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PartyDungeon.lua v18 Dungeons - Was falsch?
Discussion on PartyDungeon.lua v18 Dungeons - Was falsch? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
06/13/2012, 22:09
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 39
Received Thanks: 21
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PartyDungeon.lua v18 Dungeons - Was falsch?
Sobald ich das Dungeon betreten will crasht der Worldserver..
Ohne die Einträge klappt es
PHP Code:
AddDungeon( "WI_INSTANCE_UPRESIA" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO , CLASS_LEGEND_HERO)
SetLevel( 1, 160 )
SetCoolTime( MIN(120) )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_DREAMQEEN01", true, 695, 100, 684 )
--}
--]]
AddDungeon( "WI_INSTANCE_UPRESIA_1" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO , CLASS_LEGEND_HERO)
SetLevel( 1, 160 )
SetCoolTime( MIN(120) )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_DREAMQEEN01_1", false, 695, 100, 684 )
--}
--]]
AddDungeon( "WI_INSTANCE_SANPRES" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO , CLASS_LEGEND_HERO)
SetLevel( 1, 160 )
SetCoolTime( MIN(120) )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_SHIPHIPPOGRIPH", false, 695, 90, 684 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_SHIPHARPINEES", false, 695, 100, 684 )
--}
--]]
AddDungeon( "WI_INSTANCE_SANPRES_1" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO , CLASS_LEGEND_HERO)
SetLevel( 1, 160 )
SetCoolTime( MIN(120) )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_SHIPHIPPOGRIPH_1", false, 695, 90, 684 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_SHIPHARPINEES_1", false, 695, 100, 684 )
--}
--]]
AddDungeon( "WI_INSTANCE_HERNEOS" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO , CLASS_LEGEND_HERO)
SetLevel( 1, 160 )
SetCoolTime( MIN(120) )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_HERNSIREN01", false, 695, 90, 684 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_HERNKRAKEN01", false, 695, 100, 684 )
--}
--]]
AddDungeon( "WI_INSTANCE_HERNEOS_1" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO , CLASS_LEGEND_HERO)
SetLevel( 1, 160 )
SetCoolTime( MIN(120) )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_HERNSIREN01_1", false, 695, 90, 684 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_HERNKRAKEN01_1", false, 695, 100, 684 )
--}
--]]
Was stimmt daran nicht? Bekomme auch keine Errors nur ein Fenster mit Runtime pipapo.
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06/13/2012, 22:26
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#2
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elite*gold: 320
Join Date: Jan 2012
Posts: 1,032
Received Thanks: 573
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Versuch es mal so:
PHP Code:
AddDungeon( "WI_INSTANCE_UPRESIA" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO , CLASS_LEGEND_HERO)
SetLevel( 1, 160 )
SetCoolTime( MIN(120) )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_DREAMQEEN01", true, 695, 100, 684 )
--}
AddDungeon( "WI_INSTANCE_UPRESIA_1" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO , CLASS_LEGEND_HERO)
SetLevel( 1, 160 )
SetCoolTime( MIN(120) )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_DREAMQEEN01_1", false, 695, 100, 684 )
--}
AddDungeon( "WI_INSTANCE_SANPRES" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO , CLASS_LEGEND_HERO)
SetLevel( 1, 160 )
SetCoolTime( MIN(120) )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_SHIPHIPPOGRIPH", false, 695, 90, 684 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_SHIPHARPINEES", false, 695, 100, 684 )
--}
AddDungeon( "WI_INSTANCE_SANPRES_1" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO , CLASS_LEGEND_HERO)
SetLevel( 1, 160 )
SetCoolTime( MIN(120) )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_SHIPHIPPOGRIPH_1", false, 695, 90, 684 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_SHIPHARPINEES_1", false, 695, 100, 684 )
--}
AddDungeon( "WI_INSTANCE_HERNEOS" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO , CLASS_LEGEND_HERO)
SetLevel( 1, 160 )
SetCoolTime( MIN(120) )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_HERNSIREN01", false, 695, 90, 684 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_HERNKRAKEN01", false, 695, 100, 684 )
--}
AddDungeon( "WI_INSTANCE_HERNEOS_1" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO , CLASS_LEGEND_HERO)
SetLevel( 1, 160 )
SetCoolTime( MIN(120) )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_HERNSIREN01_1", false, 695, 90, 684 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_HERNKRAKEN01_1", false, 695, 100, 684 )
--}
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06/13/2012, 22:29
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 39
Received Thanks: 21
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dasselbe :/
Edit: Ohne Setmonster, dasselbe... mmh
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06/13/2012, 23:53
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#4
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elite*gold: 825
Join Date: Feb 2012
Posts: 1,001
Received Thanks: 1,076
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Bei dir heißt es auch "CLASS_LEGEND_HERO" ? (siehe defineJob.h)
Ich glaub beinem bestimmten Source hieß es i.wie anders.
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06/14/2012, 00:49
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 93
Received Thanks: 57
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Das "--]]" hat am ende nichts zusuchen, das ist der Close Tag für's Auskommentieren bei LUA ( z.b. bei C++ ist es "/* */" bei Lua "[[-- --]]" you know? ).
@Marvin: Wenn es V18 sachen sind, geh ich mal Stark davon das er 16 & 17 drin hat wodurch diese Frage wiederrum hinnichtig ist.
@TE: Nutz einfach Offi einstellungen, ggf. das "CLASS_LEGEND_HERO" ändern, hier:
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06/14/2012, 14:10
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 39
Received Thanks: 21
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Mit den Offi Einstellungen hatte ich es bereits probiert.
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