Quote:
Originally Posted by Jopsi332
Code:
CObj* CWndWorld::SelectObj( POINT point )
{
CWorld* pWorld = g_WorldMng();
BOOL bOnlyNPC = FALSE;
if( GetAsyncKeyState( VK_TAB ) & 0x8000 ) // ÅÇ۸¦ ´©¸£°í ÀÖÀ¸¸é NPC¸¸ ¼¿·ºÆ® µÈ´Ù.
bOnlyNPC = TRUE;
CObj* pObj = PickObj( point, bOnlyNPC );
if( pObj )
{
if( pObj->GetType() == OT_MOVER )
{
// ±æµåÄĹîÁß¿¡´Â Á×ÀºÄɸ¯À» ÇÇÅ· ±ÝÁö
if( pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )
{
if( ((CMover*)pObj)->IsDie() )
return NULL;
}
if( ((CMover*)pObj)->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) ) // ´ë»óÀÌ Åõ¸í¸ðµåÀ϶© Ÿ°Ù ¾ÈµÊ.
{
return NULL;
}
}
#if __VER >= 11 // __CSC_VER11_2
if(!m_bAutoAttack)
pWorld->SetObjFocus( pObj );
#else //__CSC_VER11_2
pWorld->SetObjFocus( pObj );
#endif //__CSC_VER11_2
}
return pObj;
}
|
Du bist da ganz falsch.
PHP Code:
CWndWorld::OnKeyUp
Wäre richtig gewesen.
Suche:
PHP Code:
void CWorld::RenderObject( CD3DFont* pFont )
Finde:
PHP Code:
if( GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )
{
bScan = TRUE;
}
Hier wird der bScan auf TRUE gesetzt, ( für den GW ).
Klatsch deine Welt rein die du haben möchtest. z.B:
PHP Code:
if( GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR || GetID() == WI_WORLD_MADRIGAL )
{
bScan = TRUE;
}
PHP Code:
if( !pObj->IsActiveObj() )
Darunter steht
Hier wird bScan abgefragt.
Ist das gleiche wie
PHP Code:
if( bScan == TRUE )
Nun kommen wir zum wichtigen Teil.
PHP Code:
CMover* pMover = (CMover*)pObj;
if( pMover->IsPlayer() && !pMover->IsDie() && !pMover->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) )
{
CGuild* pGuild1 = g_pPlayer->GetGuild();
CGuild* pGuild2 = pMover->GetGuild();
if( pGuild1 && pGuild2 )
{
// ´Ù¸¥±æµåµé¸¸ Ÿ°ÙÆÃ¸®½ºÆ®¿¡ ³ÖÀÚ
if( pGuild1->GetGuildId() != pGuild2->GetGuildId() )
{
if( pObj->IsRangeObj( g_pPlayer->GetPos(), 20.0f ) )
{
CWorld::m_amvrSelect[nCount++] = pMover;
}
}
}
}
So und jetzt dürft ihr denken.