±â ¸Þ´º °¡´ÉÇϵµ·Ï ¼öÁ¤ & »ìÆìº¸±â â À¯ÁöÇϱâ
// #define __CSC_VER12_2 // ±æµå âÀÇ ¸â¹ö ÅÜ¿¡ Ç׸ñº° Á¤·ÄÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï Ãß°¡
// #define __CSC_VER12_3 // Äù½ºÆ®°¡ ¸¹À» °æ¿ì Äù½ºÆ® Ç׸ñÀÌ À߸®´Â Çö»ó ¶§¹®¿¡ ´ëÈ*⠴ø²
// #define __CSC_VER12_4 // ÇǾî½Ì Á¦°Å â °³¼± ¹× ¾óÅÍ¸Ú º¸¼® Á¦°Å â Ãß°¡
// #define __CSC_VER12_5 // Æê ¾Ë º¯È¯ ±â´É Ãß°¡
// #define __HEAVEN_TOWER // ½É¿¬ÀÇ Å¾
// #define __EXT_PIERCING // ¹«±â ÇǾî½Ì
// #define __NEW_SUMMON_RULE // ¸ó½ºÅÍ ¼Òȯ ±ÔÄ¢ º¯°æ
// #define __MOD_TUTORIAL // Æ©Å丮¾ó °³¼±
// #define __LORD // ±ºÁÖ
// #define __PET_0519 // Æê °¢¼º
// #define __J12_0 // °¢¼º, Ãູ °¡´É ÆÄÃ÷ Ãß°¡
// #define __UPDATE_OPT // ¿É¼Çâ °³¼±
// #define __CAM_FAST_RECOVER // Ä«¸Þ¶ó º¹¿ø¼Óµµ Áõ°¡
// #define __JHMA_VER12_1 //12Â÷ ±Ø´ÜÀ¯·á¾ÆÀÌÅÛ
// #define __ITEMCREATEMON_S0602 // ¸ó½ºÅÍ »ý¼º Neuz, World
// #define __PARSKILL1001 //12Â÷ ÆÄ½ºÅ³ ¾ÆÀÌÅÛ ¼öÁ¤ world,core,neuz
// #define __LEAK_0827
// 13Â÷
// #define __EXT_ENCHANT // Á¦·Ã È®Àå(¼Ó¼º, ÀϹÝ)
// #define __RAINBOW_RACE // ·¹Àκ¸¿ì ·¹À̽º
#define __HOUSING // ÇÏ¿ì¡ ½Ã½ºÅÛ
// #define __QUEST_HELPER // Äù½ºÆ® NPCÀ§Ä¡ ¾Ë¸².
// #define __CHIPI_QUESTITEM_FLAG
// #define __RENEW_CHARINFO // ij¸¯ÅÍÁ¤º¸Ã¢ ¸®´º¾ó
// #define __HONORABLE_TITLE // ´ÞÀÎ
#define __MAX_BUY_ITEM9999 // È*»ìÆ÷½ºÅͱ¸ÀÔ°¹¼ö9999°³
// #define __REMOVE_JOINPARTYMEMBER_ANI // ÆÄƼ¸É¹öÁ¶Àνà ¾Ö´Ï »©±â
// #define __CSC_VER13_1 // WorldMap ¸ó½ºÅÍ Ç¥½Ã
// #define __CSC_VER13_2 // Ä¿Çà ½Ã½ºÅÛ
// #define __COUPLE_1117 // Ä¿Çà ½Ã½ºÅÛ
// #define __COUPLE_1202 // Ä¿Çà º¸»ó
#define __LAYER_1020 // __LAYER_1015 Å×½ºÆ®
#define __AZRIA_1023 // ÀÔÀå±Ç °èÃþ Àû¿ë
#define __PET_1024 // Æê ÀÛ¸í
#define __BUFF_1107
#define __SYNC_1217 // ºñµ¿±â ¼öÁ¤(Çʸ®ÇÉ º¸°í)
#define __SYS_ITEMTRANSY // NPC¸Þ´º ¾ÆÀÌÅÛ Æ®·»Áö ±â´É
#define __SPEED_SYNC_0108 // ResetDestParam speed ¼öÁ¤ ´À·ÁÁö°Ô º¸ÀÌ´Â°Í ¼öÁ¤ ŸÀ¯ÀúÀÇ Ãʱ⽺Çǵåºñµ¿±âµµ ¼öÁ¤ ¿¹Á¤
#define __PARTY_DEBUG_0129 // ±Ø´ÜÀå Æ¨±â´Â Çö»ó µð¹ö±ë neuz
#define __FUNNY_COIN // ÆÛ´Ï ÄÚÀÎ
#define __GPAUTH
#define __GPAUTH_01
#define __GPAUTH_02
#define __EUROPE_0514
#define __WINDOW_INTERFACE_BUG // ¿ùµå À̵¿ »óȲ¿¡¼* ¾ÆÀÌÅÛ °É¸° À©µµ¿ì â ¶ç¿öÁ® ÀÖÀ¸¸é Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® Å©·¡½¬µÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤
#define __MAP_SECURITY // ¸ÊÅø·Î º¯Á¶ÇÑ ¸Ê °Ë»ç
// 14Â÷
#define __NEW_CONTINENT // 14Â÷ ½Å±Ô´ë·ú Çϸ£¸ð´Ñ Ãß°¡
#define __SMELT_SAFETY // 14Â÷ ¾ÈÀüÁ¦·Ã
#define __INSTANCE_DUNGEON // 14Â÷ ÀνºÅϽº ´øÀü
#define __EQUIP_BIND // ÀåÂø¾ÆÀÌÅÛ Âø¿ë½Ã ±Í¼Ó
#define __EXT_ATTRIBUTE // ¼Ó¼ºÁ¦·Ã °ø½Ä È®Àå ¹× º¯°æ
#define __NEW_ITEM_LIMIT_LEVEL // ¾ÆÀÌÅÛ Âø¿ë·¹º§ ±ÔÄ¢ º¯°æ(MASTER, HEROµµ ·¹º§ Àû¿ëÀ» ¹Þ°í ÇÏÀ§ Ŭ·¡½º ¹«±â´Â ¹«Á¶°Ç ÀåÂø °¡´É)
#define __WATER_EXT // ¹° Ç¥Çö È®Àå (¹° ÅØ½ºÃÄÀÇ Á¾·ù ¹× ÇÁ·¹ÀÓ¼Óµµ º¯°æ Ãß°¡)
#define __WND_EDIT_NUMBER_MODE // ¿¡µðÆ® ÄÁÆ®·Ñ ¼ýÀÚ¸¸ ÀÔ·Â¹Þ°Ô ÇÏ´Â ¸ðµå
#define __SHIFT_KEY_CORRECTION // ½¬ÇÁÆ® Ű ÀÔ·Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤
#define __STATIC_ALIGN // ½ºÅÂÆ½ ÄÁÆ®·Ñ¿¡ Á¤±³ÇÑ Á¤·Ä ±â´É Ãß°¡
#define __ITEM_DROP_SOUND // ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó ½Ã È¿°úÀ½ ½ºÅ©¸³Æ®·Î ó¸®
#define __JOB_TEXT // ¸¶½ºÅÍ, È÷¾î·Î °ü·Ã ¾ÆÀÌÅÛ¿¡ 'ÇÊ¿ä Á÷¾÷' ÅØ½ºÆ® Ãâ·ÂµÇµµ·Ï ¼öÁ¤
#define __RESTATE_CONFIRM // ¸®½ºÅׯ® »ç¿ë ½Ã, È®ÀΠâ Ãâ·Â
#define __PREVENTION_TOOLTIP_BUG // ÇÁ¸®º¥¼Ç ÅøÆÁ¿¡ ÀÇ¹Ì ¾ø´Â ÅØ½ºÆ® Ãâ·ÂµÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤
#define __DROP_CONFIRM_BUG // ¾ÆÀÌÅÛ °ü·Ã È®ÀΠâÀÌ ¿*¸° »óÅ¿¡¼* ÀϾ´Â °¢Á¾ ¿À·ù ¼öÁ¤
#define __CLOUD_ANIMATION_BUG // ±¸¸§ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Æ¯Á¤ ¿µ¿ª¿¡¼*¸¸ ¼öÇàµÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤
#define __BUFF_CRASH // ¹öÇÁ ·»´õ¸µ °ü·ÃÇÏ¿© Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® Å©·¡½¬µÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤
#define __BS_FIX_SHADOW_ONOBJECT // ¿ÀºêÁ§Æ® ±×¸²ÀÚ ¸®½Ã¹ö Á¶°Ç°Ë»ç ¼³Á¤ ( ÁÖÀΰø À§ÁÖ, Àδø õÁ¤ ±×¸²ÀÚ Á¦°Å )
#define __BS_FIX_HAIR_AMBIENT // ij¸¯ÅÍ Çì¾î ambient Á¶Á¤ ( Àδø¿¡¼* ¸Ó¸®Ä«¶ô »ö±ò ±î¸Ä°Ô ³ª¿À´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ )
#define __BALLOON_CODE_IMPROVEMENT // dz¼± °ü·Ã ÄÚµå °³¼±
#define __WING_ITEM // ³¯°³ ¾ÆÀÌÅÛ
#define __USE_SOUND_LIB_FMOD // use FMod sound lib
#define __PCBANG // PC¹æ ÇýÅÃ
// end 14th
// 15Â÷ ZU TEST ZWECKEN AUSDEKLARIERUNG ENTFERNT!
#define __DYNAMIC_MPU // º¯°æ°¡´ÉÇÑ MPU !!
