1. Wo wird die Position für diese Angaben eingestellt?
2. Wo wird die Position vom "Ping" eingestellt?
3. Funktion läuft perfekt aber der Button hat keine untere Kante. Liegt nicht an der Größe! (Via Resdata bereits geprüft). Jemand Ideen?
Info:
Meine maximali Partymitgliederanzahl beträgt 16 (Funktioniert perfekt), die Größeneinstellung vom Tab wurde übernommen aber wie die Skills positioniert werden ist mir unbekannt. Die einzige Hürde für mich, um neue Partyskills zu adden...
1. Wo wird die Motion/ Haltung festgelegt von einem User mit seinem Flugitem (z.b die Pose während der Charakter die Flügel nutzt)
Antwort: -
2. Hat noch jemand eine genaue Anleitung von der Patrol Path Funktion des Beasts? Leider ist der einzige vorhandene Thread gestützt auf Bildern welche seit Jahren offline sind.
Antwort: -
3. Da ich ein Multilanguage System nutze mit 3 Sprachen bisher, würde ich gerne wissen wie es möglich ist - die WorldDialog.txt, Clientbasierend zu machen? Bisher ist das System rein Clientside und übersetzt alles bis auf (logischerweise) die WorldDialog. Sie Serverseitig zu lassen wäre zu krass bei einer permanenten Abfrage pro User.
Antwort: -
3 Fragen hinzugefügt. Hoffentlich kann mir jemand weiterhelfen.
1. Wo wird die Motion/ Haltung festgelegt von einem User mit seinem Flugitem (z.b die Pose während der Charakter die Flügel nutzt)
Wenn ich mich recht entsinne, sollte das in der mdlDyna bei den Abschnitten für die Chars (male und female) stehen:
Beispiel für male:
Code:
"GenFIdle1-A" MTI_FIDLE1_A // new
"GenFIdle2-A" MTI_FIDLE2_A // new
"GenFLTurn1-A" MTI_FLTURN1_A
"GenFLTurn2-A" MTI_FLTURN2_A // new
"GenFRTurn1-A" MTI_FRTURN1_A
"GenFRTurn2-A" MTI_FRTURN2_A // new
"GenFRunning1-A" MTI_FRUNNING1_A // new
"GenFRunning2-A" MTI_FRUNNING2_A // new
"GenFStand1-A" MTI_FSTAND1_A
"GenFDmg1-A" MTI_FDMG1_A
"GenFStand1-B" MTI_FIDLE1_B // new
"GenFStand1-B" MTI_FIDLE2_B // new
"GenFLTurn1-B" MTI_FLTURN1_B
"GenFLTurn1-B" MTI_FLTURN2_B // new
"GenFRTurn1-B" MTI_FRTURN1_B
"GenFRTurn1-B" MTI_FRTURN2_B // new
"GenFRunning1-B" MTI_FRUNNING1_B // new
"GenFRunning1-B" MTI_FRUNNING2_B // new
"GenFStand1-B" MTI_FSTAND1_B
"GenFDmg1-B" MTI_FDMG1_B
"GenFStand1-C" MTI_FIDLE1_C // new
"GenFStand1-C" MTI_FIDLE2_C // new
"GenFRTurn1-C" MTI_FLTURN1_C
"GenFRTurn1-C" MTI_FLTURN2_C // new
"GenFLTurn1-C" MTI_FRTURN1_C
"GenFLTurn1-C" MTI_FRTURN2_C // new
"GenFRunning1-C" MTI_FRUNNING1_C // new
"GenFRunning1-C" MTI_FRUNNING2_C // new
"GenFStand1-C" MTI_FSTAND1_C
"GenFDmg1-C" MTI_FDMG1_C
"GenFStand1-D" MTI_FIDLE1_D
"GenFStand1-D" MTI_FIDLE2_D
"GenFLTurn1-D" MTI_FLTURN1_D
"GenFLTurn1-D" MTI_FLTURN2_D
"GenFRTurn1-D" MTI_FRTURN1_D
"GenFRTurn1-D" MTI_FRTURN2_D
"GenFRunning1-D" MTI_FRUNNING1_D
"GenFRunning1-D" MTI_FRUNNING2_D
"GenFStand1-D" MTI_FSTAND1_D
"GenFDmg1-D" MTI_FDMG1_D
"GenFStand1-E" MTI_GENFSTAND1_D
"GenFLTurn1-E" MTI_GENFLTURN1_D
"GenFRTurn1-E" MTI_GENFRTURN1_D
"GenFRunning1-E" MTI_GENFRUNNING1_D
"GenFDmg1-E" MTI_GENFDMG1_D
"GenFAtk1-E" MTI_GENFATK1_D
"GenFAtk2-E" MTI_GENFATK2_D
//동물 탈 것 모션 추가 (남자)
"GenFAtk1-F" MTI_GENFATK1_F
"GenFAtk2-F" MTI_GENFATK2_F
"GenFDmg1-F" MTI_GENFDMG1_F
"GenFLTurn1-F" MTI_GENFLTURN1_F
"GenFRTurn1-F" MTI_GENFRTURN1_F
"GenFRunning1-F" MTI_GENFRUNNING1_F
"GenFStand1-F" MTI_FSTAND1_F
Ich meine, dass alle dieser Anis (Endungen _A bis _F) mit den Fluggeräten zu tun haben.
