Kommen wir zum Guide.
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Vorraussetzung ist, dass ihr die Regionen im Beast habt.
1.
Geht in den BWE ladet/createt eine neue/ Map und wählt eine Region aus, wie z.b. Trigger.
Platziert ihn auf der Map, wählt ihn mit dem Zeichen

euren Trigger aus.
Jetzt könnt ihr ihn an den Randecken beliebig verziehen. Mit der Umrandung legt ihr fest, wo die Region ist, in der später die Überschrift erscheint.
Das dürfte somit ungefähr meiner Zeichnung ähneln:
Gut, jetzt speichert ihr eure Map und öffnet eure gespeicherte .rgn (z.b. WdEvent01.rgn)
Dort könnte jetzt in etwa dieses stehen:
Code:
// Region Script File
region 6 10 1868.238037 99.834770 1803.586182 0x0 0 0 "" "" 0 0.000000 0.000000 0.000000 1856 1781 1911 1841 "" 0 0
Schreibt nun folgendes untendrunter :
Quote:
region3 6 10 580.794128 90.000008 967.372742 0x0 0 0 "" "" 0 0.000000 0.000000 0.000000 461 815 647 999 "" 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0
title 1
{
"Überschrift"
}
desc 1
{
"Untertitel"
}
|
Im oben gezeigten Beispiel habe ich ein paar Koordinaten rot markiert. Sucht diese aus eurem gespeicherten Trigger heraus und ersetzt diese mit den rot markierten.
Ersetzt auch die Strings("Überschrift", "Untertitel").
Falls ihr keinen Untertitel wollt, müsst ihr desc auf "0" setzten, und die Mengenklammern weglassen.
Jetzt löscht ihr die Zeile inder die region für den Trigger steht ("region 6 10 [...]")
Meine komplette .RGN sieht nun folgendermaßen aus:
Code:
// Region Script File
region 6 10 1868.238037 99.834770 1803.586182 0x0 0 0 "" "" 0 0.000000 0.000000 0.000000 1856 1781 1911 1841 "" 0 0
region3 6 10 [COLOR="RED"]1868.238037 99.834770 1803.586182[/COLOR] 0x0 0 0 "" "" 0 0.000000 0.000000 0.000000 [COLOR="RED"]1856 1781 1911 1841[/COLOR] "" 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0
title 1
{
"Überschrift"
}
desc 1
{
"Untertitel"
}
Achtung: Wenn ihr nun die Map mit dem Beast verändert und abschpeichert wird dieser die Titel überschreiben & löschen, d.h. immer nach dem speichern wieder hinzufügen!