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Source Frage
Discussion on Source Frage within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
02/16/2015, 20:26
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#1
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elite*gold: 2
Join Date: Mar 2009
Posts: 338
Received Thanks: 63
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Source Frage
Ich habe ein Problem wo kann ich das Element Icon verschieben und den Namen des Monster Verschieben? würde mich über Hilfe freuen
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02/16/2015, 21:00
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 598
Received Thanks: 465
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1. Dateiname des Icons suchen
2. Dateiname im Src suchen
3. Verwendung der Variable im Src suchen
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02/16/2015, 21:19
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 677
Received Thanks: 390
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Icon_MonElemantkind.dds
-> Ist der Icon Name
m_texAttrIcon
-> Ist die Variable in der Source
Ich gehe mal von der Funktion hier aus:
-> tooltip.cpp (Z.647)
Code:
#ifndef __IMPROVE_MAP_SYSTEM
#if __VER >= 13 // __CSC_VER13_1
if(m_nMonInfoCnt > 0)
{
int nMonElementYPos = 0;
int nStrLine = 0;
for(int i=0; i<m_nMonInfoCnt; i++)
{
if( (int)( m_strToolTip.GetLineCount() ) > i )
{
CString strTemp = m_strToolTip.GetLine(nStrLine);
// Check Line.
CString strLv, strEnd;
strEnd = strTemp.GetAt( strTemp.GetLength() - 1 );
if( strTemp.Find( prj.GetText( TID_GAME_MONSTER_INFORMATION_LEVEL ) ) == 0 )
{
int nLine = 1;
if(strEnd != "\n")
{
nLine = 2;
nStrLine++;
strTemp = m_strToolTip.GetLine(nStrLine);
}
strTemp.TrimRight();
CSize size = CWndBase::m_Theme.m_pFontText->GetTextExtent(strTemp);
MoverProp* pMoverProp = prj.GetMoverProp(m_pDwMonId[i]);
if(pMoverProp)
{
if( g_WndMng.m_pWndWorld && pMoverProp->eElementType )
{
if(i==0)
nMonElementYPos = PlusRect.top + 8 + (size.cy + 2) * (nLine - 1);
else
nMonElementYPos += (size.cy + 2) * nLine;
g_WndMng.m_pWndWorld->m_texAttrIcon.Render( p2DRender, CPoint(PlusRect.left + size.cx + 20, nMonElementYPos), pMoverProp->eElementType-1, 255, 1.0f, 1.0f );
}
}
nStrLine++;
}
}
}
}
#endif //__CSC_VER13_1
#endif // __IMPROVE_MAP_SYSTEM
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02/16/2015, 21:27
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#4
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elite*gold: 2
Join Date: Mar 2009
Posts: 338
Received Thanks: 63
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Habe es jetzt hinbekommen mit dem Icon fehlt nur das mit dem Monster Namen Verschieben
weis einer wo ich das finde ?
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02/17/2015, 08:23
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2015
Posts: 87
Received Thanks: 20
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Würde ich auch gerne wissen da ich genau selbe Problem habe
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02/17/2015, 12:18
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#6
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elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,466
Received Thanks: 3,218
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Quote:
Originally Posted by Mognakor
1. Dateiname des Icons suchen
2. Dateiname im Src suchen
3. Verwendung der Variable im Src suchen
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Quote:
Originally Posted by Spraystar
Habe es jetzt hinbekommen mit dem Icon fehlt nur das mit dem Monster Namen Verschieben
weis einer wo ich das finde ?

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Damit sollte deine Frage schon beantwortet sein  Dauert zwar ein wenig zu suchen, aber du kriegst es so hin.
1. Dateiname des Icons suchen -> Dem entsprechend suchst du einfach mal in der Resdata.inc nach der App und dann in der Source. Anschließend solltest du eigentlich was finden ^^
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02/17/2015, 14:57
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 677
Received Thanks: 390
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Quote:
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Originally Posted by Armageddon
Damit sollte deine Frage schon beantwortet sein Dauert zwar ein wenig zu suchen, aber du kriegst es so hin.
1. Dateiname des Icons suchen -> Dem entsprechend suchst du einfach mal in der Resdata.inc nach der App und dann in der Source. Anschließend solltest du eigentlich was finden ^^
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Das ist glaube ich falsch, da er ja versucht den Grundschnitt auf sein Applett anzupassen.
Ich schätze mal, dass das reingerendert wird, somit irgendetwas mit dem Monstername zutun hat. Check doch mal, ob es eine Funktion gibt, die den Monsterkind per Klick scanned und ihn dann rendern lässt.
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02/17/2015, 15:27
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#8
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elite*gold: 2
Join Date: Mar 2009
Posts: 338
Received Thanks: 63
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Genau habe schon lange gesucht finde aber nichts <.<
und würde mich echt freuen wenn es jemand wüsste weil der Monster Name
muss nur ein kleines stück nach rechts gemacht.
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02/17/2015, 16:19
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#9
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elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,466
Received Thanks: 3,218
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Quote:
Originally Posted by Marc~
Das ist glaube ich falsch, da er ja versucht den Grundschnitt auf sein Applett anzupassen.
Ich schätze mal, dass das reingerendert wird, somit irgendetwas mit dem Monstername zutun hat. Check doch mal, ob es eine Funktion gibt, die den Monsterkind per Klick scanned und ihn dann rendern lässt.
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Genau es wird auf das Applet gerendert.. Also muss das Applet gegebensfalls in der nähe sein..
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