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Originally Posted by WurstbrotQT
GetAvailableTextureMem returniert einen unsigned int, der Client speichert es aber in einen normalen Integer, deshalb gibt es einen int-Overflow und es wird angenommen, dass der Textur Speicher nicht ausreicht.
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Bringt im Endeffekt trotzdem nichts, hast du dir mal den Schatten in FlyFF angeschaut? Auf Offi? Die Schatten sind teilweise random und passen gar nicht zur Tageszeit.
Mal davon abgesehen, verändert der Winkel in dem das Licht auf das Sichtfeld scheint, eigentlich auch die Farben..
Ich habe mir den Source nie dazu angeschaut, aber ingame merkt man einfach wie unfertig das teilweise aussieht.