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Der Jobchange wird durch Quests vorrangetrieben, der Trigger liegt aber in der Worlddialog.dll.
Das heißt, wenn Quest X beendet wurde, wird der Worlddialog suggeriert, sie solle den Jobchange-Befehl an den Worldserver weiterleiten.
Hier liegt also ein Problem bei propQuest und offenbar Worlddialog vor.
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