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Frage Re-Source
Discussion on Frage Re-Source within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
08/30/2013, 00:45
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#1
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elite*gold: 30
Join Date: Aug 2013
Posts: 192
Received Thanks: 34
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Frage Re-Source
Sry bin relativ neu und hab mal ne frage. undzwar sagen wir ich will hop dmg pushen wo editier ich das hier? könnte mir das jemand bitte sagen
Hier ne zeile:
SI_JST_YOYO_HITOFPENYA IDS_PROPSKILL_TXT_000264 1 1 JTYPE_PRO JOB_JESTER DIS_YOYO JOB_JESTER = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = IK3_YOYO 0 0 _NONE 0 0 0 = = = WT_EQUIP = = = = = = = = = = = AR_HRANGE = = = = = = = = = = = = = = = = = = 75 SI_JST_SUP_ABSORB 4 = = SR_BEFORE 5000 = = = = XI_SKILL_JST_YOYO_HITOFPENYA02 = = MTI_JST_YOYO_HITOFPENYA01 = = EXT_MELEEATK WUI_TARGETINGOBJ SRO_DIRECT = DST_STR = RT_ATTACK = 40 = KT_SKILL 0 0 0 0 0 = 1 10 3715 1 CT_GENERAL = = = = = = = = = = = """skill_JstYoyPenya.dds""" 0 """""" IDS_PROPSKILL_TXT_000265
vieln dank im vorraus
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08/30/2013, 01:06
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#2
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elite*gold: 120
Join Date: Jun 2012
Posts: 455
Received Thanks: 141
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Quote:
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SI_JST_YOYO_HITOFPENYA IDS_PROPSKILL_TXT_000264 1 1 JTYPE_PRO JOB_JESTER DIS_YOYO JOB_JESTER = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = IK3_YOYO 0 0 _NONE 0 0 0 = = = WT_EQUIP = = = = = = = = = = = AR_HRANGE = = = = = = = = = = = = = = = = = = 75 SI_JST_SUP_ABSORB 4 = = SR_BEFORE 5000 = = = = XI_SKILL_JST_YOYO_HITOFPENYA02 = = MTI_JST_YOYO_HITOFPENYA01 = = EXT_MELEEATK WUI_TARGETINGOBJ SRO_DIRECT = DST_STR = RT_ATTACK = 40 = KT_SKILL 0 0 0 0 0 = 1 10 3715 1 CT_GENERAL = = = = = = = = = = = """skill_JstYoyPenya.dds""" 0 """""" IDS_PROPSKILL_TXT_000265
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Ich meine, wenn du die 40 erhöhst machst du mehr dmg bei STR und ob du z.b. DST_DEX anstelle von DST_STR machst und dann die 40 als dex zähle kp aber wäre logisch aus meiner sicht, aber wenn du einfach die 40 erhöhst hast mehr hop dmg
mfg. Kevin
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08/30/2013, 01:12
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#3
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elite*gold: 30
Join Date: Aug 2013
Posts: 192
Received Thanks: 34
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Vieln Dank und nebnbei nochne frage undzwar wie erhöh ich den dmg usw bei den klassen? über die Re-src.
Danke im vorraus =)
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08/30/2013, 01:13
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
Posts: 22
Received Thanks: 2
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Es geht auch in der propSkillAdd.csv.
Suche nach:
Quote:
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SA_HITOFPENYA_LV10,SI_JST_YOYO_HITOFPENYA,10,48,49,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,400,=,=,=,=,=,=,117,=,= ,=,=,=,=,=,1,61,600
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Minimal-ATK
Maximal-ATK
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08/30/2013, 01:23
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 22,407
Received Thanks: 8,238
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Quote:
Originally Posted by FlyingDude
Vieln Dank und nebnbei nochne frage undzwar wie erhöh ich den dmg usw bei den klassen? über die Re-src.
Danke im vorraus =)
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propJob.inc
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08/31/2013, 16:48
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 598
Received Thanks: 465
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Am zuverlässtlichen ist es über die Src, da HoP zum großen Teil seinen Schaden aus der Atk zieht.
propJob kann den Schaden beeinflussen aber das hat Nebeneffekte jedem anderen Skill und bei normalen Schlägen
propSkillAdd erhöhte nur den Base Schaden, d.h. jeder macht grundsätzlich mehr Schaden mit HoP aber die Ausrüstung verliert an Einfluß
propSkill ist Ressourcemäßig der beste Weg, es verändert zwar nur einen Teil der HoP-Formel hat aber keine Nebeneffekte und ein guter HoP erfordert weiterhin gute Ausrüstung.
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