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GM Chat Rate Infos abschalten
Discussion on GM Chat Rate Infos abschalten within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
12/31/2011, 13:00
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 210
Received Thanks: 97
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GM Chat Rate Infos abschalten
Hallo
Wie kann ich via Source diese GM Chat Rate Infos abschalten?
Das stört ihrgentwie und es braucht auch wirklich sogut wie keiner.
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12/31/2011, 15:20
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 308
Received Thanks: 162
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Das geht soweiß ich garnicht ! Es ist doch nur am Anfang was nervt denn da ô_ô
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12/31/2011, 15:30
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 210
Received Thanks: 97
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Hat sich erledigt hab es in DPClient.cpp ausdekladiert.
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01/01/2012, 03:29
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#4
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elite*gold: 159
Join Date: Sep 2010
Posts: 3,001
Received Thanks: 598
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Da sieht man mal wieder,
dass Black keine Ahnung hat,
und auch nur Gammel releasen kann...
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01/01/2012, 03:30
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 125
Received Thanks: 37
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Quote:
Originally Posted by Shuya83
Hat sich erledigt hab es in DPClient.cpp ausdekladiert.
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Wäre schön, wenn du es auch für andere Erklären würdest, welche Funktion du da abgeschaltet hast.
Einfach sagen "k, habs - bye" ist arm ;o)
LG
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01/01/2012, 03:35
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#6
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,512
Received Thanks: 1,062
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Quote:
Originally Posted by Yasunai
Da sieht man mal wieder,
dass Black keine Ahnung hat,
und auch nur Gammel releasen kann...
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Und du bist hier der Pro Skiller oder was ?
Sorry das musste jetzt sein, nachdem was man alles liest..
DPClient.cpp
void CDPClient::OnGameRate( CAr & ar )
Have Fun.
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01/01/2012, 03:45
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#7
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elite*gold: 6
Join Date: Oct 2011
Posts: 506
Received Thanks: 84
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Schade ich möchte sie naja jetzt sind sie weg klappt thx
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01/01/2012, 13:50
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 206
Received Thanks: 224
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Quote:
Originally Posted by Blackx33!
Das geht soweiß ich garnicht ! Es ist doch nur am Anfang was nervt denn da ô_ô
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jo Die werden automatisch beim compilieren mit beigefügt. Visual Studio ist auf Flyff angepasst sodass automatisch iein scheisdreck mitcompiliert wird. Deswegen kann man WoW auch nich damit compilieren.
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01/01/2012, 14:28
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 210
Received Thanks: 97
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Bitteschön.
Code:
#endif // __REMOVE_ATTRIBUTE
void CDPClient::OnGameRate( CAr & ar )
{
BYTE nFlag;
FLOAT fRate;
ar >> fRate;
ar >> nFlag;
char chMessage[128] = {0,};
BOOL bMessage = FALSE;
switch( nFlag )
{
/* case GAME_RATE_SHOPCOST:
{
prj.m_fShopCost = fRate;
if( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) )
{
sprintf( chMessage, "Set ShopCost (0.5 ~ 2.0) : %f", prj.m_fShopCost );
bMessage = TRUE;
}
}
break;
case GAME_RATE_ITEMDROP:
{
prj.m_fItemDropRate = fRate;
if( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) )
