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Client Crasht ->Errorlog
Discussion on Client Crasht ->Errorlog within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
08/10/2013, 22:49
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#1
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elite*gold: 35
Join Date: Aug 2008
Posts: 582
Received Thanks: 196
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Client Crasht ->Errorlog
Client Crasht
Moin Moin,
Wie ihr seht, crasht mein Client immer, wenn ich das Skill menü öffne.
Ich denke das das an den *res daten liegt..
Aber kann jemand daraus mehr erlesen?
Ich benutzt die GOH Files.
Danke schonmal im vorraus.
Code:
2013/ 8/10 22:40:00 CWorldMng::LoadScript -> Load WorldName
2013/ 8/10 22:40:20 g_pPlayer is ready
2013/ 8/10 22:40:21 CWndTaskBar::SetTaskBarTexture : hkfkfkj 2010
2013/ 8/10 22:40:21 CWndTaskBar::SetTaskBarTexture : hkfkfkj 581
2013/ 8/10 22:40:24 Gates-of-Heaven v1.0.2 Aug 8 2013 rCnt=1
Game.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module Game.exe at 0023:007B0A27
- Registers
EAX=0018FAD4 EBX=7EFDE000 ECX=00000286 EDX=2105AEBC ESI=00000000
EDI=76751245 EBP=0018FACC ESP=0018FA3C EIP=007B0A27 FLG=00210202
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
0023:007B0A27 Game.exe
0023:0048E451 Game.exe
0023:004E0912 Game.exe
0023:0051432D Game.exe
0023:0051409E Game.exe
0023:0046F730 Game.exe
0023:0049108F Game.exe
0023:00490EA5 Game.exe
0023:00476F8C Game.exe
0023:009208AC Game.exe
0023:767533AA kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()+0018 byte(s)
0023:77209EF2 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+0099 byte(s)
0023:77209EC5 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+0054 byte(s)
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08/10/2013, 23:04
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#2
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,499
Received Thanks: 3,527
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Debug mal die Neuz. ^^
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08/10/2013, 23:18
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#3
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elite*gold: 35
Join Date: Aug 2008
Posts: 582
Received Thanks: 196
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Quote:
Originally Posted by Lumi'
Debug mal die Neuz. ^^
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Game.exe ist ja die Neuz und ich bin mir auch ziemlich sicher das der Fehler durch die res daten kommt.. Nur ist da noch ein anderer Fehler sichtbar?
Oder meinst du mit Debuggen in diesem Sinne das ich den Source der Neuz nochmal checken soll?
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08/10/2013, 23:21
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#4
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elite*gold: 10
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,760
Received Thanks: 501
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Du siehst halt woran das problem liegt.
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08/10/2013, 23:29
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#5
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elite*gold: 35
Join Date: Aug 2008
Posts: 582
Received Thanks: 196
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Quote:
Originally Posted by Velmore
Du siehst halt woran das problem liegt.
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Sagt mir leider 0.
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08/10/2013, 23:40
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#6
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
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Received Thanks: 3,527
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Debuggen bedeutet in dem Sinne, die Neuz über der Source laufen zu lassen und da wo der Fehler auftaucht, wird auch der Fehler angezeigt und dann weißt du auch woran das liegt.
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08/10/2013, 23:49
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#7
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elite*gold: 35
Join Date: Aug 2008
Posts: 582
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Quote:
Originally Posted by Lumi'
Debuggen bedeutet in dem Sinne, die Neuz über der Source laufen zu lassen und da wo der Fehler auftaucht, wird auch der Fehler angezeigt und dann weißt du auch woran das liegt.
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Aso du meinst VS Studio -> Und dann die Neuz direkt darüber starten und wenn der Error kommt springt er ja zu dem Punkt der den Fehler verursacht hat?
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08/11/2013, 00:14
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#8
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
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Ganz genau so ist es.
Somit lässt sich dein Problem schneller lösen.
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08/11/2013, 01:44
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
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So kann das ganze in etwa aussehen. Der grüne Pfeil zeigt dir dann genau den Punkt an, wo das Program abstürzt. Unten siehst du dann noch dazu den Stack (also den Inhalt der Arrays, etc), um zusätzliche Infos zu bekommen.
- Leider half mir Debugging bei gezeigtem Bildschirm nicht, weil das Problem am Ende der Funktion auftrat und somit nicht wirklich geholfen hat.
