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HLFE ToolTip kaputt ????

Discussion on HLFE ToolTip kaputt ???? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old   #1
 
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HLFE ToolTip kaputt ????



Wieso kommt das?
yannickminecraft is offline  
Old 12/14/2011, 02:58   #2



 
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nimm eine neue tooltip.cpp
Sedrika is offline  
Old 12/14/2011, 03:16   #3
 
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Originally Posted by Sedrika View Post
nimm eine neue tooltip.cpp
Wow dann ist mein komplettes System weg??? Außerdem ist dafür die WndManager.cpp zuständig also pscht wenn man keine ahnung hat.
yannickminecraft is offline  
Old 12/14/2011, 03:24   #4



 
Sedrika's Avatar
 
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Das was du da gemacht hast, nennst du system ? XD

Poste dovh deine Änderung...
Sedrika is offline  
Old 12/14/2011, 10:03   #5
 
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sein system ist rare of, unique of oder so ähnlich hat mir jusay erzählt, also neue waffen arten oder so
Jopsi332 is offline  
Old 12/14/2011, 13:43   #6
 
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jo stimmt und yannick lol wann warst da?;/ habe doch heute morgen or so erst screens gegeben^^ naja ka xD^^

edit: und xD sago warum soll er das system posten dann kann er es do glei releasen xD
NoTime4You is offline  
Old 12/14/2011, 17:08   #7
 
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guck mal in deiner void CWndMgr::MakeToolTipText( CItemBase* pItemBase, CEditString& strEdit, int flag ) Funktion nach...
bis zum Aufruf von PutBaseItemOpt( pItemElem, &strEdit );
scheint ja alles zu funktionieren, ab da gibt er dann Mist bei dir aus...
Mein Tipp: lass dir den bis dahin erzeugten String per Error ausegeben und sieh dir das Ergebnis an vllt wirste daraus schleuer... aber weiterhelfen können wir dir nur, wenn du den Src postest, weil wir sonst nur raten können, wo der Fehler sein könnte^^
Krustenkäse is offline  
Old 12/14/2011, 17:29   #8
 
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Ich hab eh nicht erwaret das ihr mir helfen _KÖNNT_ xD. Habs nur aus langeweile gepostet und weil der Screen so lustig aussieht ^^

Aber wenn ihr es versuchen wollt:

Code:
int nOption[6][2];
....
....
//nOption wird mit daten gefüllt.
...
	for( int i = 0; i < sizeof(nOption); i++ )
	{		
		if( nOption[i][0] < 1 || nOption[i][1] < 1 ) continue;

		if( nOption[i][0] == DST_STAT_ALLUP )
		{
			str.Format( "\n%s%+d", FindDstString( DST_STR ), nOption[i][1] );
			strTemp = str;
			str.Format( "\n%s%+d", FindDstString( DST_DEX ), nOption[i][1] );
			strTemp += str;
			str.Format( "\n%s%+d", FindDstString( DST_INT ), nOption[i][1] );
			strTemp += str;
			str.Format( "\n%s%+d", FindDstString( DST_STA ), nOption[i][1] );
			strTemp += str;
		}
		else
		{
			if( IsDst_Rate( nOption[i][0] ) )
			{
				if( nOption[i][0] == DST_ATTACKSPEED )
					strTemp.Format( "\n%s %c%d%% ", FindDstString( nOption[i][0] ), ( nOption[i][1] > 0? '+': '-' ), ::abs( nOption[i][1] / 2 / 10 ) );
				else
					strTemp.Format( "\n%s %c%d%%", FindDstString( nOption[i][0] ), ( nOption[i][1] > 0? '+': '-' ), ::abs( nOption[i][1] ) );
			}
			else
			{
				strTemp.Format( "\n%s%+d", FindDstString( nOption[i][0] ), nOption[i][1] );
			}
		}

		pEdit->AddString( strTemp, dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwGeneral );
	}
yannickminecraft is offline  
Old 12/14/2011, 17:40   #9
 
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ich seh hier schon auf den ersten blick einen fehler
...haste dir mal überlegt, was mit dem operator sizeof() zurückgegeben wird?
die gesamte größe einer Variablen... das wäre hier dann
(sizeof(int)=4)*(6*2-->Array) also 48^^
du musst also for( int i=0;i<(sizeof(nOption)/2)/sizeof(int); i++ ) machen oder deine Daten in ne bessere Variablensorte packen wie zB eine Map, ein struct oder ein template (wobei ne map schon ein template ist)

...außerdem ist das hier ne Sauerei:
Quote:
Ich hab eh nicht erwaret das ihr mir helfen _KÖNNT_ xD. Habs nur aus langeweile gepostet und weil der Screen so lustig aussieht ^^
...wenn du das net erwartest dann poste es nicht, denn die leute, die dir helfen können fühlen sich dadurch vor den kopf gestoßen...
Krustenkäse is offline  
Thanks
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Old 12/14/2011, 17:55   #10
 
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Originally Posted by Krustenkäse View Post
die gesamte größe einer Variablen... das wäre hier dann
(sizeof(int)=4)*(6*2-->Array) also 48^^
Das habe ich schon befürchtet das er 6*2 die größe eines Integers returnt. Anderst könnte er ja überhauptnichtmal soviele Zeilen auf den Tooltip Rendern.

Konnte es leider nicht testen da ich nur den Source schreibe und Compiliere. Bei Tests bin ich wegen eines fehlenden PC's auf andere Leute angewiesen.

Aber für diese kleine Sache extra ein Vector usw? ;S

Quote:
Originally Posted by Krustenkäse View Post
...außerdem ist das hier ne Sauerei:
...wenn du das net erwartest dann poste es nicht, denn die leute, die dir helfen können fühlen sich dadurch vor den kopf gestoßen...
Ist ehrlich so. Was war die erste datei? nimm ne neue TOOLTIP datei lol. Am ende denken die noch ich hab ne DEFINE vergessen loool.

Du bist einer der wenigen der sich etwas auskennt.

//Scheise wenn man PHP im Kopf hat. Da wird bei sizeof() die Arraylänge returnt :'D


@Krustenkäse

Wie erklärst du dir denn das es denn keinen Array überlauf gibt?
Wenn die schleife 48x geloopt wird wird doch iwann nOption[10,11,12..] gecallt.
Er würde also auf einen Speicher versuchen zuzugreifen den es garnicht gibt.
yannickminecraft is offline  
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