{
sprintf( chMessage, "Set ItemDropRate (0.1 ~ 20.0) : %f", prj.m_fItemDropRate );
bMessage = TRUE;
}
}
break;
case GAME_RATE_GOLDDROP:
{
prj.m_fGoldDropRate = fRate;
if( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) )
{
sprintf( chMessage, "Set GoldDropRate (0.1 ~ 5.0) : %f", prj.m_fGoldDropRate );
bMessage = TRUE;
}
}
break;
case GAME_RATE_MONSTEREXP:
{
prj.m_fMonsterExpRate = fRate;
if( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) )
{
sprintf( chMessage, "Set MonsterExpRate (0.1 ~ 5.0) : %f", prj.m_fMonsterExpRate );
bMessage = TRUE;
}
}
break;
case GAME_RATE_MONSTERHIT:
{
prj.m_fMonsterHitRate = fRate;
if( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) )
{
sprintf( chMessage, "Set MonsterHitRate (0.1 ~ 5.0) : %f", prj.m_fMonsterHitRate );
bMessage = TRUE;
}
}
break;
case GAME_RATE_X3:
{
prj.m_fItemDropRate = fRate;
prj.m_fGoldDropRate = fRate;
prj.m_fMonsterExpRate = fRate;
if( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) )
{
sprintf( chMessage, prj.GetText(TID_GAME_APPLYGAMEENI), (int)fRate );
bMessage = TRUE;
}
}
break; */
#ifdef __S1108_BACK_END_SYSTEM
/*
case GAME_RATE_REBIRTH:
{
prj.m_fMonsterRebirthRate = fRate;
if( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) )
{
sprintf( chMessage, "Set Monster Rebirth Rate (0.1 ~ 5.0) : %f", prj.m_fMonsterRebirthRate );
bMessage = TRUE;
}
}
break;
case GAME_RATE_HITPOINT:
{
prj.m_fMonsterHitpointRate = fRate;
if( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) )
{
sprintf( chMessage, "Set Monster Hitpoint Rate (0.1 ~ 5.0) : %f", prj.m_fMonsterHitpointRate );
bMessage = TRUE;
}
}
break;
case GAME_RATE_AGGRESSIVE:
{
prj.m_fMonsterAggressiveRate = fRate;
if( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) )
{
sprintf( chMessage, "Set Monster Aggressive Rate (0.1 ~ 5.0) : %f", prj.m_fMonsterAggressiveRate );
bMessage = TRUE;
}
}
break;
case GAME_RATE_RESPAWN:
{
prj.m_fMonsterRespawnRate = fRate;
if( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) )
{
sprintf( chMessage, "Set Monster Aggressive Rate (0.1 ~ 5.0) : %f", prj.m_fMonsterRespawnRate );
bMessage = TRUE;
}
}
break; */
#endif // __S1108_BACK_END_SYSTEM
case GAME_SKILL_VAGSP:
{
prj.m_dwVagSP = (DWORD)fRate;
}
break;
case GAME_SKILL_EXPERTSP:
{
prj.m_dwExpertSP = (DWORD)fRate;
}
break;
case GAME_SKILL_PROSP:
{
prj.m_dwProSP = (DWORD)fRate;
}
break;
#ifdef __SHOP_COST_RATE
/*case GAME_RATE_SHOP_BUY:
{
prj.m_fShopBuyRate = fRate;
if( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) )
{
sprintf( chMessage, "Set Shop Buy Rate : %f", prj.m_fShopBuyRate );
bMessage = TRUE;
}
}
break;
case GAME_RATE_SHOP_SELL:
{
prj.m_fShopSellRate = fRate;
if( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) )
{
sprintf( chMessage, "Set Shop Sell Rate : %f", prj.m_fShopSellRate );
bMessage = TRUE;
}
}
break;*/
#endif // __SHOP_COST_RATE
default:
break;
}
if( bMessage )
{
g_WndMng.PutString( chMessage, NULL, 0xffff0000, CHATSTY_GENERAL );
}
}
#ifdef __S1108_BACK_END_SYSTEM
__S1108_BACK_END_SYSTEM und __SHOP_COST_RATE solltet ihr nicht via VersionCommon.h abschalten da es sonst zu fehler kommt.
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01/02/2012, 02:51
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 206
Received Thanks: 224
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g_WndMng.PutString( chMessage, NULL, 0xffff0000, CHATSTY_GENERAL );
Kommentier das einfdach aus du trottel lololol?
Professionell würde man einfach die ganze funktion + deklaration auskommentieren aber nja.. noobs können sowas nicht.
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01/02/2012, 09:54
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 210
Received Thanks: 97
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Quote:
Originally Posted by yannickFlyff
g_WndMng.PutString( chMessage, NULL, 0xffff0000, CHATSTY_GENERAL );
Kommentier das einfdach aus du trottel lololol?
Professionell würde man einfach die ganze funktion + deklaration auskommentieren aber nja.. noobs können sowas nicht.
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Deine dreckigen Kommentare kannste dir sonnst wo hinstecken.
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