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Custom-Icons für Custom-Items?

Discussion on Custom-Icons für Custom-Items? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old   #1
 
KazuyaX93's Avatar
 
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Custom-Icons für Custom-Items?

Hey Leute,
ich habe ein paar Custom-Items erstellt (WoW-Importe) und möchte diesen Items noch Icons geben.
Ingame wird mir derzeit halt noch ein leeres Feld angezeigt.

Wie mache ich das?
KazuyaX93 is offline  
Old 09/10/2012, 12:19   #2

 
マリブ's Avatar
 
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PropItem.txt / Spec_Item.txt ganz hinten wird irgendwo das Icon Definiert.
マリブ is offline  
Thanks
1 User
Old 09/10/2012, 12:23   #3
 
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Originally Posted by iMalibu View Post
PropItem.txt / Spec_Item.txt ganz hinten wird irgendwo das Icon Definiert.
danke für die info
Boo Hoo is offline  
Old 09/10/2012, 12:40   #4
 
KazuyaX93's Avatar
 
elite*gold: 68
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Originally Posted by iMalibu View Post
PropItem.txt / Spec_Item.txt ganz hinten wird irgendwo das Icon Definiert.
Meinst du diesen Part aus der Spec_Item.txt?
"""Part_[NAME].dds"""

wird damit nicht die Textur an sich definiert?
Ich habe mir das Hair-Paket von hier heruntergeladen

und wenn ich die darin enthaltenen dds-files in meine model/texture[Low/mid] schiebe, sehe ich KEIN Icon ._.
KazuyaX93 is offline  
Old 09/10/2012, 12:45   #5
ベトナム警察




 
Lumi's Avatar
 
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Genau diesen Part, Kazuya.
Die Texture / Model wird in der mdlDyna.inc definiert.
Die Icons, die in deinem Invi dann landet, findest du in der Item Ordner in deinem Client.
Im Model/Texture[Mid/Low] Ordner befinden sich Texturen, sowie Models.
Ich schreibe zu viel Ok in kurzform:

Die Icons bearbeitest du und tust in den Item Ordner rein. Ist egal wie du ihn benennst, solange dies auch im propItem.txt / Spec_Item.txt angepasst ist / wird.
Lumi is offline  
Old 09/10/2012, 12:49   #6
 
KazuyaX93's Avatar
 
elite*gold: 68
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Quote:
Originally Posted by Lumi' View Post
Genau diesen Part, Kazuya.
Die Texture / Model wird in der mdlDyna.inc definiert.
Die Icons, die in deinem Invi dann landet, findest du in der Item Ordner in deinem Client.
Im Model/Texture[Mid/Low] Ordner befinden sich Texturen, sowie Models.
Ich schreibe zu viel Ok in kurzform:

Die Icons bearbeitest du und tust in den Item Ordner rein. Ist egal wie du ihn benennst, solange dies auch im propItem.txt / Spec_Item.txt angepasst ist / wird.
Ok, das ist gut zu wissen^^
Jetzt nunoch eine Frage dazu: Wie erstelle ich diese Icons?
Ist ja schließlich das DDS-Format
KazuyaX93 is offline  
Old 09/10/2012, 14:04   #7
 
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ich hab das immre so gemacht:

Model im O3D converter gepackt, dann screen davon, dann angepasst und als DDS gespeichert oO
.Tear is offline  
Old 09/10/2012, 14:08   #8
 
KazuyaX93's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by .Tear View Post
ich hab das immre so gemacht:

Model im O3D converter gepackt, dann screen davon, dann angepasst und als DDS gespeichert oO
das soll funktionieren? Oo
Wie groß muss das Bild denn sein?
KazuyaX93 is offline  
Old 09/10/2012, 16:37   #9
ベトナム警察




 
Lumi's Avatar
 
elite*gold: 0
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Join Date: Jan 2012
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Ich habe es immer so gemacht, dass ich die Waffe erstmals in Google suche, danach öffne ich Paint.NET oder irgendein Programm, dass dds Dateien unterstützt und würde dann das Bild kleiner machen und ggf. auch rendern (Transparent machen).


Quote:
Originally Posted by KazuyaX93 View Post
Wie groß muss das Bild denn sein?
Nimm dir eine Vorlage aus dem Item Ordner und mache es nach der selben Größe.
Lumi is offline  
Thanks
1 User
Reply


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