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[DB] New Items
Discussion on [DB] New Items within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
09/09/2008, 15:31
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 425
Received Thanks: 115
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[DB] New Items
hi hab mir mal die freiheit genommen und cs items noch reingemacht enthalten:
Brille'= [Sunglasses] [MiniGlasses] [Glasses]
Black White [Bisher nur ;/ ] Black
Red Red
White Green
Blue Purple
Yellow
Cs Kleidung'= [Snowman] [Snowboarder] [Casual]
Suit (F) Suit(M)&(F) Suit (M)&(F)
Gaunts (F) Gaunts (M)&(F) Gaunts (M)&(F)
Boots (F) Boots (M)&(F) Boots (M)&(F)
Helmet (F) Helmet(M)&(F) Helmet (M)&(F)
Cloak's= [Dragon] [ACHTUNG]
Cloak1 Bei denn Cloaks wenn ihr die droppt dann müsst ihr euch
Cloak2 nicht wundern wenn diese beim ersten mal ins inventar
Cloak3 gehen ihr müsst schon ein paar mal schnell drauf drücken
Cloak4 !!!!!
Bike's= [Clockbike] [Achtung]
White Auch hier einpaar mal drauf klciken und das möglichst
Orange Schnell
Violet
[Woodhorse]
Neutral
Link:
PS: Einfach mit Navicat Console Einfügen Fertig! ~HaveFun~
mfg.
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09/09/2008, 15:34
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 6,479
Received Thanks: 1,465
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danke,
aber man kann auch die defineitem datei als batch umschreiben
dann added der alle auf einma xP
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09/09/2008, 15:36
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 425
Received Thanks: 115
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echt? cool einfach in bat umwandel und öffenn?
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09/09/2008, 15:42
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 180
Received Thanks: 22
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Dann haste aber die halbe Datenbank undefined und kannst mal ne Woche damit verbringen alles zu definen. ^^
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09/09/2008, 15:44
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#5
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elite*gold: 122
Join Date: Mar 2008
Posts: 796
Received Thanks: 475
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wie wandelt man die um
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09/09/2008, 15:53
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 6,479
Received Thanks: 1,465
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Quote:
Originally Posted by fNL
Dann haste aber die halbe Datenbank undefined und kannst mal ne Woche damit verbringen alles zu definen. ^^
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ne
wenn mans richtig macht sieht es dann ca so aus
Code:
INSERT INTO data_item
`data_item` (
`id` int(5) NOT NULL default '0',
`name` text NOT NULL,
`price` int(255) NOT NULL default '0',
`atkspeed` int(3) NOT NULL default '0',
`type3` int(2) NOT NULL default '0',
`abilitymin` int(3) NOT NULL default '0',
`abilitymax` int(3) NOT NULL default '0',
`limitlevel1` int(3) NOT NULL default '0',
`endurance` int(3) NOT NULL default '0',
`handed` int(1) NOT NULL default '0',
`job` int(1) NOT NULL default '0',
`gender` int(1) NOT NULL default '0',
`destParam1` int(3) NOT NULL default '0',
`adjParamLevel1` int(3) NOT NULL default '0',
`adjParamValue1` int(3) NOT NULL default '0',
`destParam2` int(3) NOT NULL default '0',
`adjParamLevel2` int(3) NOT NULL default '0',
`adjParamValue2` int(3) NOT NULL default '0',
`packMax` int(3) NOT NULL default '0',
`atkRange` int(10) NOT NULL default '0',
`sfxObj` int(10) NOT NULL default '0',
`sfxObj2` int(10) NOT NULL default '0',
`sfxObj3` int(10) NOT NULL default '0',
`sfxObj4` int(10) NOT NULL default '0',
`sfxObj5` int(10) NOT NULL default '0',
`chgParamValue1` int(10) NOT NULL default '0',
`chgParamValue2` int(10) NOT NULL default '0',
`useable` int(1) NOT NULL default '0',
`linkKind` int(3) NOT NULL default '0',
`skillTime` int(3) NOT NULL default '0',
`circleTime` int(255) NOT NULL default '0',
`textFile` int(255) NOT NULL default '0',
`destParam3` int(3) NOT NULL default '0',
`adjParamValue3` int(3) NOT NULL default '0',
`chgParamValue3` int(3) NOT NULL default '0',
`referStat1` int(9) NOT NULL default '0',
`fuelRe` int(9) NOT NULL default '0',
`activeSkill` int(9) NOT NULL default '0',
`activeSkillLvl` int(2) NOT NULL default '0',
`activeSkillPer` int(2) NOT NULL default '0',
`skillReadyType` int(10) NOT NULL default '0',
`skillReady` int(10) NOT NULL default '0',
`type1` int(3) NOT NULL default '0',
`type2` int(3) NOT NULL default '0',
`parts` int(10) NOT NULL default '0',
`partSub` int(10) NOT NULL default '0',
`itemLvl` int(3) NOT NULL default '0',
`itemRare` int(1) NOT NULL default '0',
`flightspeed` int(3) NOT NULL default '0',
`referTarget1` int(10) NOT NULL default '0',
`referValue1` int(10) NOT NULL default '0',
`referTarget2` int(10) NOT NULL default '0',
`referValue2` int(10) NOT NULL default '0',
`useMotion` int(3) NOT NULL default '0',
`skillRange` int(10) NOT NULL default '0',
`flyff_version` int(10) NOT NULL default '0'
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
VALUES
(('21', ' \'Wooden Sword\'', '0', '0', '18', '1', '100', '120', '100', '0', '7', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '999', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '2', '7', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '11'););
und sowas
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09/09/2008, 16:37
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 476
Received Thanks: 113
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RapidShare scheint grad down zu sein.. Server nicht gefunden...
Kann mal bitte jemand es wo anders reuppen?
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09/09/2008, 17:26
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: May 2008
Posts: 199
Received Thanks: 30
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kasu das vill wo anders uppen? vill auf uploaded.to? rapidshare will patu nix machn und der server wo die .sql gespeichert wurde is down kann wer weiß noch wie lange dauern
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Hey Com,
ich weiß zwar, dass es schon einige solcher Threads gibt ABER diesen bestimmt noch nicht....
Also ich habe mal eine Query(Erklär ich gleich) für euch reingeschreiben, mit der man übelst einfach GM,Drachengott und neue Waffen entbuggt :)
Also so gehts :1. Navicat öffnen
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