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Waffen in Set-Effekten

Discussion on Waffen in Set-Effekten within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
inap01's Avatar
 
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Waffen in Set-Effekten

Hallo epvp,

ich habe eine kurze Frage, die bestimmt schnell beantwortet ist

Ich würde gerne den Set-Effekt vom Kalgas Set mit einer Waffe erweitern.

So sieht es zur Zeit aus:
Quote:
SetItem 163 IDS_PROPITEMETC_INC_000163
{
Elem
{
II_ARM_M_KIN_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
II_ARM_M_KIN_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
II_ARM_M_KIN_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
II_ARM_M_KIN_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
II_WEA_SWO_GLADISWORD WEAPON
II_WEA_SWT_GLADITWOSWORD PARTS_SWD
II_WEA_AXT_GLADITWOAXE PARTS_WEAPON
}
[...]
Mein Problem ist,
Ich kenne diesen "Parts Typ", für waffen nicht wie PARTS_CAP für den Helmet-Slot.

Kann mit evtl jemand eine Liste mit diesen Variabeln posten damit ich meine Sets fertig stellen kann?

Wäre echt super
inap01 is offline  
Old 11/24/2013, 23:01   #2
 
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Its PARTS_RWEAPON for weapon type i am not sure if it will work without changing some things inside the source.
raventh1984 is offline  
Thanks
1 User
Old 11/24/2013, 23:13   #3
 
Mognakor's Avatar
 
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defineNeuz.h
Code:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define	PARTS_HEAD				0  // Àåºñ¿¡¼* Á¦¿Ü 
#define	PARTS_HAIR				1  // Àåºñ¿¡¼* Á¦¿Ü 
#define	PARTS_UPPER_BODY		2
#define	PARTS_LOWER_BODY		3
#define	PARTS_HAND				4
#define	PARTS_FOOT				5
#define	PARTS_CAP				6
#define	PARTS_ROBE				7
#define	PARTS_CLOAK				8
#define	PARTS_LWEAPON			9 
#define	PARTS_RWEAPON			10
#define	PARTS_SHIELD  			11
#define	PARTS_MASK              12
#define	PARTS_RIDE              13 // Àåºñ¿¡¼* Á¦¿Ü - ÀÌ°Ç 16¹ø ÀÌÈÄ·Î °¡¾ßÇϴ°ǵ¥ ÄÁ¹öÆ®¸¦ ÇØ¾ßÇϱⶫ½Ã ÀÌ´ë·Î ÇØ°áÇß´Ù.
// ¿©±â±îÁö µ¿½Ã Ãâ·Â ÆÄÃ÷ 
// 16ÀÌ»óÀ¸·Î ¼öÄ¡¸¦ ´ÃÀÌ·Á¸é xuzhu¿¡°Ô ²À ¾ê±âÇÒ°Í. ¾È±×·¯¸é ¿¡·¯³².
#define	PARTS_CAP2              14 // Àåºñ¿¡¼* Á¦¿Ü 
#define	PARTS_UPPER2            15 // Àåºñ¿¡¼* Á¦¿Ü 

// ½ÇÁ¦ È*¸é»ó¿¡¼* ·»´õ¸µµÇÁö ¾Ê´Â ÆÄÃ÷´Â 16¹ø ÀÌ»óÀ» ¾´´Ù. ±Í°ÉÀÌ,¹ÝÁö °°Àº°Íµé.
#define	PARTS_LOWER2            16
#define	PARTS_HAND2             17
#define	PARTS_FOOT2             18
// ¿©±â±îÁö ÀåÂøÀº ÇÏÁö¸¸ À̰ÍÀ» ÀåÂøÇϹǷμ* ´Ù¸¥ ÆÄÃ÷°¡ ´«¿¡ ¾Èº¸ÀÌ°Ô ÇÑ´Ù.(ÀͽºÅ©·ç½Ãºê¶ûÀº ´Ù¸£´Ù.)
#define	PARTS_NECKLACE1         19 // ¸ñ°ÉÀÌ
#define	PARTS_RING1             20 // ¹ÝÁö
#define	PARTS_RING2             21
#define	PARTS_EARRING1          22 // ±Í°ÉÀÌ
#define	PARTS_EARRING2          23
#define	PARTS_PROPERTY          24 //¸ñ°ÉÀÌ, ¹ÝÁö, ±Í°ÉÀ̸¦ Á¦¿ÜÇÑ ¼Òµµ±¸µéÀ» Âø¿ëÇÒ °ø°£
#define	PARTS_BULLET            25 //°¢Á¾ÃÑ¾Ë ½½·Ô


#define	PARTS_HAT				26 // ÆÐ¼Ç¾ÆÅÛ ¸ðÀÚ
#define	PARTS_CLOTH				27 // ÆÐ¼Ç ÀÇ»ó 
#define	PARTS_GLOVE				28 // ÆÐ¼Ç Àå°©
#define	PARTS_BOOTS				29 // ÆÐ¼Ç ºÎÃ÷
#define	PARTS_CLOAK2			30 // ÆÐ¼Ç ¸ÁÅä
// ÆÄÃ÷°¡ Ãß°¡µÉ ¶§ ÇÁ·Î±×·¥ÆÀ¿¡ ¾Ë·ÁÁÖ¼¼¿ä
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define PARTS_LWEAPON 9
#define PARTS_RWEAPON 10
Mognakor is offline  
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Old 11/25/2013, 12:36   #4
 
Мarvіn's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by raventh1984 View Post
Its PARTS_RWEAPON for weapon type i am not sure if it will work without changing some things inside the source.
It works. You can use every item kind for the propItemEtc effects.
Мarvіn is offline  
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1 User
Old 11/25/2013, 16:57   #5
 
inap01's Avatar
 
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Join Date: Nov 2011
Posts: 21
Received Thanks: 0
okay danke das wars schon

kann geschlossen werden
inap01 is offline  
Old 11/26/2013, 13:37   #6


 
Reavern's Avatar
 
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Reavern is offline  
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