#define __BOUND_BOX_COLLISION // ¹Ù¿îµå ¹Ú½º Ãæµ¹ ·çƾ °³¼±
#define __BS_CHANGING_ENVIR // ´ë·úº° ȯ°æ º¯°æ ( light, fog, sky, weather, 24hours light ... ) <<< ONLY CLIENT!!!! >>>
#define __USING_CONTINENT_DATA // ´ë·ú °æ°èµ¥ÀÌÅÍ ¿ÜºÎ¿¡¼* ±Ü¾î¿È!
#define __IMPROVE_QUEST_INTERFACE // 15Â÷ Çâ»óµÈ Äù½ºÆ® ÀÎÅÍÆäÀ̽º ½Ã½ºÅÛ
#define __IMPROVE_SYSTEM_VER15 // 15Â÷ °³¼± »çÇ×
#define __15TH_INSTANCE_DUNGEON // 15Â÷ ÀνºÅϽº ´øÀü
#define __PETVIS // 15Â÷ ºñ½ºÆê
#define __GUILD_HOUSE // 15Â÷ ±æµåÇϿ콺
#define __TELEPORTER // 15Â÷ ÅÚ·¹Æ÷ÅÍ
#define __FIND_OBJ_INSIGHT // ½Ã¾ß°Å¸® ¾ÈÀÇ µ¿Àû¿ÀºêÁ§Æ® Ãâ·Â( ¹Ì´Ï¸Ê ¿À¸¥Âʹöư Ŭ¸¯ )
#define __HERO129_VER15 // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå
#define __MUSIC2 // ¸¶ÀÏÁî 7.2g ver ¾÷µ¥ÀÌÆ® ( OGG Àç»ý °¡´É ¹öÁ¯ ) Â÷ÈÄ Lib¾÷µ¥ÀÌÆ®½Ã¿¡ °°ÀÌ Ç®¾îÁà¾ßÇÔ.
#define __NEW_CONTINENT15 // Ãß°¡ ´ë·ú ( Çù°î )
#define __BS_BBOX_ABS_EXTENT // BBOX ±æÀÌ Àý´ë°ªÀ¸·Î ¼öÁ¤
#define __CAMPUS // 15Â÷ »çÁ¦ ½Ã½ºÅÛ
#define __BS_FIXED_KNOCKBACK // ³Ë¹é½Ã »óÅ ²¿ÀÓÇö»ó ¼öÁ¤
#define __BS_FIXED_EQUIPMOTION // ¾ÆÀÌÅÛ Àå/Å» ÂøÁß ±âÁ¸¸ð¼ÇÀÌ À¯ÁöµÇ´ÂÇö»ó ¼öÁ¤
#define __15_5TH_ELEMENTAL_SMELT_SAFETY // 15.5Â÷ ¼Ó¼º ¾ÈÀü Á¦·Ã Ãß°¡
#define __2ND_PASSWORD_SYSTEM // 2Â÷ ºñ¹Ð¹øÈ£ ½Ã½ºÅÛ
// end 15th
#define __QUIZ // ÄûÁî À̺¥Æ® ½Ã½ºÅÛ
#define __EVENTLUA_RAIN // À帶 À̺¥Æ® -> ·ç¾Æ·Î º¯°æ
#define __EVENTLUA_SNOW // °*¼³ À̺¥Æ®
#define __ADD_RESTATE_LOW // »ó¿ëÈ* ¾ÆÀÌÅÛ »ý¼º( ¸®½ºÅׯ® ÇÏ±Þ Èû, ¹Îø, ü·Â, Áö´É )
#define __YS_CHATTING_BLOCKING_SYSTEM // ij¸¯ÅÍ Ã¤ÆÃ Â÷´Ü ½Ã½ºÅÛ
#define __BAN_CHATTING_SYSTEM // ¿¬¼Ó äÆÃ ±ÝÁö ½Ã½ºÅÛ
#define __ENCRYPT_PASSWORD // mulcom BEGIN100218 ÆÐ½º¿öµå ¾ÏÈ£È*
// #define __CERTIFIER_COLLECTING_SYSTEM // ÀÎÁõ ¼*¹ö ¼öÁý ½Ã½ºÅÛ
#define __DELETE_CHAR_CHANGE_KEY_VALUE // ¹öµð¹öµð i_PIN µµÀÔÀ¸·Î ÀÎÇÑ Ä³¸¯ÅÍ»èÁ¦ ۰ª º¯°æ(±¹³», ÁֹιøÈ£ -> 2Â÷ºñ¹ø)
#define __BS_ADJUST_SYNC // mover°£ µ¿±âÈ* °³¼±
#define __SHOP_COST_RATE // »óÁ¡ °¡°Ý Á¶Á¤
// #define __NEW_WEB_BOX // »õ·Î¿î À¥ Ç¥Çö â
#define __PROTECT_AWAKE //°¢¼ºº¸È£
#define __MAIL_REQUESTING_BOX // ¸ÞÀÏ ¿äû ¹Ú½º
#define __BS_SAFE_WORLD_DELETE // CWorld::Process¿¡¼* safe delete obj( sfx ·ù·Î È®Àδï )
// #define __GAME_GRADE_SYSTEM // °ÔÀÓ¹° µî±Þ Ç¥½Ã ½Ã½ºÅÛ
#define __BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO // ¸¶¿ì½º À̵¿½Ã µµÂø °Ë»ç·çƾ °³¼± ( Á¤“‡Çâ ÃàÀ¸·Î ÇѰ÷¸¸ µµÂøÇßÀ»¶§ ¸ØÃß´Â ¹®Á¦°¡ÀÖ¾úÀ½ )
