Ich meine, wenn du die 40 erhöhst machst du mehr dmg bei STR und ob du z.b. DST_DEX anstelle von DST_STR machst und dann die 40 als dex zähle kp aber wäre logisch aus meiner sicht, aber wenn du einfach die 40 erhöhst hast mehr hop dmg
Am zuverlässtlichen ist es über die Src, da HoP zum großen Teil seinen Schaden aus der Atk zieht.
propJob kann den Schaden beeinflussen aber das hat Nebeneffekte jedem anderen Skill und bei normalen Schlägen
propSkillAdd erhöhte nur den Base Schaden, d.h. jeder macht grundsätzlich mehr Schaden mit HoP aber die Ausrüstung verliert an Einfluß
propSkill ist Ressourcemäßig der beste Weg, es verändert zwar nur einen Teil der HoP-Formel hat aber keine Nebeneffekte und ein guter HoP erfordert weiterhin gute Ausrüstung.
Source Frage ? 06/23/2012 - Flyff Private Server - 2 Replies Hey wollte in der Source einstellen, das wenn man swicht danach wieder die Hochgebuggte Mp, wieder vollfoodet das man die Mp,Fp,Hp hat wie vorher.
Also den Mp bug fixxen?
Würde um schnelle Antworten hoffen.
MfG
[Source-Frage] Dauer Regen bei v15 Source 03/11/2012 - Flyff Private Server - 12 Replies Eigentlich ne ganz simple Frage:
Wie bekomme ich den dauer Regen bei dem v15er Source abgestellt?
mfg NightCore
[Source Frage] 07/29/2011 - Flyff Private Server - 1 Replies Ich hab mal ne frage ist es eigentlich auch möglich den Skill atribut DST_KILL_HP
/ MP und FP prozentual vom dmg abzuleiten und nicht vom kill...
Z.b. chaar xy macht 5 k dmg man bekommt von den 5k dmg 10% hp durch den skill "gehealt" also 500hp
und wenn es geht wie sähe dass den aus?
[Source-Frage] Spec_item.txt im Source adden? 07/20/2011 - Flyff Private Server - 18 Replies Heyho Leute,
kurze Frage,
wie kann ich die Spec_item.txt im Source eintragen?
Ich würd gern meine Files auf V17 Dflyff stand aufbauen und mit v16 kam ja schon die Spec_item.txt anstatt der propitem.txt
Und einige neue sachen wie sZComment oder so.
Wäre echt nett wenn wer helfen könnte.