und zwar habe ich mit 3ds max die animation usw fertig. das sieht so aus:(sorry für die schlehcte quali)
ich speichere das alles ins DAE format, alles gut. dann wenn ich es dann mit den A-Tools modeleditor öffne, sehe ich nur folgenes:
scheinbar werden nuur die animationen und bones richtig da gestellt aber das model lässt seine position(und rotation) nicht verändern. egal was ich mit 3ds max anstelle... jedes mal bleibt das model wie es ist. um 90° gedreht :(
ich habe auch schon versucht die bones per 3ds max so an zu passen das es mit dem model in den A-Tools über ein stimmt.
(also das die bones die punkte oben links alle nach unten rechts dem model angepasst werden in A-Tools), aber dann steht ingame das ganze model auf dem kopf :/ (animation geht aber -.-)
hat einer vieleicht eine idee wie ich das model an die richtige stelle setze? oder kann ich es villeicht irgendwie anders drehen? ich bin für jeden tipp sehr dankbar
lg







