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[debug] asm hilfe benötigt

Discussion on [debug] asm hilfe benötigt within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

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Old   #1

 
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[debug] asm hilfe benötigt

moin,

Vorab: Es wurde schon alles versucht xD

Zum Problem:
Der Worldserver crasht gefühlt alle 2minuten - Dachte ich mir das ein Cleaner v15 SRC Helfen würde..

Alles eingetragen an Systemen die ich wollte, jedoch crasht der World weiterhin.
Resourcen sind nun das xte mal geprüft.

Ein DEBUG des Worldservers brachte vor, das es anscheind einen fehler mit der ntdll.dll giebt.
Ob das der o.g. Bug ist weis ich nicht, da der Debug an dieser stelle auch anhält.

Dazu ein Auszug des Outputs:
Code:
First-chance exception at 0x770c016e in WorldServer.exe: 0x00000000: Der Vorgang wurde erfolgreich beendet.
Unhandled exception at 0x770d15de in WorldServer.exe: 0x00000000: Der Vorgang wurde erfolgreich beendet.
Im "Call Stack" wird die ntdll.dll genannt und im Disassembly ist es diese Zeile
Code:
770D15DE  add         esp,4
Ich suche also jemanden der mir dieses Problem beseitigen kann.

Greetz,
Cross

ps: Kontakt entweder hier im Forum oder via Skype/ICQ
©ross is offline  
Old 05/11/2013, 07:52   #2
 
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Hast du eine obj datei in die src eingebunden?
Jopsi332 is offline  
Old 05/11/2013, 09:04   #3
 
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Habe dasselbe problem mit de GoH Files, Debug gibt mir keine Information, und alles wurde X-mal überprüft.
i33zGames is offline  
Old 05/11/2013, 11:49   #4

 
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@jopsi nicht das ich wüsste, nein.
Letzte Änderung waren paar itemnamen übersetzt und wingmasks geaddet - diese erzeugen aber auch keinen Fehler in einer etwaigen error.txt


Sent via Tapatalk 2
©ross is offline  
Old 05/11/2013, 12:09   #5
 
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erlaub mal alle exceptions für den debug und dann lass nochmal durchlaufen
Jopsi332 is offline  
Old 05/11/2013, 12:15   #6
 
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Jopsi wo kann man alle exceptions erlauben?
i33zGames is offline  
Old 05/11/2013, 12:22   #7

 
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Das währe nun auch meine Frage gewesen - meine das irgendwo gelesen zu haben aber finds net wieder :x
©ross is offline  
Old 05/11/2013, 12:31   #8
 
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ihr macht vs auf
dann oben auf debug


dann klickt ihr exceptions


dann kommt dieses fenster


dann bei den 4menüpunkten auf
break into debugger

ihr braucht nicht die unter punkte extra wählen einfach die oberpunkte
Jopsi332 is offline  
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Old 05/11/2013, 13:09   #9

 
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nach rund 17Minuten laufzeit ist das Fenster des Worlds immernoch weiß
(Infos wie "Profile:ON", Datum/Zeit stehen drin)

Und es existiert eine profile_X.txt die knapp an 1,5mb kratzt.



Es giebt keine weiteren Fehler (weder in einer error_X.txt noch in Visual Studio)
Attached Files
File Type: txt profile_20130511 1mb cut.txt (926.1 KB, 13 views)
©ross is offline  
Old 05/11/2013, 13:12   #10
 
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kannste mal nen screen vom world machen?

läd er nur nichts wenn du ihn debugst oder auch normal nicht?
Jopsi332 is offline  
Old 05/11/2013, 13:17   #11

 
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Worldserver:


Als Release builden und in die files legen hab ich ausporbiert, jedoch macht er dann das o.g. phänomen das er crasht (laden tut er)
©ross is offline  
Old 05/11/2013, 13:26   #12
 
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Originally Posted by ©ross View Post
Worldserver:


Als Release builden und in die files legen hab ich ausporbiert, jedoch macht er dann das o.g. phänomen das er crasht (laden tut er)
und wenn du ihn debuggste ? in prject debug->neue instanz starten?
Jopsi332 is offline  
Old 05/11/2013, 13:35   #13

 
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Das was du dort siehst IST das fenster des debugs
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Old 05/11/2013, 13:43   #14
 
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Originally Posted by ©ross View Post
Das was du dort siehst IST das fenster des debugs
hastu den working path angepasst? und debugger type auf native only?
Jopsi332 is offline  
Old 05/11/2013, 14:05   #15
 
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Bei mir startet der Worldserver wird aber alle 5 Sec schwarz und nach 30 sec wird er wieder normal. Ist seiddem ich alle Exception erlaubt habe beim Debug.

habe nun Break gemacht und er zeigt mir dashier an:

WorldServer.cpp


Hier springt er hin.
Code:
		default:
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
i33zGames is offline  
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