#define __BS_ITEM_UNLIMITEDTIME // ¾ÆÀÌÅÛ À¯Áö½Ã°£ ( 999999999 >= Àϰæ¿ì ¹«Á¦ÇÑ Ç¥±â )
// 8.5Â÷
#if defined(__INTERNALSERVER) // ³»ºÎ »ç¹«½Ç Å×½ºÆ®¼*¹ö
// #define __RULE_0615
#define NO_GAMEGUARD
#undef __TRANSFER_ERROR_TEXT
#define __CPU_UTILDOWN_060502 // CPU »ç¿ë·ü °¨¼ÒÀÛ¾÷
#define __SLIDE_060502 // ¶¥À¸·Î ²¨Áö´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤
#define __GUILDVOTE // ±æµå ÅõÇ¥
#define __IAOBJ0622 // »ó´ë ¸ñÇ¥ ÁÂÇ¥ Àü¼Û // ¿ùµå, ´ºÁî
#define __YNOTICE_UNI1026 // °øÁö»çÇ× À¯´ÏÄÚµå Áö¿ø
// #define __YENV
// #define __YENV_WITHOUT_BUMP
#define __SKILL0517 // ½ºÅ³ ·¹º§ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ
#define __YAIMONSTER_EX // AI±â´É Ãß°¡ - Neuz, World
// #define __Y_INTERFACE_VER3 // ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹öÀü 3.0 - Neuz
#define __VERIFY_MEMPOOL
// #define __S_NEW_SKILL_2 // ½ºÅ³ °³¼± ÆÐŶ Àü¼Û Neuz, World, Trans
#define __Y_ROTXZ // ȸÀü Ãß°¡ Neuz, World
#define __Y_PATROL // Á¤Âû...Neuz. World
#define __Y_CHARACTER_TEXT // ij¸¯ÅÍ Á¤º¸Ã¢ ÇÁ·Î±×·¥ ÅØ½ºÆ® Ãâ·Â..Neuz
#define __Y_RENDER_NAME_OPTION // À̸§ Ãâ·Â ¼±Åà UI.Neuz
#define __V060721_TEXTDRAG
#define __Y_MAPVIEW_EX
#define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // ºäƼ¼¥, °³ÀλóÁ¡ À¯·á¾ÆÀÌÅÛÈ*..Neuz, World
// #define __EVENT_FALL // ´Üdz À̺¥Æ® - ¸ðµ¨±³Ã¼ Neuz, World
// #define __LANG_1013 // ÇØ¿Ü ¹öÀü Ãß°¡ ½ºÅ©¸³Æ®
// #define __KWCSC_UPDATE // ½ºÅ³ ¹ßµ¿ °ü·Ã ¹®Á¦ ¼öÁ¤ Neuz
// #define __CSC_VER8_1 // 8Â÷ 'T'Ű »ç¿ë, »ó´ë¹æ ·¹º§ ¾Èº¸À̱â, È*¸é ¸ðµç â On/Off Neuz
// #define __CSC_VER8_2 // 8Â÷ ÆÄƼâ °ü·Ã Àû¿ë Neuz
// #define __JEFF_VER_8 // 8Â÷ ÀÛ¾÷
// #define __Y_FLAG_SKILL_BUFF // ÆÖ, º¯½Å ¾ÆÀÌÅÛ Åä±Û¹öÇÁ Àû¿ë... Neuz, World
// #define __Y_GAMMA_CONTROL_8 // ¹à±â, °¨¸¶, ¸í¾Ï Á¶Àý Neuz
// #define __Y_CHAT_SYSTEM_8 // ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¼¼Áö À©µµ¿ìÈ*... Neuz
// #define __Y_EYE_FLASH_8 // ´«±ô¹Ú°Å¸®±â... Neuz
// #define __Y_CAMERA_SLOW_8 // 8Â÷ Ű/¸¶¿ì½º XÃà ȸÀü½Ã º¸°£À¸·Î ȸÀüÇϱâ..Neuz
// #define __Y_MAX_GENERAL_LEVEL_8 // ¸¸·¦ 120À¸·Î Á¶Á¤... Neuz, World, Trans
// #define __CSC_VER8_3 // 8Â÷ ¹öÇÁâ °ü·Ã Àû¿ë, Key Down½Ã ½ºÅ³¹ßµ¿ 1.5Ãʰ£ µô·¹ÀÌ·Î Áö¼ÓµÇ°Ô º¯°æ Neuz
// #define __CSC_VER8_4 // 8Â÷ Çì¾î¼¥°ü·Ã ¼öÁ¤ ¹× ¼ºÇü¼ö¼ú ±â´É Ãß°¡.
