Hallo liebe elitepvpers Community,
in diesem Guide werde ich euch erklären, wie ihr selber die
Drop Dateien bearbeiten könnt.
Somit könnt ihr die Drops, Dropwahrscheinlichkeit und wie oft
es geupgradet (Wooden Sword +x) wurde bestimmen.
Was benötige ich?
- HEX Workshop Editor (
)
- HEX Converter (
)
- Die MDD-Files
- Ein bisschen Köpfchen ;D
- Lightning Core (Caali Rev 1) (Mit PPFW nicht getestet)
Wo finde ich die MDD-Dateien?
In deinem Server Files Ordner unter DropData.
Der Name der Datei entspricht der ID des Mobs.
Wie bearbeite ich sie?
Ich öffnet die gewünschte MDD-Datei mit dem HEX Workshop Editor.
Zunächst sieht das ganze noch sehr wirr aus, aber das werden wir nun ändern.
Wir nehmen mal als Beispiel, den Giant Aibat mit der ID 23
Nun ziehen wir oben in der Leiste solange nach Rechts,
bis es bis "13" geht.
Nun kommen wir zu dem Teil, wo ich euch erkläre, was die einzelnen Teile
bedeuten, dazu nehm ich einfach irgendeine Zeile raus.
Ich nehm einfach mal die Zeile wo ein Quest Item gedroppt wird.
01
Die 01 am Anfang ist die Anzahl wieviel gedroppt werden soll.
86 0B
86 0B Ist der verdrehte HEX-Code des Items das gedroppt werden soll.
Also, der ursprüngliche HEX Code der Item ID ist 0B 86
Wenn ihr das in einen Converter eingebt, seht ihr, dass die Item ID
des Quest Items dabei raus kommt.
CA 9A 3B
Das steht für die Wahrscheinlichkeit, mit der das Item gedroppt werden soll.
CA 9A 3B ist bereits sehr hoch, so wie sich das auch bei einem Quest Item
gehört.
Nun bearbeiten wir das ganze mal ;D
Das Giant Aibat, soll nun statt dem Twinkle Stone, ein Bloody Sword droppen.
Dazu nehmen wir wieder diese Zeile
Ein Bloody Sword hat die ID "22354"
Gibt man das in einen Converter ein, kommt dabei raus "5752"
Bevor wie das aber nun reinschreiben können, müssen wir das ein wenig
verdrehen
Und zwar heist es dann "5257"
Das schreiben wir dann hier rein, dass sieht dann so aus...
Das Speichern wir ab und testen es zunächst mal. 
Es sollte nun ein Bloody Sword mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit
gedroppt werden.
Wollt ihr eine andere Wahrscheinlichkeit, schaut sie euch von anderen
Items ab
Nun sagte ich aber, ihr könnt auch den Refine Bonus bestimmen.
Das geht ganz einfach
Dafür kommen wir wieder zu unserem Bloody Sword.
Ich möchte nun, dass er ein +10 Bloody Sword dropped.
Nun geben wir im Converter "10" ein, er sagt uns "a"
Das müssen wir dann aber so eintragen "0A"
Dazu sollte der Code so aussehen.
Speichern und testen, nun sollte euer Giant Aibat ein Bloody
Sword +10 mit hoher Wahrscheinlichkeit droppen.
Credits
Valron
Melzin
(Dank seinem Tipp, weiß ich wie es funktioniert)
Wollt ihr diesen Guide in einem anderen Forum Posten, so übernehmt
bitte die Credits.
mfg
Valron
[/COLOR]
in diesem Guide werde ich euch erklären, wie ihr selber die
Drop Dateien bearbeiten könnt.
Somit könnt ihr die Drops, Dropwahrscheinlichkeit und wie oft
es geupgradet (Wooden Sword +x) wurde bestimmen.
Was benötige ich?
- HEX Workshop Editor (
)- HEX Converter (
)- Die MDD-Files
- Ein bisschen Köpfchen ;D
- Lightning Core (Caali Rev 1) (Mit PPFW nicht getestet)
Wo finde ich die MDD-Dateien?
In deinem Server Files Ordner unter DropData.
Der Name der Datei entspricht der ID des Mobs.
Wie bearbeite ich sie?
Ich öffnet die gewünschte MDD-Datei mit dem HEX Workshop Editor.
Zunächst sieht das ganze noch sehr wirr aus, aber das werden wir nun ändern.
Wir nehmen mal als Beispiel, den Giant Aibat mit der ID 23
Nun ziehen wir oben in der Leiste solange nach Rechts,
bis es bis "13" geht.
Nun kommen wir zu dem Teil, wo ich euch erkläre, was die einzelnen Teile
bedeuten, dazu nehm ich einfach irgendeine Zeile raus.
Ich nehm einfach mal die Zeile wo ein Quest Item gedroppt wird.
Code:
00 00 00 00 00 00 00 00 [COLOR="Red"]01 00 00 00 [COLOR="DarkOrange"]86 0B[/COLOR] 00 00 00 [COLOR="Blue"]CA 9A 3B[/COLOR]
Die 01 am Anfang ist die Anzahl wieviel gedroppt werden soll.
86 0B
86 0B Ist der verdrehte HEX-Code des Items das gedroppt werden soll.
Also, der ursprüngliche HEX Code der Item ID ist 0B 86
Wenn ihr das in einen Converter eingebt, seht ihr, dass die Item ID
des Quest Items dabei raus kommt.
CA 9A 3B
Das steht für die Wahrscheinlichkeit, mit der das Item gedroppt werden soll.
CA 9A 3B ist bereits sehr hoch, so wie sich das auch bei einem Quest Item
gehört.
Nun bearbeiten wir das ganze mal ;D
Das Giant Aibat, soll nun statt dem Twinkle Stone, ein Bloody Sword droppen.
Dazu nehmen wir wieder diese Zeile
Code:
00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 86 0B 00 00 00 CA 9A 3B
Gibt man das in einen Converter ein, kommt dabei raus "5752"
Bevor wie das aber nun reinschreiben können, müssen wir das ein wenig
verdrehen
Und zwar heist es dann "5257"
Das schreiben wir dann hier rein, dass sieht dann so aus...
Code:
00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 [COLOR="Green"]52 57[/COLOR] 00 00 00 CA 9A 3B
Es sollte nun ein Bloody Sword mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit
gedroppt werden.
Wollt ihr eine andere Wahrscheinlichkeit, schaut sie euch von anderen
Items ab
Nun sagte ich aber, ihr könnt auch den Refine Bonus bestimmen.
Das geht ganz einfach
Dafür kommen wir wieder zu unserem Bloody Sword.
Ich möchte nun, dass er ein +10 Bloody Sword dropped.
Nun geben wir im Converter "10" ein, er sagt uns "a"
Das müssen wir dann aber so eintragen "0A"
Dazu sollte der Code so aussehen.
Code:
00 00 00 00 [COLOR="Green"]0A[/COLOR] 00 00 00 01 00 00 00 52 57 00 00 00 CA 9A 3B
Sword +10 mit hoher Wahrscheinlichkeit droppen.
Credits
Valron
Melzin
(Dank seinem Tipp, weiß ich wie es funktioniert)
Wollt ihr diesen Guide in einem anderen Forum Posten, so übernehmt
bitte die Credits.
mfg
Valron






