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[All-In-One Question] Fire'

Discussion on [All-In-One Question] Fire' within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old 05/03/2013, 20:11   #16


 
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Frage 4 added : Habe mir die ****** Files mal genauer angeschaut und habe nach einem Tutorial versucht einzustellen das man nach Level 60 Jobchange nicht Master Level 60 ist, weiß vllt jemand wie ich das Einstelle?
FunkyJustice is offline  
Old 05/05/2013, 09:48   #17


 
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FunkyJustice is offline  
Old 05/05/2013, 10:03   #18
 
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1. Würde ich sagen der liegt die Varibale nicht richtig aus.

2. Das musst du noch mit Daisys o.ä. rausnehmen.

4. Da du ja zu einer Nonne gehst, denke ich du nutzt eine Quest. Diese Quest einfach in der PropQuest.inc verarbeiten.
Velmore is offline  
Old 05/05/2013, 10:11   #19
 
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zum 1. wenn du es in der m_nCampusPoint abgespeichert hast dann mache es so.
Code:
g_pPlayer->m_nCampusPoint
wenn du eine andere benutzt hast ersetzte m_nCampusPoint mit dieser.

zu den punkten.

wegen den neuen punkten das sollte in deiner initleverebirth funktion also die die beim command aufgerufne wird stehen.
Code:
remainGP
war das glaube ich

mein abschnitt sieht z.b so aus
Code:
if (m_iRebirth == 1)
{
m_nRemainGP = 60;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 2)
{
m_nRemainGP = 100;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 3)
{
m_nRemainGP = 200;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 4)
{
m_nRemainGP = 300;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 5)
{
m_nRemainGP = 400;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 6)
{
m_nRemainGP = 500;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 7)
{
m_nRemainGP = 600;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 8)
{
m_nRemainGP = 700;
goto end;
}
else if (m_iRebirth == 9)
{
m_nRemainGP = 800;
goto end;
}
else if (m_iRebirth >= 10)
{
m_nRemainGP = 900;
goto end;
}
m_nRemainGP = 60;
goto end;
}
end:;
habe es jetzt über eine datenbank spalte alos nicht m_nCampusPoint also ersetzt einfach m_iRebirth mit m_nCampusPoint.
ThoughtfulDev is offline  
Old 05/05/2013, 10:27   #20


 
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Originally Posted by Velmore View Post
1. Würde ich sagen der liegt die Varibale nicht richtig aus.

2. Das musst du noch mit Daisys o.ä. rausnehmen.

4. Da du ja zu einer Nonne gehst, denke ich du nutzt eine Quest. Diese Quest einfach in der PropQuest.inc verarbeiten.
Leider, kriege ich nur Errors wenn ich Ruby Gui Editor oder Daisy versuche zu benutzen :s

Und mit der Nonne, habe mal die Settings raus kopiert


Quote:
Originally Posted by Shonenx33 View Post
zum 1. wenn du es in der m_nCampusPoint abgespeichert hast dann mache es so.
Code:
g_pPlayer->m_nCampusPoint
wenn du eine andere benutzt hast ersetzte m_nCampusPoint mit dieser.

zu den punkten.

wegen den neuen punkten das sollte in deiner initleverebirth funktion also die die beim command aufgerufne wird stehen.
Code:
remainGP
war das glaube ich

mein abschnitt sieht z.b so aus

habe es jetzt über eine datenbank spalte alos nicht m_nCampusPoint also ersetzt einfach m_iRebirth mit m_nCampusPoint.
Tut mir leid, aber ich habe keine ahnung wie du das meinst :s
FunkyJustice is offline  
Old 05/07/2013, 07:35   #21


 
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FunkyJustice is offline  
Old 05/09/2013, 19:39   #22


 
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FunkyJustice is offline  
Old 05/09/2013, 20:39   #23
 
Мarvіn's Avatar
 
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Problem 2 ist doch ziemlich einfach zu lösen. Such einfach nach den ResData.inc Einträgen
des BuffPet-Fensters und hau die von Offi-Flyff wieder rein.
Мarvіn is offline  
Old 05/09/2013, 21:24   #24


 
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Originally Posted by Mаrvin View Post
Problem 2 ist doch ziemlich einfach zu lösen. Such einfach nach den ResData.inc Einträgen
des BuffPet-Fensters und hau die von Offi-Flyff wieder rein.
Nice vielen Dank *_*
FunkyJustice is offline  
Old 05/11/2013, 08:42   #25


 
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Old 05/12/2013, 12:31   #26


 
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FunkyJustice is offline  
Old 05/12/2013, 12:37   #27
 
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#Problem 1:
Dazu braucht man die Befehler die der /rebirth Befehl ausführt.

#Problem 2:
Die Fehler kannst du ignorieren.
Velmore is offline  
Old 05/12/2013, 12:37   #28
 
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Problem 1:
rebirth -> lass es über restate laufen, änder die berechnung in mover.cpp
funktion:
CMover::Restate()

und in dem befehl einfach pUser->Restate() mit reinmachen

Problem 3 :
hastu die defines für das menü richtig gemacht ? 7000+ID also zusammengerechnet
Jopsi332 is offline  
Old 05/12/2013, 12:53   #29


 
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Originally Posted by Jopsi332 View Post
Problem 1:
rebirth -> lass es über restate laufen, änder die berechnung in mover.cpp
funktion:
CMover::Restate()

und in dem befehl einfach pUser->Restate() mit reinmachen
Ich versuche es mal

Quote:
Originally Posted by Jopsi332 View Post
Problem 3 :
hastu die defines für das menü richtig gemacht ? 7000+ID also zusammengerechnet
Wie meinst du das?
FunkyJustice is offline  
Old 05/12/2013, 12:56   #30
 
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Die ID in der defineText.h muss um 7000 höher sein als die ID in der defineNeuz.h sonst wird kein Text angezeigt.
Velmore is offline  
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