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Originally Posted by MrDemian
Du speicherst wahrscheinlich direkt als Obj - Problem ist der Converter funktioniert so nicht.
Mesh modellieren mit C4D - Export as .3ds -> Import in C4D -> Export in OBJ -> Öffnen im Converter -> Mesh wird angezeigt -> Je nachdem Animationen laden -> Speichern -> Fertig
Good Luck & Have Fun,
Greetz Demian
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Also Objekte in Waffen die schon da waren geht jetzt nur hab jetzt mal eine Kapsel gemacht die dann aussehen wie ein stock lassen im Converter wird mir das Model angezeigt nur ingame nicht bekomme den fehler ;
2015/ 2/10 12:10:56 LoadObject : item_WeaStaViteModel001.o3d ÀÐ±â ½ÇÆÐ
2015/ 2/10 12:10:56 Model\item_WeaStaViteModel001.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½
Danke nintendo13 hat mir grad alles gezeigt hatte n kleinen fehler gemacht