Quote:
2. Hat noch jemand eine genaue Anleitung von der Patrol Path Funktion des Beasts? Leider ist der einzige vorhandene Thread gestützt auf Bildern welche seit Jahren offline sind.
Ist doch sowieso völlig unvollständig das System?
Ich meine, dass man einen Mover spawnen muss und dann mit den Patrol Tools arbeiten muss (während der Mover ausgewählt ist).
Quote:
3. Da ich ein Multilanguage System nutze mit 3 Sprachen bisher, würde ich gerne wissen wie es möglich ist - die WorldDialog.txt, Clientbasierend zu machen? Bisher ist das System rein Clientside und übersetzt alles bis auf (logischerweise) die WorldDialog. Sie Serverseitig zu lassen wäre zu krass bei einer permanenten Abfrage pro User.
Spontan würde ich sagen, dass du den Server statt der ganzen Texte nur die IDs losschicken lässt und der Client anhand der ID dann den Text im Client ausgibt.
"GenFIdle1-A" MTI_FIDLE1_A // new
"GenFIdle2-A" MTI_FIDLE2_A // new
"GenFLTurn1-A" MTI_FLTURN1_A
"GenFLTurn2-A" MTI_FLTURN2_A // new
"GenFRTurn1-A" MTI_FRTURN1_A
"GenFRTurn2-A" MTI_FRTURN2_A // new
"GenFRunning1-A" MTI_FRUNNING1_A // new
"GenFRunning2-A" MTI_FRUNNING2_A // new
"GenFStand1-A" MTI_FSTAND1_A
"GenFDmg1-A" MTI_FDMG1_A
"GenFStand1-B" MTI_FIDLE1_B // new
"GenFStand1-B" MTI_FIDLE2_B // new
"GenFLTurn1-B" MTI_FLTURN1_B
"GenFLTurn1-B" MTI_FLTURN2_B // new
"GenFRTurn1-B" MTI_FRTURN1_B
"GenFRTurn1-B" MTI_FRTURN2_B // new
"GenFRunning1-B" MTI_FRUNNING1_B // new
"GenFRunning1-B" MTI_FRUNNING2_B // new
"GenFStand1-B" MTI_FSTAND1_B
"GenFDmg1-B" MTI_FDMG1_B
"GenFStand1-C" MTI_FIDLE1_C // new
"GenFStand1-C" MTI_FIDLE2_C // new
"GenFRTurn1-C" MTI_FLTURN1_C
"GenFRTurn1-C" MTI_FLTURN2_C // new
"GenFLTurn1-C" MTI_FRTURN1_C
"GenFLTurn1-C" MTI_FRTURN2_C // new
"GenFRunning1-C" MTI_FRUNNING1_C // new
"GenFRunning1-C" MTI_FRUNNING2_C // new
"GenFStand1-C" MTI_FSTAND1_C
"GenFDmg1-C" MTI_FDMG1_C
"GenFStand1-D" MTI_FIDLE1_D
"GenFStand1-D" MTI_FIDLE2_D
"GenFLTurn1-D" MTI_FLTURN1_D
"GenFLTurn1-D" MTI_FLTURN2_D
"GenFRTurn1-D" MTI_FRTURN1_D
"GenFRTurn1-D" MTI_FRTURN2_D
"GenFRunning1-D" MTI_FRUNNING1_D
"GenFRunning1-D" MTI_FRUNNING2_D
"GenFStand1-D" MTI_FSTAND1_D
"GenFDmg1-D" MTI_FDMG1_D
"GenFStand1-E" MTI_GENFSTAND1_D
"GenFLTurn1-E" MTI_GENFLTURN1_D
"GenFRTurn1-E" MTI_GENFRTURN1_D
"GenFRunning1-E" MTI_GENFRUNNING1_D
"GenFDmg1-E" MTI_GENFDMG1_D
"GenFAtk1-E" MTI_GENFATK1_D
"GenFAtk2-E" MTI_GENFATK2_D
//동물 탈 것 모션 추가 (남자)
"GenFAtk1-F" MTI_GENFATK1_F
"GenFAtk2-F" MTI_GENFATK2_F
"GenFDmg1-F" MTI_GENFDMG1_F
"GenFLTurn1-F" MTI_GENFLTURN1_F
