hm schade...
vllt gehts über den ObjectStatus... sieh dir mal die MoverAct.h an, dort sind alle Status definiert...
Wenn du nun wissen willst, ob jmnd kämpft:
Code:
BOOL IsFighting()
{
if( m_pActMover->GetState() & OBJSTA_ATK_ALL )/*oder so was... sieh dir halt die Liste an^^*/
return TRUE;
return FALSE;
}