Hey,
ist mir zwar ein bisschen peinlich, da ich nämlich wirklich kein Newbie im Bereich Development bin, allerdings hängen wir echt fest.
Unser Server ist komplett fertig, jedoch ist dort EIN Problem, welches einfach gelöst werden muss bevor wir online gehen können.
Und zwar liegt das Problem in der propMoverEx.inc datei,
Die drops sind ja so aufgebaut:
MI_POPCRANK5
{
Maxitem = 5;
DropGold(694, 1006);
DropItem(II_WEA_SWO_LEAGENDG, 2700000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_SWT_LEAGENDG, 2700000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_AXE_LEAGENDG, 2700000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_AXT_LEAGENDG, 2700000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_KNU_LEAGENDG, 2700000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_CHE_LEAGENDG, 2700000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_WAN_LEAGENDG, 2700000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_STA_LEAGENDG, 2700000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_BOW_LEAGENDG, 2700000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_YOY_LEAGENDG, 2700000, 0, 1);
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UNSER Problem hierbei ist allerdings, dass Maxitem ja definieren soll wie viele Items das Monster MAXIMAL dropt.
Bei uns ist es so, dass, wenn dort 5 steht, die ersten 5 Items gedropt werden, d.h. ab II_WEA_KNU_LEAGENDG wird die Liste ABGESCHNITTEN und die anderen Items werden nicht gedropt. NATÜRLICH hätten wir die Möglichkeit überall die MaxDropItem hochzusetzen, jedoch würde das ja nicht das Problem lösen und wäre bei manchen Monstern, sofern sie nur 1 oder 2 Waffen droppen sollen, einfach die falsche Lösung.
Wir wissen nicht ob es ein Resource- oder ein Sourcefehler ist, ich schließe meine Resourcen komplett aus, da diese von v15 Offi sind und ich an den Drops nichts ändern musste, wo der Fehler in der Source sein sollte ist mir schleierhaft.
Hatte vielleicht jemand mal ein ähnliches Problem und kann uns weiterhelfen?