"GenFRTurn1-F" MTI_GENFRTURN1_F
"GenFRunning1-F" MTI_GENFRUNNING1_F
"GenFStand1-F" MTI_FSTAND1_F
Ich meine, dass alle dieser Anis (Endungen _A bis _F) mit den Fluggeräten zu tun haben.
Verdammt. Kein Wunder das ich nichts in den Source fand. Naja so komme ich nun wenigstens auf den richtigen Weg. Ich wollte mal ein wenig von CFlyFF abkupfern bezüglich der "Eröffnungspose" (Der Salto) bevor dann MTI_XY aufgerufen wird.
Quote:
Originally Posted by xTwiLightx
Ist doch sowieso völlig unvollständig das System?
Ich meine, dass man einen Mover spawnen muss und dann mit den Patrol Tools arbeiten muss (während der Mover ausgewählt ist).
Mein Interesse wurde geweckt als man mir demonstrierte wie man damit Schiffe (Test NPC mit dem Model eines Schiffes) rumfliegen lassen konnte. Das Patrol Path Fenster hatte auch die ganzen Ziel koordinaten (Punkt A, B, C usw) welche nacheinander "abgelaufen" wurden. Daher weiß ich leider nicht was du mit "unvollständig" meinst :s
Quote:
Originally Posted by xTwiLightx
Spontan würde ich sagen, dass du den Server statt der ganzen Texte nur die IDs losschicken lässt und der Client anhand der ID dann den Text im Client ausgibt.
- Passiv Icon entfernen oder lassen?
- Freie Fläche oben/ unten in der Mitte lassen oder füllen? (Vorschläge)
Das Anzeigen der passiven Fähigkeiten halte ich schon für wichtig - drinne lassen.
Bezüglich deines übermäßigen Platzes im Skillfensters: Ich würde es wieder so wie auf Offi machen. Leg die Jobicons wieder nach oben und verteil sie gleichmäßig auf die gesamte Größe des Fensters.
Den "Fertig" (Schließen) Button halte ich für unnötig. Wird ja auch nicht überall ein extra Button zum Schließen eingebunden, da es das "X" oben rechts gibt.
Quote:
Originally Posted by Chaos_Member
Weiß jemand wo man näheres über das Mentorsystem findet in den Source?
Such mal nach "__CAMPUS". Das ist das Schüler-Mentor System.
Virtuos related question/request. Virtuos Zusammenhang die Frage/Nachfrage. 05/05/2013 - Elsword - 21 Replies First of all, I am an American so... Yes most of us are not multilingual. (Americans are mostly stupid. =Hallo an alle.
Ich frage mich, ob jemand weiß, von einem Bypass und / oder eine Möglichkeit, "Henir Tropfen Hack / Damage Hack" auf NA Version verwenden. Nur einen kurzen Überblick, was verhindert, dass es auf der NA-Version jetzt ... Es gibt keine Fehlermeldung, der Kunde schließt einfach innerhalb von Sekunden, sobald Sie Ihren Charakter zu laden.
Kennt jemand eine Bypass-oder Weg, um es...