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08/11/2013, 03:15
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#10
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elite*gold: 35
Join Date: Aug 2008
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Quote:
Originally Posted by xTwiLightx
So kann das ganze in etwa aussehen. Der grüne Pfeil zeigt dir dann genau den Punkt an, wo das Program abstürzt. Unten siehst du dann noch dazu den Stack (also den Inhalt der Arrays, etc), um zusätzliche Infos zu bekommen.
- Leider half mir Debugging bei gezeigtem Bildschirm nicht, weil das Problem am Ende der Funktion auftrat und somit nicht wirklich geholfen hat. 
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Ja danke, ich selber hab die Source auch nicht, sondern n Kollege ich guck Morgen mal oder Montag per TV bei ihm mit rein, wie das da aussieht^^.
Bei dir könnte der Error beim Return kommen oder bei der hTechnique, schau dir mal den Wert da an  . Sieht sehr strange aus und Koreanisch ist das auch nur in nem anderen Universum  .
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08/11/2013, 05:10
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
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Quote:
Originally Posted by paddygamer
Ja danke, ich selber hab die Source auch nicht, sondern n Kollege ich guck Morgen mal oder Montag per TV bei ihm mit rein, wie das da aussieht^^.
Bei dir könnte der Error beim Return kommen oder bei der hTechnique, schau dir mal den Wert da an  . Sieht sehr strange aus und Koreanisch ist das auch nur in nem anderen Universum  .
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Ist schon richtig so, da hTechnique vom Typ HRESULT ist. Normal, dass da kein Char Wert stehen wird.
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08/11/2013, 12:55
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 511
Received Thanks: 431
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1. Ist es ein D3DXHANDLE (was darüber steht..)
2. Ist D3DXHANDLE ein LPCSTR
3. Weil es ein LPCSTR ist, ist es ein const char* (was im übrigen in dem stack steht..)
4. Die schnicken zeichen, sind eigentlich nur da weil man ihn nicht auf null setzt (den pointer, versteht sich)
5. D3DXHANDLE hTechnique = nullptr;
Dass witzige hierbei ist allerdings, wo zum fick nochmal wird bei dir "LoadEffect" aufgerufen? also bei mir ehrlich gesagt überhaupt nicht..
Nützlicher Tipp: Breakpoint's ab dem start setzen und dann weiter Skippen, dann findest du es deutlich besser als immer wie ein wannabe den Debugger zu starten und zu hoffen dass er etwas meldet.
Ach, wer nicht glauben will dass diese Function ungenützt ist:
Hefe Fun!
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08/11/2013, 15:50
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
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Quote:
Originally Posted by Wanetrain
1. Ist es ein D3DXHANDLE (was darüber steht..)
2. Ist D3DXHANDLE ein LPCSTR
3. Weil es ein LPCSTR ist, ist es ein const char* (was im übrigen in dem stack steht..)
4. Die schnicken zeichen, sind eigentlich nur da weil man ihn nicht auf null setzt (den pointer, versteht sich)
5. D3DXHANDLE hTechnique = nullptr;
Dass witzige hierbei ist allerdings, wo zum fick nochmal wird bei dir "LoadEffect" aufgerufen? also bei mir ehrlich gesagt überhaupt nicht..
Nützlicher Tipp: Breakpoint's ab dem start setzen und dann weiter Skippen, dann findest du es deutlich besser als immer wie ein wannabe den Debugger zu starten und zu hoffen dass er etwas meldet.
Ach, wer nicht glauben will dass diese Function ungenützt ist:
Hefe Fun! 
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Bloom, diggahhh, BLUUHHMMM!
Übrigens arbeite ich oft mit Step-by-Step Debug, nicht dem üblichen "Crash"Debug.
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hier die erorr datei:
2011/ 7/ 2 21:44:40 ::LoadTextureFromRes : Theme\English\screen.bmp not found
2011/ 7/ 2 21:44:40 CTexture::LoadTexture :...
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aber eine sache stört mich, ich weiss nicht woran das liegt, aber wenn ich auf "C" oder auf dieses Fenster klicke , wo man seinen Charakter sehen kann und die Kleidung etc, kommt eine Fehlermeldung von blizz und der client geht aus..
ich hoffe jemand von den profis kann mir helfen :P
(die errorlog ist im Anhang )
mfg cstyler
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