- epische storyline von lvl 1 bis maxlvl
- Fraktion Ruf System
- eine neues pvp System aka tower defense
- questinsel um cs zu farmen nirgends sonst gibt's cs zeug
- dungeon lvl System, man sammelt Punkte pro Run die man später einlösen kann
- viel mehr questreihen mit guten endbelohnungen
- natürlich auf Basis von v14
- episches Waffen upgrade System aka melzin Files
- viel custom zeug ohne die bisherige spielwelt umzumappen (wenn dann nur ganz leicht)
- questreihen um in die dungeon überhaupt reinzukommen, so kann man den Spielern eine Story vermitteln
- fraktions pvp system
Gibt noch viel mehr... einige Systeme und Sachen sind recht einfach umzusetzen
Bitte nur kommentieren, wenn ihr wirklich was wichtiges sagen wollt
aber danke ! )
Achja: Wir werden nun alle Quests komplett NEU machen. D.h. alle Dungeon, Party, Gilden, Npc, Event, Job, etc. Quests. Wenn ihr ideen zu speziellen Quests habt: -> Posten
Im Zuge von einigen arbeiten an den Files werden viele kleine hilfreiche Systeme, wie zB. Jpg/Bmp Capture eingenbaut, bzw. auch viele kleine Systeme wie der alte Flugeffekt wieder eingebaut !
Achja: Wir werden nun alle Quests komplett NEU machen. D.h. alle Dungeon, Party, Gilden, Npc, Event, Job, etc. Quests. Wenn ihr ideen zu speziellen Quests habt: -> Posten
Ich würde nicht nur einfach neue Quests bauen, das ganze muss von vorne bis hinten eine Story erzählen. Am besten von Animes, da die jeder kennt... sucht euch einen aus und baut darauf alles auf, mit Skills ändern, Namen anpassen...
Nur so kann man eine glaubhafte oder fantasy Story rüberbringen, alles andere wäre Zeitverschwendung.
Ihr könnt um alles noch besser zu machen auch den Source part zur Storyentwicklung mitnutzen, sprich Quests via Source erweitern so wie bei Clockwork (ist ja nur ein kleiner part, sind noch viel bessere sachen möglich)
Ansonsten würd ich sagen postet du auch mal deine fortschritte und machst patchnotes. Sonst weiß keiner ob das Projekt noch existiert oder was damit ist.
Und noch was: Lasst euch nicht wieder 1 Jahr Zeit bis ihr merkt es wird doch nichts, das spielchen kenn ich ja schon...
Du änderst den guildwar um, sprich du vergrößert die map auf Größe von der koralleninsel. Dann gibt ja beim gw 4 spawnpunkte, diese werden erhöht auf min 8.
Der Punkt ist der je grösser die Welt umso mehr müssen Spieler eine Taktik entwickeln, damit das aber wirklich funktioniert müssen alle speedbuff items entfernt werden, diese buffs bekommt dann der vagrant... zb 2min wirkzeit 6min cd
So entsteht eine Abwechslung zum Standard gw.
Hallo hier sind meine ideen/vorsellungen ich weiß aber nich ob das machbar ist! Also es sollte insgesammt 5Server geben.
1. Lvl 60
2. Lvl 120
3. Lvl 60Master
4. Lvl 150 Hero
5. Level Server l Offi rates l Costum Shops l Amplis zum leveln!
Guilde War Mode
Es sollten 4Gw Arena geben
und noch 4npc , naja nun komme ich zum punkt
Beim 1 NPC kann man sich nur für ein GW anmelden wenn man lvl 60 ist also ein 60iger GW
Beim 2 NPC kann man sich nur für ein GW anmelden wenn man lvl 120 ist also ein 120iger GW
Beim 3NPC kann man sich nur für ein GW anmelden wenn man lvl 60Master ist
Und bei dem letzten NPC kann man sich nur an melden wenn man das endlevel ist!
Was ich mit PVP server meine ? :
es gibt ganze 4 Channel /bzw Server also ich weiß nich wie ich es erklären soll aber halt so wie Devos , Murano , Buru... kp mehr und mit dem namen:
1. 60iger Server <-- Man Starten mit lvl 60
2. 120iger server <-- Man Starten mit lvl 120
3. 60Master server <-- Man Starten mit lvl 60Master
4. 150iger Hero server <-- Man Starten mit lvl 150Hero ich weiß aber nich ob es möglich ist!
Was meine ich mit Standart server ?
Damit meine ich das die Rates wie auf OFFI sind 1x/1x/1x,
Alles sachen in den Shops aber was dringend drinnen sein muss
Ultra Amplis die für 30Tage oder so damit man sich auch schneller levelt
Aber die Amplis kann man sich nur für 10mio Penja kaufen ( weil : rates sind ja wie auf offi und bis man das geld hat dauert glaub ich etwas aber man könnte sich sowas auch erspenden für wenig GELD! ) und die anderen sachen wie power ups etc. für 4penja l Kein EQUIP!
Das wahr eig auch schon ich weiß nich ob man was drauß machen kann da ich kaum plan habe sind halt meine ideen/vorsellungen!
Verdammt geiles Projekt, die Ideen klingen ja schonmal super!
Die Idee mit den Rates finde ich auch super, damit es endlich mal wieder nen krassen low Rate Server gibt.
