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[Frage] Ultimate Wappon Icon verschieben
Discussion on [Frage] Ultimate Wappon Icon verschieben within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
11/03/2012, 14:15
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#1
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elite*gold: 6
Join Date: Oct 2011
Posts: 506
Received Thanks: 84
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[Frage] Ultimate Wappon Icon verschieben
Kan mir einer sagen wie ich den Ultimate Icon im invi nach unten verschieben kan etwa so:
Sodass der Icon vor dem Icon namen steht...
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11/04/2012, 19:12
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#2
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elite*gold: 5
Join Date: Oct 2012
Posts: 1,335
Received Thanks: 505
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würde ich auch gerne wissen. hab genau das selbe problem.
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11/04/2012, 19:14
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 374
Received Thanks: 463
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Kleine Hypothese:
Der Name vom Item (das in Lila) ist zu groß, also wurde es runter gesetzt.
Kennt man doch von Word, wenn ein Wort zu lang ist, wird es in die Nächste Zeile gesetzt
Beheben des Problems:
Mach die Form in der die sachen stehen, breiter = problems lösung.
lg.
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11/04/2012, 19:18
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#4
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elite*gold: 5
Join Date: Oct 2012
Posts: 1,335
Received Thanks: 505
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in welcher datei und zeile mache ich das?
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11/04/2012, 20:18
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#5
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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tooltip.cpp wird die position fest gelegt, hat nix mit zu langen namen zu tun
paintframe heiß glaube die funktion
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11/04/2012, 22:47
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#6
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elite*gold: 6
Join Date: Oct 2011
Posts: 506
Received Thanks: 84
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Quote:
Originally Posted by Jopsi332
tooltip.cpp wird die position fest gelegt, hat nix mit zu langen namen zu tun
paintframe heiß glaube die funktion
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Guter Tipp war zwar die Paint Funktion habe es aber doch noch gefunden:
Code:
//Ultimate Icon Added
CString strPath;
CTexture* pTexture;
if(::GetLanguage() == LANG_FRE)
strPath = MakePath( "Theme\\", ::GetLanguage(), "Icon_Ultimate.dds");
else
strPath = MakePath( DIR_ICON, "Icon_Ultimate.dds");
pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
if(pTexture != NULL)
pTexture->Render( p2DRender, CPoint( PlusRect.left + 10, PlusRect.top + 8) );
EDIT: Ma testen um wie viel ich den jetzt verschieben muss damit es klapptwerde mal PlusRect.top + 12 testen
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11/05/2012, 00:05
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#7
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2011
Posts: 344
Received Thanks: 326
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Das hat nix damit zu tuen :d Würde eher Wndfield und Wndmanager was bearbeiten
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11/05/2012, 14:47
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#8
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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pTexture->Render( p2DRender, CPoint( PlusRect.left + 10, PlusRect.top + 8) );
das pluisrect.left und plusrect.top nicht verändern da die größe des tool. veränder einfach das plusrect.top größer 17px müste klappen
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11/11/2012, 13:24
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#9
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elite*gold: 6
Join Date: Oct 2011
Posts: 506
Received Thanks: 84
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Tut sich leider gar nichts bin jetzt bei
Code:
pTexture->Render( p2DRender, CPoint( PlusRect.left + 10, PlusRect.top + 200) );
und der icon bewegt sich kein stück sicher das es diese stelle ist?
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11/11/2012, 13:58
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#10
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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Code:
#if __VER >= 9 // __CSC_VER9_1
if(m_nAdded == 1)
{
#if __VER >= 12 // __EXT_PIERCING
CTexture* pTexture;
#if __VER >= 15 // __IMPROVE_SYSTEM_VER15
if(m_pUltimateTexture != NULL)
{
if( m_nSubToolTipFlag == CWndMgr::TOOL_TIP_SWITCH_MAIN )
m_pUltimateTexture->Render( p2DRender, CPoint( PlusRect.left + 10, PlusRect.top + 30) );
else
m_pUltimateTexture->Render( p2DRender, CPoint( PlusRect.left + 10, PlusRect.top + 30) );
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11/11/2012, 17:48
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#11
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elite*gold: 6
Join Date: Oct 2011
Posts: 506
Received Thanks: 84
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Funktionert super thx
kan geclosed werden
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11/11/2012, 18:54
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#12
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elite*gold: 5
Join Date: Oct 2012
Posts: 1,335
Received Thanks: 505
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danke für die hilfe jopsi
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