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Kill Command
Discussion on Kill Command within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
12/21/2011, 14:28
#16
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ohh , also /rollback Playername die Zeit ... Dann bekommt z.B ein bestimmter chaar ein Rollback von 20 minuten!
12/21/2011, 14:52
#17
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Das kann nicht gehen, jedenfalls nicht mit einfachem C++,
Man müsste eine Query in Mssql ausführen lassen die eine einzelne Zeile auf ein bestimmes datum/ zeit zurücksetzt.
12/21/2011, 15:00
#18
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Originally Posted by
killerooo
Das kann nicht gehen, jedenfalls nicht mit einfachem C++,
Man müsste eine Query in Mssql ausführen lassen die eine einzelne Zeile auf ein bestimmes datum/ zeit zurücksetzt.
Naja das das nicht einfach ist kla. Aber du redest grad nur von datenbank seit wann hat die MSSQL DB mit c++ zu tun?
12/21/2011, 15:12
#19
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Ihr kommt vom Thema ab ?
PS: Hab es nun, dieser command funktioniert, grad getestet:
PHP Code:
BOOL TextCmd_KillPlayer ( CScanner & s ) { #ifdef __WORLDSERVER CUser * pUser = ( CUser *) s . dwValue ; s . GetToken (); u_long idPlayer = CPlayerDataCenter :: GetInstance ()-> GetPlayerId ( s . token ); if( idPlayer > 0 ) pUser -> DoDie ( (( CCtrl *) pUser ) ); #endif // __WORLDSERVER return TRUE ; }
12/21/2011, 18:50
#20
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Originally Posted by
Sedrika
Ihr kommt vom Thema ab ?
PS: Hab es nun, dieser command funktioniert, grad getestet:
PHP Code:
BOOL TextCmd_KillPlayer ( CScanner & s )
{
#ifdef __WORLDSERVER
CUser * pUser = ( CUser *) s . dwValue ;
s . GetToken ();
u_long idPlayer = CPlayerDataCenter :: GetInstance ()-> GetPlayerId ( s . token );
if( idPlayer > 0 )
pUser -> DoDie ( (( CCtrl *) pUser ) );
#endif // __WORLDSERVER
return TRUE ;
}
Jo weiß das wir von Thema abkam aber wollte es nur wissen
.
Ja ,ist jetzt auch ein andere Code wenn der geht ist ja gut
. Aber der andere ging garnicht ^.^.
12/23/2011, 00:06
#21
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Ööhhhmömömömöm damit killsu dich doch trotzdem selbst !? Oder niich ? o.O
12/23/2011, 04:05
#22
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Code:
u_long idPlayer = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( s.token );
is doc hdas drinne
12/23/2011, 07:01
#23
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Originally Posted by
Jopsi332
Code:
u_long idPlayer = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( s.token );
is doc hdas drinne
Und? Das ändert was?
Code:
CUser* pUser = (CUser*)s.dwValue;
...
pUser->DoDie( ((CCtrl*)pUser) );
Das ist was zählt, und mit dem code killt er sich selbst, wie bereits festgestellt wurde.
12/23/2011, 08:36
#24
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2x eingeloggt, den anderen user gekillt.
12/23/2011, 13:03
#25
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pTarget->DoDie
ihr seid lustig, wenn ihr mit jedem Post mehr beweist wie wenig Ahnung ihr eig. von der Source und C++ selbst habt.
12/26/2011, 13:24
#26
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kann mir wer sagen wo ich das rein muss hab kp davon sry und welchen befehl ich am besten nehme
12/26/2011, 19:21
#27
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Code:
BOOL TextCmd_KillPlayer( CScanner& s )
{
#ifdef __WORLDSERVER
CUser* pUser = (CUser*)s.dwValue;
s.GetToken();
CUser* pUser1 = g_UserMng.GetUserByPlayerID( CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( s.token ));
if( IsValidObj(pUser1))
pUser1->DoDie( ((CCtrl*)pUser) );
#endif // __WORLDSERVER
return TRUE;
}
Sedrika wieso hast du da einmal strcmp benutzt ? Hast den absender des Kills mit dem mitgesendeten Namen verglichen (also nur selfkill only).
@Pumbaaa dein code ist ja noch schrottiger LOL
12/27/2011, 17:56
#28
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Funktioniert nicht.
01/05/2012, 21:56
#29
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Also gehts nun oder net??? (/kill USERNAME USERNAME Stirbt)
01/05/2012, 22:01
#30
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Ja es funktioniert. Den Code auf Seite 1 nehmen.
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