Ich wünsche euch alles Glück der Welt, dass ihr die Files zu Ende kriegt!
Verdammt geiles Projekt, die Ideen klingen ja schonmal super!
Die Idee mit den Rates finde ich auch super, damit es endlich mal wieder nen krassen low Rate Server gibt.
Ich wünsche euch alles Glück der Welt, dass ihr die Files zu Ende kriegt!
.. und da soll dann wer drauf spielen? So ein Bullshit, ohne Witz.
Wenn ich Low-Rates haben will, schnapp ich mir 'ne 50er PSC, geh Offi Flyff
spielen und level mich dort dumm - Wenigstens muss ich dort keine Angst wegen Wipe's haben.
Log 29.11.2012
## Removed Azria
## Removed Awakening Option from Pets
## All Upgrade scripts are now in the ItemUpgrade.lua
## I started ordering the propMover.txt !
Kurze Frage mal an alle:
Was haltet ihr von dem Exchange Menü und was für coole Ideen habt ihr dafür, ein Upgrade System, viele kleine Events, etc.
Danke nochmal an alle für ihre Vorschläge, ich werde alle dokumentieren und schauen wies genau aussieht !
So ich habe jetzt mit Dawn ein neues Upgrade System entwickelt... Es ist nocht nicht perfekt und bis jetzt steht auch nur das Grundgerüst. Der Name des Systems lautet:
"Orbital Upgrade".
Zum Upgrade braucht man ein Orbital ( Blau, Rot, Grün oder Gelb ), ein weiteres Verbindungsmaterial und die Waffe (übrigens NUR für Waffen). Nun geht man zum Orbitalmanager (Name ist optional) und kann alle Items gegen eine Orbital Version der Waffe austauschen. Diese neue Orbital Waffe kann nicht verkauft werden und nicht weiter geupgraded werden. Der Effekt der neuen Waffe ist noch ungewiss, postet am besten eure Ideen dazu.
Meine Idee dazu wäre noch, dass man die Waffe noch in sofern verbessern, dass man nur den Orbital Effekt verstärkt und mit höherem Orbitaleffekt steigt auch der dazu passende Waffenglow.
So ich habe jetzt mit Dawn ein neues Upgrade System entwickelt... Es ist nocht nicht perfekt und bis jetzt steht auch nur das Grundgerüst. Der Name des Systems lautet:
"Orbital Upgrade".
Zum Upgrade braucht man ein Orbital ( Blau, Rot, Grün oder Gelb ), ein weiteres Verbindungsmaterial und die Waffe (übrigens NUR für Waffen). Nun geht man zum Orbitalmanager (Name ist optional) und kann alle Items gegen eine Orbital Version der Waffe austauschen. Diese neue Orbital Waffe kann nicht verkauft werden und nicht weiter geupgraded werden. Der Effekt der neuen Waffe ist noch ungewiss, postet am besten eure Ideen dazu.
Meine Idee dazu wäre noch, dass man die Waffe noch in sofern verbessern, dass man nur den Orbital Effekt verstärkt und mit höherem Orbitaleffekt steigt auch der dazu passende Waffenglow.
Was haltet ihr davon ?
Tex0
Statt dem Orbital dingsbums, bringt lieber das alte Power Dice System und das LoadLight wieder rein.
Statt dem Orbital dingsbums, bringt lieber das alte Power Dice System und das LoadLight wieder rein.
Sry wenn es Offtopic ist aber was sind das für Systeme klingen interesannt?
EDIT: das Orbital Upgrade klingt wie eine Müschung aus LevelableWeappon und dem BanuaUpgrade
Klingt aber interessant solange man dann nicht beim farben 1milionen orbital items gedroppt bekommt
oder zu viele davon benötigt sollte wie ori/moon sein drop ok aber nicht zu hoch.
EDIT2: Die idee mit dem ansteigeden Glow finde ich gut als efekt was haltet ihr von einer art spähre um den char der Dmg absorbiert allerding ernergie verbraucht und die energie wird beim Killen von mops mit orbital Waffen erzeugt?
Sunstone/Oricalkum und Moonstone haben die Power Dice damals ersetzt, war ein etwas anderes Upgrade System, was ich viel cooler find. Die Items kannst du noch in den Einträgen finden, rausgenommen wurden die nicht.
[Projekt] TRIGGERHEROES (CSS Community) 08/07/2011 - General Gaming Discussion - 6 Replies Hi,
Ich hab mir mit ein paar Mates überlegt ein "Projekt" zu starten. - Steam Community :: Group :: TRIGGERHERO
Als erstes: Wir wollen die Sceneplayers nicht faken, wir wollen größer werden als sie. Vielleicht sogar "ablösen" (Kommentare wie schafft ihr nicht; lows; faker blabla etc. werden verwarnt.)
Was wir geplant haben:
- Public CSS Server
1. PUB SERVER 95.156.232.108:8055
Community Projekt *New* ;) 11/26/2010 - Counter-Strike - 10 Replies Hallo liebe e*pvpers,
ich habe mir gedacht, eine Gamingcommunity zu eröffnen.
Zurzeit habe ich einen Rootserver, Webspace, .de Domain.
Ich suche für das Projekt noch einen Designer, Coder und Newswriter.
Um Serverspezifische sachen werde ich mich kümmern.
Ich würde erstmal mit einem Counter-Strike Source Bereich anfangen, den man