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Model.h
ModelGlobal.cpp
ModelGlobal.h
ModelObject.cpp
ModelObject.h
MoverRender.cpp
mit denen von einer cleanen v15 source austauschen, fertig, dann ist der alte glow komplett drin, aber so Sachen wie Behemoth Waffen haben ja wegen den Models oder so dann gar keinen Glow mehr
alternativ das glowsystem von mentus aus seiner source nehmen, dort kann man dann per knopfdruck sich für einen glow entscheiden
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