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[All-In-One Question] Fire'
Discussion on [All-In-One Question] Fire' within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
05/03/2013, 20:11
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#16
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elite*gold: 365
Join Date: Jan 2012
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Push
Frage 4 added : Habe mir die ****** Files mal genauer angeschaut und habe nach einem Tutorial versucht einzustellen das man nach Level 60 Jobchange nicht Master Level 60 ist, weiß vllt jemand wie ich das Einstelle?
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05/05/2013, 09:48
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#17
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elite*gold: 365
Join Date: Jan 2012
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Push Problem 1-4 added
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05/05/2013, 10:03
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#18
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elite*gold: 10
Join Date: Feb 2011
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1. Würde ich sagen der liegt die Varibale nicht richtig aus.
2. Das musst du noch mit Daisys o.ä. rausnehmen.
4. Da du ja zu einer Nonne gehst, denke ich du nutzt eine Quest. Diese Quest einfach in der PropQuest.inc verarbeiten.
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05/05/2013, 10:11
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#19
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elite*gold: 28
Join Date: Aug 2012
Posts: 2,335
Received Thanks: 471
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zum 1. wenn du es in der m_nCampusPoint abgespeichert hast dann mache es so.
Code:
g_pPlayer->m_nCampusPoint
wenn du eine andere benutzt hast ersetzte m_nCampusPoint mit dieser.
zu den punkten.
wegen den neuen punkten das sollte in deiner initleverebirth funktion also die die beim command aufgerufne wird stehen.
war das glaube ich
mein abschnitt sieht z.b so aus
Code:
if (m_iRebirth == 1)
{
m_nRemainGP = 60;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 2)
{
m_nRemainGP = 100;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 3)
{
m_nRemainGP = 200;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 4)
{
m_nRemainGP = 300;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 5)
{
m_nRemainGP = 400;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 6)
{
m_nRemainGP = 500;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 7)
{
m_nRemainGP = 600;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 8)
{
m_nRemainGP = 700;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 9)
{
m_nRemainGP = 800;
goto end;
}
else if (m_iRebirth >= 10)
{
m_nRemainGP = 900;
goto end;
}
m_nRemainGP = 60;
goto end;
}
end:;
habe es jetzt über eine datenbank spalte alos nicht m_nCampusPoint also ersetzt einfach m_iRebirth mit m_nCampusPoint.
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05/05/2013, 10:27
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#20
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elite*gold: 365
Join Date: Jan 2012
Posts: 1,231
Received Thanks: 215
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Quote:
Originally Posted by Velmore
1. Würde ich sagen der liegt die Varibale nicht richtig aus.
2. Das musst du noch mit Daisys o.ä. rausnehmen.
4. Da du ja zu einer Nonne gehst, denke ich du nutzt eine Quest. Diese Quest einfach in der PropQuest.inc verarbeiten.
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Leider, kriege ich nur Errors wenn ich Ruby Gui Editor oder Daisy versuche zu benutzen :s
Und mit der Nonne, habe mal die Settings raus kopiert
Code:
setting
{
SetCharacter( "MaDa_RedRobeGirl" );
SetEndCondCharacter( "MaDa_RedRobeGirl", 1034, 959, 1 );
SetBeginCondLevel( 120, 120 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT, JOB_MERCENARY, JOB_ACROBAT, JOB_ASSIST, JOB_MAGICIAN, JOB_KNIGHT, JOB_BLADE, JOB_JESTER, JOB_RANGER, JOB_RINGMASTER, JOB_BILLPOSTER, JOB_PSYCHIKEEPER, JOB_ELEMENTOR, JOB_KNIGHT_MASTER, JOB_BLADE_MASTER, JOB_JESTER_MASTER, JOB_RANGER_MASTER, JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO);
SetEndCondLevel( 120, 120 );
SetEndCondExpPercent( 9999, 9999 );
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_GEN_GEM_GEM_CRUETMUF, 10, 3968, 2663, 1 );
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_GEN_GEM_GEM_SHIFTPOP, 5, 4092, 2574, 1 );
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_CRUETMUF, 10 );
SetEndRemoveItem( 1, II_GEN_GEM_GEM_SHIFTPOP, 5 );
SetEndRewardSkillPoint(400);
SetHeadQuest( 6060 );
}
Quote:
Originally Posted by Shonenx33
zum 1. wenn du es in der m_nCampusPoint abgespeichert hast dann mache es so.
