! Texturen Verändern !
(Verbessert und Überarbeitet am 20.11.2008)
Hallo Leute,
(Texturen Verändern TUT)
Euch is
FLyff zu
Langweilig dan ab los gehts!
ihr braucht nur
2 Sachen

so Also
Ladet euch als erstes mal
Gimp und das
Plugin runter....!
Gimp:

(Bildbearbeitungs Programm)
und das Plug in:

(Plug in für Gimp um .dds Dateien zu öffnen)
So das haben wir das
plug in müsst ihr
einfügen so geht in
den
gimp Ordner
Code:
dan lib--->gimp--->2.0--->plug-ins
so da
koppiert ihr das
Plug in einfach rein!
Tada nun kan
gimp
(*).dds files
öffnen aber
wozu ?????
ganz einfach um zbsp. die
Themes,Glows und Cs usw. zu
verändern
Ihr Findet alles in eurem eFlyff Ordner (kann auch dFlyff o.a. sein)
Kleine Anmerkung zu Gimp:
ihr müsst die .dds dateien in Gimp Reinziehen!
sonst erkänt Gimp die datei nicht ka wiso
(es gibt natürlich auch andere programme
die .dds dateien öffnen kan!) Man kan auch
mit Photoshop und einem .dds Plugin Arbeiten
mein beispiel ist aber jetzt mit Gimp!
So jetzt wieder zurück zum Thema ihr müsst Natürlich jetzt auch
Wissen wo ihr genau Cs findet usw. und das beschreibe ich euch hier
Ihr werdet alles in eurem Flyff Ordner finden
(nicht in eurem Ordner von euren Serverfiles

)
Also Wo finde ich was:
CS:
(es gibt 3 Texture ordner Koppiert eure Files einfach in jedem ordner)[/b]
Achtung bei der CS sind es immer 2 Dateien die man verändern muss
(²)
Als Beispiel mal die Männliche
Snowboarder suit:
itm_mCloSnowboarder01Suit.dds
Part_mCloSnowboarder01Suit.dds
Glow's,Themen und Startleiste usw.:
Code:
SFX-->Texture oder Theme
(einfach mal Reinschauen/um Raus zu finden Was was ist einfach mal Öffnen)
Also das is für die Faulen die den Ingame GLow nicht suchen Wollen!
Rüstungs Glow:
sfx_EffectEnchant.dds
Hand GLow:
sfx_SklJstSupEscape01.dds
obj_GenLight01.dds
Level up GLow:
sfx_GenLevelUp01-2.dds
sfx_GenLevelUp01-3.dds
sfx_GenLevelUp01-4.dds
Inventar Icons:
findest du unter dem Ordner
Item (das sind dan die kleinen Bilder im Inventar)
Monster:
Also um Mosnter zu Bearbeiten ist ein bisschen können erforderlich

dazu brauch ihr ein 3.Programm das ist der
FRM (Flyff Resource manager)
zum
FRM kommen wir
später zurück!
also wir nehmen jetzt als beispiel
CW (Clock Work) das
währen dan
die dateien:
mvr_ClockWork02-et01.dds
mvr_ClockWork01-et01.dds
Das sind die mit Gimp zu bearbeitenden Dateien
die 3.Datei ist ein Relive (nicht ändern!) so eure bearbeiteten
dateien müßt ihr jetzt umbenenen
unzwar so:
mvr_ClockWork02-et01.dds in mvr_ClockWork02-02.dds
mvr_ClockWork01-et01.dds in mvr_ClockWork02-01.dds
Wozu? weil die dateien so in der
dateie heißen die mit dem
RFM zu öffnen ist
So jetzt kommen wir zum
FRM (oben genannt!) damit öffnet ihr jetzt
die datei die hier
zu finden ist:
Code:
Model-->Texture(in eurem Flyff Ordner wie immer)
die datei heißt:
mvrTex_Sub01.res
in der datei finden wir die dateien:
mvr_ClockWork02-02.dds
mvr_ClockWork02-01.dds
Diese
Löscht ihr jetzt im
RFM und
ersetzt sie
durch eure
(ich erkläre hier nicht extra wie man mit dem FRM umgeht!)
Also das ist das
beispiel mit
CW bei anderen
Monstern können
es
mehr dateien sein und es kan sein das ihr sie
nicht umbenennen müsst
dazu müsst ihr
folgendes beachten wie
heißt die datei im
Ordner und wie
heißt sie
in der
.res datei! wen sie im
RFM anders
heißt müsst ihr einfach die
.dds datei so
umbenennen wie sie im
RFM heißt und schon
klappt alles
(³)
Waffen,Schilde usw.:
[/b](mit Wea fangen die Waffen an!
(²)
ich hab mal ein beispiel Bild für euch wo der
Glow verändert ist. ;-)
Beispiel Bilder:
>>>
<<<
>>>
<<<
>>>
<<<
ja und jetzt könnt ihr die
Welt beliebig
ändern
achja startet den
patcher nicht der
überspeichert alles :-)
naja dan viel spaß damit !
>[bei Zusätlichen Fragen oder Problemen add me @ Icq 434854132]<
Wichtige Anhaltszeichen:
(*).dds =direct draw surface
wer genaueres über .dds dateien
erfahren möchte klickt hier
(²) Es sind Wahrscheinlich 2
dateien die zu ändern sind!
wie oben aufgeführt Bei dem
CS beispiel...!
(können auch mehrere sein
wie beim Glow!)
(³) die .res und .dds dateien
in jeden Texture Ordner
einfügen !!!!!
Nochmal Alles Schön Überarbeitet
Und jetzt bitte einmal Thanks drücken
(Falls fehler vorhanden weißt mich bitte drauf hin)