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MTI Crash

Discussion on MTI Crash within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old   #1
 
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MTI Crash

Hey,

gibt ja diesen Crash mit dem MTI Swim.

Wird das noch auf vielen Server ausgenutzt? Oder wäre ein Fix zu releasen useless?
Drabur is offline  
Old 05/12/2014, 15:31   #2
 
TrøublêMakêr's Avatar
 
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Es gibt weitere Animationen die nicht vorhanden sind. Damit kann man genauso crashen
TrøublêMakêr is offline  
Old 05/12/2014, 21:46   #3
 
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Ja das ist mir klar. Mein Fix behebt halt alle.
Drabur is offline  
Old 05/12/2014, 21:56   #4



 
Sedrika's Avatar
 
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Wehe du released es, nur dödel kommen nicht darauf warum es crashed...
Sedrika is offline  
Old 05/12/2014, 22:01   #5
 
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Joar der Fix is wirklich mehr als Easy!!!
Drabur is offline  
Old 05/14/2014, 12:17   #6
 
TrøublêMakêr's Avatar
 
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darf ich mal raten ...

Du hast bestimmt wieder ein Return rein gepackt. Mehr auch nicht.
TrøublêMakêr is offline  
Old 05/14/2014, 15:44   #7
 
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Originally Posted by Drabur View Post
Joar der Fix is wirklich mehr als Easy!!!
Sagt der der den fix nichmal selbst rausgefunden hat .

Wie du dauernd bei mir gegeiert hast damit ich dir den fix gegeben hab,
da bis vor kurzem nur Markus und ich den Crash verursachen konnten weil wir die einzigen waren die wussten wies geht(ist jetz glaub auch schon mehr als 1 jahr her).

Ist eh fast überall fixed da ichs an paar leute weitergegeben hab die paar Clients crashen wollten.

Naja, have fun mr procoder Velmore
FlyCraft.TobiLap is offline  
Thanks
1 User
Old 05/14/2014, 21:47   #8
 
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Tobi hab den Fix selber gemacht und hab keinen Try and catch rotz.
Drabur is offline  
Old 05/14/2014, 22:32   #9
 
Mognakor's Avatar
 
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Kann mir jemand sagen wie der Crash funzt bzw. einen Hinweiß für den Fix geben?
Mognakor is offline  
Old 05/14/2014, 23:11   #10
 
TrøublêMakêr's Avatar
 
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Man nimmt die ID von einem Motion MTI_RUN und ändert es im CE zu MTI_SWIM. Die Animation wird ausgeführt, jedoch wenn es keine gibt, bekommt jeder ein Client crash
TrøublêMakêr is offline  
Thanks
1 User
Old 05/15/2014, 00:17   #11
 
Mognakor's Avatar
 
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Nachdem ich mir das ganze mal grob angeschaut hab, eine kurze Frage um zu sehen ob ich alles richtig verstehe.


Der Bug funktioniert deshalb weil in der mdlDyna diese Zeile steht:
"GenSwim" MTI_SWIM
Da es keine Datei mvr_MI_MALE_GenSwim.ani gibt wird das ganze auch nicht im Source festgestellt (ModelMng.cpp CModelMng::MakeMotionName).
Code:
if( lpszMotion[0] == 0 )
{
	dwMotion = MTI_STAND;
	lpszMotion = lpModelElem->GetMotion( dwMotion ); 
}

Sollte es nicht völlig ausreichen die entsprechenden Zeilen einfach im Ressource zu entfernen? (Man könnte sich ja einen Parser bauen der solche fehlenden Dateien aufspürt)
Mognakor is offline  
Old 05/15/2014, 11:57   #12
 
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ja geht auch nur sind das ziemlich viele.
Drabur is offline  
Old 05/16/2014, 07:39   #13

 
*~Valvatorez~*'s Avatar
 
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Eine X beliebige Animation kopieren und zu Swim umbenennen.
*~Valvatorez~* is offline  
Old 05/16/2014, 07:46   #14
 
420twisted1's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by Chaos_Member View Post
Eine X beliebige Animation kopieren und zu Swim umbenennen.
I guess you don't understand
Code:
if( lpszMotion[0] == 0 )
{
	dwMotion = MTI_STAND;
	lpszMotion = lpModelElem->GetMotion( dwMotion ); 
}
means if the file does not exist

Code:
dwMotion = MTI_STAND;
and

Code:
lpszMotion = lpModelElem->GetMotion( dwMotion );
is the file that can't be found.
420twisted1 is offline  
Old 05/16/2014, 10:08   #15
 
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Join Date: Jan 2014
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Quote:
Originally Posted by Chaos_Member View Post
Eine X beliebige Animation kopieren und zu Swim umbenennen.
Nicht ganz so sinnvoll, da es einige Animationen gibt, wo der Client Crasht.
Drabur is offline  
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