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Originally Posted by Jupsi332
Die ganzen flyff models als FBX zu exportieren würde aber ein haufen an speicherplatz fressen.
Wieso nicht einfach das O3D und ani format einbinden? Denke nicht das Unreal Enginge ne fest Mesh Load funktion hat
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Wäre natürlich ideal wenn jemand das hinbekommt. Und yep, Speicher fressen würde es auf jeden Fall. Das spürt man am meisten an den separaten Animationen die auch als FBX abgespeichert sind und bloß mit dem Skelett verbunden sind. Die sind teilweise 4 mal so groß als die .ani Dateien von Flyff.
Edit: Bei Models ohne Animation ist das aber halb so wild, da diese nach 3 test Models bei mir nur knapp doppelt so groß waren. Andere alternativen, im anderen Format wären auch nice, jenachdem was UE unterstützt.