// #define __JHMA_VER_8_1 // 8Â÷ °ÔÀÓ³»µ·µå·Ó±ÝÁö Neuz, World
// #define __JHMA_VER_8_2 // 8Â÷ °ÔÀÓ³»¾ÆÀÌÅÛÆÇ¸Å°¡°ÝÁ¦ÇÑÇ®±â Neuz, World
#define __FIX_WND_1109 // ÀÚ½Ä Ã¢ ÃʱâÈ* ¿À·ù ¼öÁ¤
// #define __JHMA_VER_8_3 // 8Â÷ ctrl ÀÚµ¿°ø°Ý±â´É »èÁ¦ Neuz
// #define __JHMA_VER_8_4 // 8Â÷ Ÿ°ÙŬ¸¯ÀÚµ¿°ø°Ý À̸ðƼÄÜ Neuz
// #define __JHMA_VER_8_5 // 8Â÷ ½ºÅ³°æÇèÄ¡´Ù¿îº¯°æ Neuz, World
// #define __JHMA_VER_8_7 // 8Â÷ µà¾óÁ¸¿¡ °ü°è¾øÀÌ PVP°¡´ÉÇϰÔÇÔ Neuz, World
// #define __CSC_VER8_5 // 8Â÷ ¿£Á© ¼Òȯ Neuz, World, Trans
#define __TRAFIC_1218 // ¼*¹ö¿¡¼* º¸³½ ÆÐŶ Á¤º¸
#define __Y_HAIR_BUG_FIX
#define __FOR_PROLOGUE_UPDATE // ű¹,´ë¸¸,¹Ì±¹,µ¶ÀÏ PrologueÃß°¡
// #define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // ¼³ À̺¥Æ® - Çì¾î˜Þ, ¼ºÇü ¹«·áÀÌ¿ë±Ç °ü·Ã.
#define __TRAFIC_1215 // Àü¼Û·® °¨¼Ò
// #define __Y_NEW_ENCHANT // Á¦·Ã ¾ÆÀÌÅÛ º¯°æ, Neuz, World
// #define __ULTIMATE // 9,10Â÷ Á¦·Ã
// #define __LEGEND // 10Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ Neuz, World, Trans
// #define __CSC_VER9_1 // 9Â÷ Àü½Â°ü·Ã Clienet - Neuz
// #define __PET_0410 // 9, 10Â÷ Æê
#define __HACK_0516 // ¹Ì±¹ ÇØÅ· 2Â÷
// #define __AI_0509 // ¸ó½ºÅÍ ÀΰøÁö´É
// #define __CSC_VER9_RESOLUTION // Wide¹× °íÇØ»óµµ Ãß°¡
// #define __Y_ADV_ENCHANT_EFFECT // Á¦·Ã ÀÌÆÑÆ® Çâ»ó ¹öÀü
// #define __S_9_ADD // 9Â÷ Ãß°¡ºÐ
// #define __RECOVERY10 // 9Â÷ Ãß°¡ (Ÿ°Ý, ÇÇ°Ý 10ÃÊ ÈÄ ÀÚµ¿ ȸº¹)
// #define __CSC_VER9_2 // 9Â÷ »óÅÂâ º¯°æ °ü·Ã Neuz, World
// #define __CSC_VER9_3 // 9Â÷ äÆÃ»óȲ¿¡¼* Function Key »ç¿ë °¡´É
// #define __CSC_VER9_4 // Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ±¸µ¿ ½Ã °ø¹é½Ã°£¿¡ À̹ÌÁö Ãß°¡.
// #define __CSC_VER9_5 // 9Â÷ Á¦·Ã°ü·Ã (Ãß°¡ °Ë±¤ ±â´É)
// #define __Y_DRAGON_FIRE // ¸ÞÅ׿À´ÏÄ¿ ÆÄÀÌ¾î ¹ß»ç!!!
// #define __LUASCRIPT // ·ç¾Æ ½ºÅ©¸³Æ® »ç¿ë (World, Trans, Neuz)
// #define __EVENTLUA // À̺¥Æ® (·ç¾Æ ½ºÅ©¸³Æ® Àû¿ë) - World, Trans, Neuz
// #define __METEONYKER_0608
// #define __CSC_UPDATE_WORLD3D // World3D Object CullingºÎºÐ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
// #define __CSC_VER9_REMOVE_PKSETTING // ¿É¼Ç ¼³Á¤ â¿¡¼* PK¼³Á¤ Á¦°Å (¹«Á¶°Ç CtrlŰ ´©¸¥ »óÅ¿¡¼*¸¸ °ø°Ý)
// #define __SECURITY_0628 // ¸®¼Ò½º ¹öÀü ÀÎÁõ not contained
// #define __INSERT_MAP // ½ºÅ¸Æ®¸Þ´º¿¡ ÀüüÁöµµ ¸Þ´º Ãß°¡
#define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer
// #define __SKILL_0706 // ´ëÀοë AddSkillProp Ä÷³ Ãß°¡ ¹× Àû¿ë
// #define __AI_0711 // ¸ÞÅ׿À´ÏÄ¿ AI ¼öÁ¤
// #define __REMOVE_ATTRIBUTE // ¼Ó¼ºÁ¦·Ã Á¦°Å(10Â÷·Î º¯°æ)
// #define __CSC_ENCHANT_EFFECT_2 // ±âÁ¸ ÀÌÆåÆ® + Çâ»óµÈ ÀÌÆåÆ®
// #define __SYS_TICKET // ÀÔÀå±Ç
// #define __SYS_PLAYER_DATA // ij¸¯ÅÍ Á¤º¸ ÅëÇÕ
// #define __HACK_1023 // ¸®¼Ò½º º¯Á¶ // ³¯°Í ¼Óµµ, ¹«±â °ø°Ý ¼Óµµ
// #define __RT_1025 // ¸Þ½ÅÀú
// #define __LINK_PORTAL // ¿ÜºÎ Æ÷Å» ¿¬°á ½Ã ¹«ÀÎÀÚ Ã³¸®
// #define __VENDOR_1106 // °³ÀλóÁ¡ Çã¿ë ¹®ÀÚ
// #define __JEFF_11
#define __JEFF_11_1
// #define __JEFF_11_4 // ¾Æ·¹³ª
// #define __JEFF_11_5 // ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö
// #define __DST_GIFTBOX // Âø¿ë ¾ÆÀÌÅÛ¿¡ ±âÇÁÆ® ¹Ú½º ±â´É Ãß°¡
#define __DISABLE_GAMMA_WND // À©µµ¿ì ¸ðµå¿¡¼* °¨¸¶ Á¶Àý ºÒ°¡ÇÏ°Ô ¼öÁ¤
#define __ATTACH_MODEL // ¸ðµ¨¿¡ ´Ù¸¥ ¸ðµ¨ ºÙÀ̱â (³¯°³...)
#define __NEW_PROFILE
#define __VTN_TIMELIMIT // º£Æ®³² Ç÷¹ÀÌ ½Ã°£ Á¦ÇÑ
// #define __FLYFF_INITPAGE_EXT
#define __BS_CHECKLEAK // ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö ŽÁö¹× ¶óÀÎ È®ÀÎ 2009/07/14
#define __BS_ADJUST_COLLISION // Ãæµ¹ ·çƾ °³¼± ( 2009. 07. 28 )
// #define __BS_PUTNAME_QUESTARROW // Äù½ºÆ® Ŭ¸¯½Ã º¸»ó NPC È*»ìÇ¥ Ç¥ÇöÁß À̸§ Ãß°¡ ( 09_1228 Á¦°Å )
#define __JAPAN_AUTH // ÀϺ» ÀÎÁõ º¯°æ(À¥ÀÎÁõ)
#define __IMPROVE_MAP_SYSTEM // Çâ»óµÈ Áöµµ ½Ã½ºÅÛ
// #define __BS_NO_CREATION_POST // Àӽà : ¿ìüÅë »ý¼º ¹«½Ã
#undef __VER
#define __VER 15
#define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // ±æµåÇϿ콺 ÁßÇü
#define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE // CObj Invisible ¿¡ °üÇÑ ¼Ó¼ºÃß°¡ --> 16Â÷ ¿¹Á¤
#define __BS_DEATH_ACTION // die »óÅ·ΠÁøÀԽà ¿¬Ãâ È¿°ú ( client only )
#define __BS_EFFECT_LUA // ¿ÀºêÁ§Æ® »óź° È¿°ú¿¬Ãâ ( Lua base )
#define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER // ´ë·ú ³¯¾¾ Ãß°¡ ( ¿Â³*È*·Î ÀÎÇÑ Å¾糯¾¾, ´Ù¸¥ ¾î¶²ÀÌÀ¯·Îµç º¯ÇÏÁö ¾ÊÀ½ )
#define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD // º¯°æ°¡´ÉÇÑ ¿ùµå ¹Ù´Ù±¸¸§
#elif defined(__TESTSERVER) // ¿ÜºÎ À¯Àú Å×½ºÆ®¼*¹ö
#define NO_GAMEGUARD
#define __CPU_UTILDOWN_060502 // CPU »ç¿ë·ü °¨¼ÒÀÛ¾÷
#define __SLIDE_060502 // ¶¥À¸·Î ²¨Áö´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤
#define __GUILDVOTE // ±æµå ÅõÇ¥
// #define __SKILL0517 // ½ºÅ³ ·¹º§ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ
#define __Y_CHARACTER_TEXT // ij¸¯ÅÍ Á¤º¸Ã¢ ÇÁ·Î±×·¥ ÅØ½ºÆ® Ãâ·Â..Neuz
#define __V060721_TEXTDRAG // ±ÛÀÚ¿¡ È¿°úÁÖ±â
#define __Y_ROTXZ // ȸÀü Ãß°¡ Neuz, World
#define __Y_PATROL // Á¤Âû...Neuz. World
#define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // ºäƼ¼¥, °³ÀλóÁ¡ À¯·á¾ÆÀÌÅÛÈ*..Neuz, World
#define __TRAFIC_1215 // Àü¼Û·® °¨¼Ò
// #define __ULTIMATE // 9,10Â÷ Á¦·Ã
// #define __LEGEND // 10Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ Neuz, World, Trans
// #define __CSC_VER9_1 // 9Â÷ Àü½Â°ü·Ã Clienet - Neuz
// #define __CSC_VER9_RESOLUTION // Wide¹× °íÇØ»óµµ Ãß°¡
// #define __Y_ADV_ENCHANT_EFFECT // Á¦·Ã ÀÌÆÑÆ® Çâ»ó ¹öÀü
// #define __S_9_ADD // 9Â÷ Ãß°¡ºÐ
// #define __RECOVERY10 // 9Â÷ Ãß°¡ (Ÿ°Ý, ÇÇ°Ý 10ÃÊ ÈÄ ÀÚµ¿ ȸº¹)
// #define __CSC_VER9_2 // 9Â÷ »óÅÂâ º¯°æ °ü·Ã Neuz, World
// #define __CSC_VER9_3 // 9Â÷ äÆÃ»óȲ¿¡¼* Function Key »ç¿ë °¡´É
// #define __CSC_VER9_4 // Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ±¸µ¿ ½Ã °ø¹é½Ã°£¿¡ À̹ÌÁö Ãß°¡.
// #define __CSC_VER9_5 // 9Â÷ Á¦·Ã°ü·Ã (Ãß°¡ °Ë±¤ ±â´É)
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#define __HACK_0516 // ¹Ì±¹ ÇØÅ· 2Â÷
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// #define __EVENTLUA // À̺¥Æ® (·ç¾Æ ½ºÅ©¸³Æ® Àû¿ë) - World, Trans, Neuz
// #define __CSC_VER9_REMOVE_PKSETTING // ¿É¼Ç ¼³Á¤ â¿¡¼* PK¼³Á¤ Á¦°Å (¹«Á¶°Ç CtrlŰ ´©¸¥ »óÅ¿¡¼*¸¸ °ø°Ý)
// #define __INSERT_MAP // ½ºÅ¸Æ®¸Þ´º¿¡ ÀüüÁöµµ ¸Þ´º Ãß°¡
// #define __PET_0410 // 9, 10Â÷ Æê
// #define __AI_0509 // ¸ó½ºÅÍ ÀΰøÁö´É
// #define __METEONYKER_0608
// #define __SKILL_0706 // ´ëÀοë AddSkillProp Ä÷³ Ãß°¡ ¹× Àû¿ë
// #define __AI_0711 // ¸ÞÅ׿À´ÏÄ¿ AI ¼öÁ¤
#define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer
// #undef __VER
// #define __VER 11 // 11Â÷
#define __JEFF_11_1
// #define __JEFF_11_4 // ¾Æ·¹³ª
// #define __JEFF_11_5 // ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö
// #define __JAPAN_SAKURA // ¹þ²É À̺¥Æ®
// VER 16 __TESTSERVER begin
#define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // ±æµåÇϿ콺 ÁßÇü
#define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE // CObj Invisible ¿¡ °üÇÑ ¼Ó¼ºÃß°¡ --> 16Â÷ ¿¹Á¤
#define __BS_DEATH_ACTION // die »óÅ·ΠÁøÀԽà ¿¬Ãâ È¿°ú ( client only )
#define __BS_EFFECT_LUA // ¿ÀºêÁ§Æ® »óź° È¿°ú¿¬Ãâ ( Lua base )
#define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER // ´ë·ú ³¯¾¾ Ãß°¡ ( ¿Â³*È*·Î ÀÎÇÑ Å¾糯¾¾, ´Ù¸¥ ¾î¶²ÀÌÀ¯·Îµç º¯ÇÏÁö ¾ÊÀ½ )
#define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD // º¯°æ°¡´ÉÇÑ ¿ùµå ¹Ù´Ù±¸¸§
// VER 16 __TESTSERVER end
#elif defined(__MAINSERVER) // ¿ÜºÎ º»¼·
#define NO_GAMEGUARD
// #define __TMP_POCKET // ÈÞ´ë °¡¹æ ÀϽÃÀûÀ¸·Î ¸·±â
#define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // ºäƼ¼¥, °³ÀλóÁ¡ À¯·á¾ÆÀÌÅÛÈ*..Neuz, World
#define __TRAFIC_1215
// #define __Y_NEW_ENCHANT // Á¦·Ã ¾ÆÀÌÅÛ º¯°æ, Neuz, World
// #define __EVENT_FALL // ´Üdz
// #define __JAPAN_SAKURA // ¹þ²É À̺¥Æ®
#define __JEFF_11_1
// #define __RAIN_EVENT // À帶 À̺¥Æ®(ºñ¿À´Â µ¿¾È °æÇèÄ¡ 2¹è)
#endif // end - ¼*¹öÁ¾·ùº° define
#ifndef NO_GAMEGUARD
#define __NPROTECT_VER 4
#endif
#endif // VERSION_COMMON_H
Greetings and have a nice weeknd epvp!
10/29/2016, 23:21
#2
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You search this Lines:
User.cpp:
PHP Code:
if( IsValidObj ( this ) ) { if( ! IsAuthHigher ( AUTH_GAMEMASTER ) ) { if( ( ( m_nSta - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) ) > 400 ) { //g_dpDBClient.SendBan( m_playAccount.lpszAccount, 9999 ); WriteLog ( "Ground Stat Hack, UserID = %07d, UserName = %s [STA:%d, INT:%d, DEX:%d, STR:%d] stats stat points, login returned" , m_idPlayer , GetName (), m_nSta , m_nInt , m_nDex , m_nStr ); g_UserMng . RemoveUser ( m_dwSerial ); } } } //Stats-Check recoded! if( IsValidObj ( this ) ) { if( ! IsAuthHigher ( AUTH_GAMEMASTER ) ) { if( this -> GetSta () > 1800 || this -> GetInt () > 1800 || this -> GetDex () > 1800 || this -> GetStr () > 1800 ) { //g_dpDBClient.SendBan( m_playAccount.lpszAccount, 9999 ); WriteLog ( "Over Stats, UserID = %07d, UserName = %s [STA:%d, INT:%d, DEX:%d, STR:%d] stats stat points, login returned" , m_idPlayer , GetName (), m_nSta + GetParam ( DST_STA , 0 ), m_nInt + GetParam ( DST_INT , 0 ), m_nDex + GetParam ( DST_DEX , 0 ), m_nStr + GetParam ( DST_STR , 0 )); g_UserMng . RemoveUser ( m_dwSerial ); } } }
Change the number of this stats:
PHP Code:
GetSta () > GetInt () > GetDex () > GetStr () >
to your own maximum stats
10/30/2016, 00:00
#3
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Originally Posted by
.ACE.
You search this Lines:
User.cpp:
PHP Code:
if( IsValidObj ( this ) )
{
if( ! IsAuthHigher ( AUTH_GAMEMASTER ) )
{
if( ( ( m_nSta - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) ) > 400 )
{
//g_dpDBClient.SendBan( m_playAccount.lpszAccount, 9999 );
WriteLog ( "Ground Stat Hack, UserID = %07d, UserName = %s [STA:%d, INT:%d, DEX:%d, STR:%d] stats stat points, login returned" , m_idPlayer , GetName (), m_nSta , m_nInt , m_nDex , m_nStr );
g_UserMng . RemoveUser ( m_dwSerial );
}
}
}
//Stats-Check recoded!
if( IsValidObj ( this ) )
{
if( ! IsAuthHigher ( AUTH_GAMEMASTER ) )
{
if( this -> GetSta () > 1800 || this -> GetInt () > 1800 || this -> GetDex () > 1800 || this -> GetStr () > 1800 )
{
//g_dpDBClient.SendBan( m_playAccount.lpszAccount, 9999 );
WriteLog ( "Over Stats, UserID = %07d, UserName = %s [STA:%d, INT:%d, DEX:%d, STR:%d] stats stat points, login returned" , m_idPlayer , GetName (), m_nSta + GetParam ( DST_STA , 0 ), m_nInt + GetParam ( DST_INT , 0 ), m_nDex + GetParam ( DST_DEX , 0 ), m_nStr + GetParam ( DST_STR , 0 ));
g_UserMng . RemoveUser ( m_dwSerial );
}
}
}
Change the number of this stats:
PHP Code:
GetSta () >
GetInt () >
GetDex () >
GetStr () >
to your own maximum stats
IsValidObj( this ) dein ernst?
10/30/2016, 00:18
#4
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Originally Posted by
Jupsi332
IsValidObj( this ) dein ernst?
Frag Yaysh, Xylenu oder wie er heißt ^^, er hat das geschrieben... Ich habe es lediglich aus Virtuos Source gezogen und gepostet.
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http://s1.directupload.net/images/140219/7mbtl4gu .jpg
The Feature of this exploit is mainly to Higher or Edit your stats however you want them
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Diese funktion
void CDPSrvr::OnBlessednessCancel( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
zu dem ändern :
void CDPSrvr::OnBlessednessCancel( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
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