Code:
g_pPlayer->m_nCampusPoint
wenn du eine andere benutzt hast ersetzte m_nCampusPoint mit dieser.
zu den punkten.
wegen den neuen punkten das sollte in deiner initleverebirth funktion also die die beim command aufgerufne wird stehen.
war das glaube ich
mein abschnitt sieht z.b so aus
Code:
if (m_iRebirth == 1)
{
m_nRemainGP = 60;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 2)
{
m_nRemainGP = 100;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 3)
{
m_nRemainGP = 200;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 4)
{
m_nRemainGP = 300;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 5)
{
m_nRemainGP = 400;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 6)
{
m_nRemainGP = 500;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 7)
{
m_nRemainGP = 600;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 8)
{
m_nRemainGP = 700;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 9)
{
m_nRemainGP = 800;
goto end;
}
else if (m_iRebirth >= 10)
{
m_nRemainGP = 900;
goto end;
}
m_nRemainGP = 60;
goto end;
}
end:;
habe es jetzt über eine datenbank spalte alos nicht m_nCampusPoint also ersetzt einfach m_iRebirth mit m_nCampusPoint.
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Tut mir leid, aber ich habe keine ahnung wie du das meinst :s
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05/07/2013, 07:35
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#21
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elite*gold: 365
Join Date: Jan 2012
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05/09/2013, 19:39
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#22
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elite*gold: 365
Join Date: Jan 2012
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05/09/2013, 20:39
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#23
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elite*gold: 6
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Posts: 1,470
Received Thanks: 2,222
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Problem 2 ist doch ziemlich einfach zu lösen. Such einfach nach den ResData.inc Einträgen
des BuffPet-Fensters und hau die von Offi-Flyff wieder rein.
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05/09/2013, 21:24
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#24
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elite*gold: 365
Join Date: Jan 2012
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Quote:
Originally Posted by Mаrvin
Problem 2 ist doch ziemlich einfach zu lösen. Such einfach nach den ResData.inc Einträgen
des BuffPet-Fensters und hau die von Offi-Flyff wieder rein.
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Nice vielen Dank *_*
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05/11/2013, 08:42
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#25
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elite*gold: 365
Join Date: Jan 2012
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05/12/2013, 12:31
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#26
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elite*gold: 365
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Posts: 1,231
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Problem 2 Added & Push
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05/12/2013, 12:37
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#27
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elite*gold: 10
Join Date: Feb 2011
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Received Thanks: 501
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#Problem 1:
Dazu braucht man die Befehler die der /rebirth Befehl ausführt.
#Problem 2:
Die Fehler kannst du ignorieren.
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05/12/2013, 12:37
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#28
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
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Problem 1:
rebirth -> lass es über restate laufen, änder die berechnung in mover.cpp
funktion:
CMover::Restate()
und in dem befehl einfach pUser->Restate() mit reinmachen
Problem 3 :
hastu die defines für das menü richtig gemacht ? 7000+ID also zusammengerechnet
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05/12/2013, 12:53
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#29
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elite*gold: 365
Join Date: Jan 2012
Posts: 1,231
Received Thanks: 215
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Quote:
Originally Posted by Jopsi332
Problem 1:
rebirth -> lass es über restate laufen, änder die berechnung in mover.cpp
funktion:
CMover::Restate()
und in dem befehl einfach pUser->Restate() mit reinmachen
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Ich versuche es mal
Quote:
Originally Posted by Jopsi332
Problem 3 :
hastu die defines für das menü richtig gemacht ? 7000+ID also zusammengerechnet
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Wie meinst du das?
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05/12/2013, 12:56
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#30
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elite*gold: 10
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,760
Received Thanks: 501
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Die ID in der defineText.h muss um 7000 höher sein als die ID in der defineNeuz.h sonst wird kein Text angezeigt.
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