Es kennen bestimmt viele von euch das man mit /sro kaum gute awakes machen kann für admin's
ihc zeig euch jetz die lösung des problems.
Ihr geht in functextcmd.cpp
dann sucht ihr nach
PHP Code:
BOOL TextCmd_SetRandomOption( CScanner & s )
PHP Code:
switch( nDst )
{
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 9:
case 11:
case 24:
case 26:
case 35:
case 36:
case 37:
case 75:
case 77:
case 83:
break;
4,5,6,7 wie ich, ich wieß gerade nicht wofür die stehenQuote:
switch( nDst )
{
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 9:
case 11:
case 24:
case 26:
case 35:
case 36:
case 37:
case 75:
case 77:
case 83:
break;
aber so funktoiniert es aufjedenfall dort neue dst's zu adden^^
einfach save und rebuilden und gut ist
so hier mal die vollständige dst liste (creditz gehen dafür an apfelsuchtii)
Code:
#define DST_STR 1 // Str <-»ç¿ëÁß #define DST_DEX 2 // Dex <-»ç¿ëÁß #define DST_INT 3 // Int <-»ç¿ëÁß #define DST_STA 4 // Sta <-»ç¿ëÁß #define DST_YOY_DMG 5 // Yoyo-Angriffskraft #define DST_BOW_DMG 6 // Bow-Angriffskraft #define DST_CHR_RANGE 7 // Reichweite #define DST_BLOCK_RANGE 8 // Fernkampfabwehr #define DST_CHR_CHANCECRITICAL 9 // Kritische Trefferrate #define DST_CHR_BLEEDING 10 // Bluten #define DST_SPEED 11 // Geschwindigkeit #define DST_ABILITY_MIN 12 // Min. Fähigkeit #define DST_ABILITY_MAX 13 // Max. Fähigkeit #define DST_BLOCK_MELEE 14 // Nahkampfabwehr #define DST_MASTRY_EARTH 15 // Erde meistern #define DST_STOP_MOVEMENT 16 // Flug EXP #define DST_MASTRY_FIRE 17 // Feuer meistern #define DST_MASTRY_WATER 18 // Wasser meistern #define DST_MASTRY_ELECTRICITY 19 // Blitz meistern #define DST_MASTRY_WIND 20 // Wind meistern #define DST_KNUCKLE_DMG 21 // Knuckle-Angriffskraft #define DST_PVP_DMG_RATE 22 // Schadensabsorbierung //#define DST_ARM_RATE 22 // Diagonal Rate //#define DST_LEG_RATE 23 // Thrust Rate #define DST_ATTACKSPEED 24 // Angriffstempo: #define DST_SWD_DMG 25 // Sword-Angriffskraft #define DST_ADJDEF 26 // Verteidigung #define DST_RESIST_MAGIC 27 // Magieabwehr #define DST_RESIST_ELECTRICITY 28 // Blitz DEF #define DST_REFLECT_DAMAGE 29 // Schadensreflektion #define DST_RESIST_FIRE 30 // Feuer DEF #define DST_RESIST_WIND 31 // Wind DEF #define DST_RESIST_WATER 32 // Wasser DEF #define DST_RESIST_EARTH 33 // Erde DEF #define DST_AXE_DMG 34 // Axe-Angriffskraft #define DST_HP_MAX 35 // Erhöht die HP um #define DST_MP_MAX 36 // Erhöht die MP um #define DST_FP_MAX 37 // Erhöht die FP um #define DST_HP 38 // HP Rate #define DST_MP 39 // MP Rate #define DST_FP 40 // FP Rate #define DST_HP_RECOVERY 41 // HP Regeneration #define DST_MP_RECOVERY 42 // MP Regeneration #define DST_FP_RECOVERY 43 // FP Regeneration #define DST_KILL_HP 44 // HP Reg. bei Ableben des Ziels #define DST_KILL_MP 45 // MP Reg. bei Ableben des Ziels #define DST_KILL_FP 46 // FP Reg. bei Ableben des Ziels #define DST_ADJ_HITRATE 47 // