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"Please check the Network" <.<
Discussion on "Please check the Network" <.< within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
02/23/2014, 21:10
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 10
Received Thanks: 0
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"Please check the Network" <.<
Hey^^
Ich komm nicht ins Spiel rein, also Login und Channel auswahl gehen doch wenn man seinen Char ausgewählt hat läd es ewig und irgendwann kommt "Please check the Network" -.-
Network Log:
Sun Feb 23 20:52:12 2014
0 - CERT_CONNECTED
Sun Feb 23 20:52:12 2014
2 - CERT_SRVR_LIST
Sun Feb 23 20:52:14 2014
4 - LOGIN_CONNECTED
Sun Feb 23 20:52:14 2014
8 - LOGIN_CACHE_ADDR
Sun Feb 23 20:52:16 2014
6 - LOGIN_PLAYER_LIST
Sun Feb 23 20:52:17 2014
9 - CACHE_CONNECTED
Sun Feb 23 20:52:18 2014
11 - LOGIN_REQ_PREJOIN
Sun Feb 23 20:52:18 2014
12 - LOGIN_ACK_PREJOIN
error.txt aus dem Server:
2014/ 2/23 18:47:46 OP: 113291646, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
2014/ 2/23 18:48:17 CDbManager::UpdateGuildRanking¿¡¼* (RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','19') ½ÇÆÐ
2014/ 2/23 18:54:36
OnJoin(): TEST, 14
eh.txt aus dem Server:
2014/ 2/23 18:47:46
CWorld::AddObj world id:202 x:1343.000000 y:94.000000 z:1215.000000
2014/ 2/23 18:47:46
CWorld::AddObj world id:202 x:1288.000000 y:98.000000 z:1356.000000
2014/ 2/23 18:47:46
CWorld::AddObj world id:1 x:4609.000000 y:60.000000 z:4409.000000
2014/ 2/23 18:47:46
CWorld::AddObj world id:1 x:4080.000000 y:30.000000 z:3711.000000
2014/ 2/23 18:47:46
CWorld::AddObj world id:1 x:3187.000000 y:36.000000 z:3192.000000
Hat Irgendwer ne idee? X.x
MfG
~The Darkside~
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02/23/2014, 23:07
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#2
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elite*gold: 400
Join Date: May 2012
Posts: 156
Received Thanks: 37
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Hast du die Files mit deinem Client angeglichen? also richtige World etc?
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02/23/2014, 23:16
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
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Quote:
Originally Posted by .Trotex.
Hast du die Files mit deinem Client angeglichen? also richtige World etc?
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Das wäre nicht das Problem - in dem Fall würde er zumindest in die World gelangen und dann einen Disconnect (MapKey).
Das Problem klingt für mich eigentlich eher nach nem Problem zwischen Cache-Client-World Server.
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02/23/2014, 23:46
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#4
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elite*gold: 320
Join Date: Jan 2012
Posts: 1,032
Received Thanks: 573
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Cache Server Port im Client stimmt nicht mit dem des Cache Servers überein =)
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02/23/2014, 23:51
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
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Quote:
Originally Posted by André!
Cache Server Port im Client stimmt nicht mit dem des Cache Servers überein =)
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Quote:
Sun Feb 23 20:52:17 2014
9 - CACHE_CONNECTED
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u say so?
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02/23/2014, 23:54
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#6
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elite*gold: 320
Join Date: Jan 2012
Posts: 1,032
Received Thanks: 573
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Ja wenn er im Client Port 5400 hat der Antihack (fals er einen hat) auf 5400 ist connectet er, bricht dann aber ab da dort der falsche Port des Cache Servers eingetragen ist?
Also macht es doch schon Sinn finde ich.
Denn danach gibts ja nichts mehr wo der Client noch hin connectet?
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02/24/2014, 00:36
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
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Wer benutzt denn noch nen Antihack?
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02/25/2014, 20:37
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 10
Received Thanks: 0
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Erstmal Danke für die Antworten^^
Ja die Files sind angeglichen.
Die Ports vom Cache Server und von der Neuz sind gleich.
Antihack ist nicht vorhanden.
Sonst noch ideen? X.x
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02/26/2014, 20:11
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
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Magst du mal deine Inis alle Server und die der Neuz posten?
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02/26/2014, 23:44
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 10
Received Thanks: 0
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Ja klar^^
Account:
TEST
AddTail( -1, 3, "TestServer","25.79.202.2", 0, 1, 0 ); // L 1
AddTail( 3, 1, "TestChannel1 1-2","25.79.202.2", 0, 1, 1000 ); // W 1
AddTail( 3, 2, "TestChannel2 2-2","25.79.202.2", 0, 1, 1000 ); // W 2
DSN_NAME_LOGIN "login"
DB_ADMIN_ID_LOGIN "login"
DSN_NAME_LOG "log01"
DB_ADMIN_ID_LOG "log01"
MSG_VER "20070712"
SKIP_TRACKING
//NOT_RELOADPRO
//NOLOG
// 6
DB_PWD_LOGIN "password"
DB_PWD_LOG "password"
Cache:
Core "127.0.0.1"
Port "5400"
Certifier:
Account "127.0.0.1"
//LIMIT
//HEARTBEAT
// 6
DSN_NAME_LOGIN "login"
DB_PWD_LOGIN ""
Core:
Sys 1
Database "127.0.0.1"
101
{
// Madrigal
1 0 0 30 30 00 00
// Azria
2 0 0 5 5 00 00
// Coral Island
3 0 0 5 5 00 00
// Abyss Dungeon 1-5F
21 0 0 1 1 00 00
22 0 0 1 1 00 00
23 0 0 1 1 00 00
24 0 0 1 1 00 00
25 0 0 1 1 00 00
// 0425/TEST/LUX/LUX2
100 0 0 1 1 00 00
101 0 0 1 1 00 00
102 0 0 1 1 00 00
103 0 0 1 1 00 00
// Aminus Dungeon / (Hero)
121 0 0 1 1 00 00
122 0 0 1 1 00 00
// Dreadfull cave
123 0 0 1 1 00 00
// Rustia
// 124 0 0 1 1 00 00
// 125 0 0 1 1 00 00
// Secret Room
151 0 0 1 1 00 00
152 0 0 1 1 00 00
153 0 0 1 1 00 00
154 0 0 1 1 00 00
155 0 0 1 1 00 00
156 0 0 1 1 00 00
157 0 0 1 1 00 00
158 0 0 1 1 00 00
159 0 0 1 1 00 00
160 0 0 1 1 00 00
161 0 0 1 1 00 00
162 0 0 1 1 00 00
163 0 0 1 1 00 00
164 0 0 1 1 00 00
165 0 0 1 1 00 00
166 0 0 1 1 00 00
167 0 0 1 1 00 00
// Event
120 0 0 1 1 00 00
// Dungeon Flaris (Mars Dungeon)
200 0 0 1 1 00 00
// Dungeon Darkon (Dekane Mine)
201 0 0 1 1 00 00
// Guild Siege Territory
202 0 0 1 1 00 00
// Volcanic Island - Volcane Dungeon
203 0 0 1 1 00 00
// Ivillis Temple / Boss
204 0 0 1 1 00 00
205 0 0 1 1 00 00
// Volcane Red/Yellow
206 0 0 1 1 00 00
207 0 0 1 1 00 00
// PVP/PK Arena
208 0 0 1 1 00 00
// Miniroom
209 0 0 1 1 00 00
// Quiz
211 0 0 1 1 00 00
// Guildhouse Small/Middle/Large
// 212 0 0 1 1 00 00
// 213 0 0 1 1 00 00
// 214 0 0 1 1 00 00
// Boss Monster: Big Muscle/Krrr/Mushmoot
210 0 0 1 1 00 00
220 0 0 1 1 00 00
230 0 0 1 1 00 00
// Guildwar 1 to 1
241 0 0 1 1 00 00
242 0 0 1 1 00 00
243 0 0 1 1 00 00
244 0 0 1 1 00 00
}
Login:
DB "127.0.0.1"
Core "127.0.0.1"
AddCache ( "25.79.202.2" );
MSG_VER "20070712"
Database:
ResourceFolder "C:\Flyff Server\Resource"
Sys 1
Account "25.79.202.2"
DSN_NAME_CHARACTER "character01"
DB_ADMIN_ID_CHARACTER "character01"
DSN_NAME_LOG "log01"
DB_ADMIN_ID_LOG "log01"
DSN_NAME_BACKSYSTEM "BACKENDSYSTEM"
DB_ADMIN_ID_BACKSYSTEM "backend"
DB_PWD_LOG ""
DB_PWD_CHARACTER ""
DB_PWD_BACKEND ""
DB_PWD_ITEMUPDATE ""
World:
ResourceFolder "C:\Flyff Server\Resource"
Key 0101
Core "127.0.0.1"
DB "127.0.0.1"
Account "127.0.0.1"
LANG 6
Heartbeat 10101
Proc 2
GUILDWAR
18
PK
PKCOST
STEAL
DROPITEM_REMOVE
WORMON
GUILDBANK
GUILDCOMBAT
GUILDCOMBAT1TO1
ARENA
SECRETROOM
RAINBOWRACE
Neuz:
STRINGTABLE
LANGUAGE LANG_KOREAN, 0x1
{
1, "25.79.202.2"
2, "1"
3, "0"
4, "1"
5, "1"
6, "20070712"
7, "5400"
8, "5000"
9, "5"
10, "1252"
11, "0"
}
Und hab nun noch einen :
2014/ 2/26 23:01:49 CanJoin - time over
xD
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02/27/2014, 01:09
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
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Hat es so vorher schon immer funktioniert?
Wenn ja, dann ists komisch.
Setze mal alle IPs auf 127.0.0.1 (außer LoginServer.ini -> AddCache und Neuz)
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02/27/2014, 01:22
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 511
Received Thanks: 431
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Letzte OnJoin Update ist 14, heißt man kam ansich nicht bis 15, zwischen 14 und 15 liegt:
Quote:
#if __VER >= 12 // __SECRET_ROOM
CSecretRoomMng::GetInstance()->GetAllInfo( pUser );
if( CSecretRoomMng::GetInstance()->IsInTheSecretRoom( pUser ) )
pUser->REPLACE( g_uIdofMulti, WI_WORLD_MADRIGAL, CContinent::GetInstance()->GetRevivalPos( CONT_FLARIS ), REPLACE_NORMAL, nDefaultLayer );
if( pWorld->GetID() == WI_DUNGEON_SECRET_0 )
pUser->REPLACE( g_uIdofMulti, WI_WORLD_MADRIGAL, CContinent::GetInstance()->GetRevivalPos( CONT_DARKON12 ), REPLACE_NORMAL, nDefaultLayer );
#endif // __SECRET_ROOM
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Bist du momentan im Secret Room mit dem Char bzw Dungeon ansich? oder hast du allgemein am Secret Room was verändert?
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02/27/2014, 01:22
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
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Der OnJoin Fehler kam viel früher, achte mal auf den Timestamp du Bauer.
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02/27/2014, 01:26
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 511
Received Thanks: 431
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Quote:
Originally Posted by xTwiLightx
Der OnJoin Fehler kam viel früher, achte mal auf den Timestamp du Bauer.
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Nicht gleich beleidigend werden mein kleiner.
Dann gehen wir mal über den Time Over error da, der kommt sobald der Spieler bereits im Cache vorhanden ist, dann kommt die letzte antwort zeit und die Server werden geändert, was heißt: Timing stimmt etwas nicht. <.<
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02/27/2014, 01:42
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
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Quote:
Originally Posted by Wanetrain
Nicht gleich beleidigend werden mein kleiner.
Dann gehen wir mal über den Time Over error da, der kommt sobald der Spieler bereits im Cache vorhanden ist, dann kommt die letzte antwort zeit und die Server werden geändert, was heißt: Timing stimmt etwas nicht. <.<
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Wtf...Das istn Timeout, ganz einfach.
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