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Bisher unbekannter Fehler?

Discussion on Bisher unbekannter Fehler? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
Shinji-MRT's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 155
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Bisher unbekannter Fehler?

Hey community

Hab grade mal die alten V15 SRC geladen und wollte mal n Test wagen... Compilen kein problem starten etc. alles kein ding.

Beim erstellen vom Char sagt er auch nichts. Allerdings bleibt er dann in der Character auswahl hängen, Char bewegt sich endlos weiter (nein ports stimmen ist nicht der allgemeine Fehler) also wirklich ENDLOS

Beim beenden kommt der Error LOG:

Code:
2014/ 6/30   05:35:10   Sep 22 2012 02:12:29 1 rCnt=1

Neuz.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module Neuz.exe at 0023:00406860, ATL::CStringData::Release()+0016 byte(s), c:\program files (x86)\microsoft visual studio .net 2003\vc7\atlmfc\include\atlsimpstr.h, line 0095+0009 byte(s)

 - Registers

EAX=FFFFFFFD  EBX=7EFDE000  ECX=FFFFFFFF  EDX=0918109C  ESI=00000004
EDI=00000000  EBP=0018FD34  ESP=0018FD30  EIP=00406860  FLG=00010286
CS=0023   DS=002B  SS=002B  ES=002B   FS=0053  GS=002B

0023:00406860 Neuz.exe, ATL::CStringData::Release()+0016 byte(s)
0023:0040684C Neuz.exe, ATL::CSimpleStringT<char,0>::~CSimpleStringT<char,0>()+0028 byte(s)
0023:0040674F Neuz.exe, ATL::CStringT<char,StrTraitMFC<char,ATL::ChTraitsCRT<char> > >::~CStringT<char,StrTraitMFC<char,ATL::ChTraitsCRT<char> > >()+0015 byte(s)
0023:008F3000 Neuz.exe, `eh vector destructor iterator'()+0046 byte(s)
0023:00684150 Neuz.exe, tagCHARACTER::~tagCHARACTER()+0240 byte(s)
0023:0068403F Neuz.exe, tagCHARACTER::`scalar deleting destructor'()+0015 byte(s)
0023:00676891 Neuz.exe, CProject::~CProject()+0433 byte(s)
0023:00964DED Neuz.exe, $E6()+0013 byte(s)
0023:008F3F92 Neuz.exe, doexit()+0108 byte(s)
0023:008F3FF6 Neuz.exe, exit()+0013 byte(s)
0023:008F990C Neuz.exe, WinMainCRTStartup()+0404 byte(s)
0023:757A338A kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()+0018 byte(s)
0023:77429F72 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+0099 byte(s)
0023:77429F45 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+0054 byte(s)
Das es was der Klasse vom Char erstellen irgendwie zu tun hat hab ich ja noch raus bekommen aber was genau verursacht dass und wie behebe ich den mist wieder? O.o

Mfg Shinji
Shinji-MRT is offline  
Old 06/30/2014, 11:25   #2
 
Mike Oxmaul's Avatar
 
elite*gold: 50
Join Date: Feb 2014
Posts: 288
Received Thanks: 245
Crash es nun oder nich? Wenn nicht hast du im Server onjoin Fehler?
Mike Oxmaul is offline  
Thanks
1 User
Old 06/30/2014, 13:37   #3
 
Shinji-MRT's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 155
Received Thanks: 62
Das ist das interessante daran, weder der Server sagt etwas, noch der Client.
Erst beim Alt -F4 vom Client taucht der Fehler in den Logs vom Client auf.

Hmm
grade auch erst gefunden

Code:
Mon Jun 30 13:39:49 2014
0 - CERT_CONNECTED
Mon Jun 30 13:39:49 2014
2 - CERT_SRVR_LIST
Mon Jun 30 13:39:50 2014
4 - LOGIN_CONNECTED
Mon Jun 30 13:39:50 2014
8 - LOGIN_CACHE_ADDR
Mon Jun 30 13:39:50 2014
[COLOR="Red"]15 - CERT_DISCONNECT
network error:64[/COLOR]
Mon Jun 30 13:39:51 2014
6 - LOGIN_PLAYER_LIST
Mon Jun 30 13:39:53 2014
9 - CACHE_CONNECTED
Mon Jun 30 13:39:54 2014
11 - LOGIN_REQ_PREJOIN
Aber macht doch irgendwie auch net wirklich sinn?
Shinji-MRT is offline  
Old 06/30/2014, 14:25   #4
ベトナム警察




 
Lumi's Avatar
 
elite*gold: 0
The Black Market: 517/0/0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,496
Received Thanks: 3,518
World Ordner im Resource Ordner vorhanden? Werden auch Objekte im Worldserver geladen?
Lumi is offline  
Thanks
1 User
Old 06/30/2014, 14:53   #5
 
Shinji-MRT's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 155
Received Thanks: 62
World Ordner ist da und laut dem Server sind etwa 18700 Objekte Geladen.

#Edit

Fehler Gefunden. Beim Compilen wurde der Cache und der Core nicht richtig gelinkt.
Falls sonst wer den Fehler beim Compilen der V15 (Clean) Files hat, sollte dabei drauf achten bei einem Win 8 Server die richtigen Libs und den richtigen Boost Ordner mit als Include anzugeben.

Mfg Shinji Danke an die die geholfen haben
Shinji-MRT is offline  
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