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[Frage] Ultimate Wappon Icon verschieben

Discussion on [Frage] Ultimate Wappon Icon verschieben within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old   #1
 
N8Schatten's Avatar
 
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[Frage] Ultimate Wappon Icon verschieben

Kan mir einer sagen wie ich den Ultimate Icon im invi nach unten verschieben kan etwa so:


Sodass der Icon vor dem Icon namen steht...
N8Schatten is offline  
Old 11/04/2012, 19:12   #2

 
Crowley™'s Avatar
 
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würde ich auch gerne wissen. hab genau das selbe problem.
Crowley™ is offline  
Old 11/04/2012, 19:14   #3
 
nintendo13's Avatar
 
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Kleine Hypothese:
Der Name vom Item (das in Lila) ist zu groß, also wurde es runter gesetzt.
Kennt man doch von Word, wenn ein Wort zu lang ist, wird es in die Nächste Zeile gesetzt
Beheben des Problems:
Mach die Form in der die sachen stehen, breiter = problems lösung.


lg.
nintendo13 is offline  
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Old 11/04/2012, 19:18   #4

 
Crowley™'s Avatar
 
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in welcher datei und zeile mache ich das?
Crowley™ is offline  
Old 11/04/2012, 20:18   #5
 
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tooltip.cpp wird die position fest gelegt, hat nix mit zu langen namen zu tun

paintframe heiß glaube die funktion
Jopsi332 is offline  
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Old 11/04/2012, 22:47   #6
 
N8Schatten's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by Jopsi332 View Post
tooltip.cpp wird die position fest gelegt, hat nix mit zu langen namen zu tun

paintframe heiß glaube die funktion
Guter Tipp war zwar die Paint Funktion habe es aber doch noch gefunden:
Code:
			//Ultimate Icon Added
			CString strPath;
			CTexture* pTexture;
			
			if(::GetLanguage() == LANG_FRE)
				strPath = MakePath( "Theme\\", ::GetLanguage(), "Icon_Ultimate.dds");
			else
				strPath = MakePath( DIR_ICON, "Icon_Ultimate.dds");

			pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
			if(pTexture != NULL)
				pTexture->Render( p2DRender, CPoint( PlusRect.left + 10, PlusRect.top + 8) );
EDIT: Ma testen um wie viel ich den jetzt verschieben muss damit es klapptwerde mal PlusRect.top + 12 testen
N8Schatten is offline  
Old 11/05/2012, 00:05   #7
 
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Das hat nix damit zu tuen :d Würde eher Wndfield und Wndmanager was bearbeiten
Zoeybird is offline  
Old 11/05/2012, 14:47   #8
 
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pTexture->Render( p2DRender, CPoint( PlusRect.left + 10, PlusRect.top + 8) );

das pluisrect.left und plusrect.top nicht verändern da die größe des tool. veränder einfach das plusrect.top größer 17px müste klappen
Jopsi332 is offline  
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Old 11/11/2012, 13:24   #9
 
N8Schatten's Avatar
 
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Tut sich leider gar nichts bin jetzt bei
Code:
pTexture->Render( p2DRender, CPoint( PlusRect.left + 10, PlusRect.top + 200) );
und der icon bewegt sich kein stück sicher das es diese stelle ist?
N8Schatten is offline  
Old 11/11/2012, 13:58   #10
 
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Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
Code:
#if __VER >= 9 // __CSC_VER9_1
		if(m_nAdded == 1)
		{
#if __VER >= 12 // __EXT_PIERCING
			CTexture* pTexture;
			
#if __VER >= 15 // __IMPROVE_SYSTEM_VER15
			if(m_pUltimateTexture != NULL)
			{
				if( m_nSubToolTipFlag == CWndMgr::TOOL_TIP_SWITCH_MAIN )
					m_pUltimateTexture->Render( p2DRender, CPoint( PlusRect.left + 10, PlusRect.top + 30) );
				else
					m_pUltimateTexture->Render( p2DRender, CPoint( PlusRect.left + 10, PlusRect.top + 30) );
Jopsi332 is offline  
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Old 11/11/2012, 17:48   #11
 
N8Schatten's Avatar
 
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Funktionert super thx

kan geclosed werden
N8Schatten is offline  
Old 11/11/2012, 18:54   #12

 
Crowley™'s Avatar
 
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danke für die hilfe jopsi
Crowley™ is offline  
Reply

Tags
flyff, ultimate icon


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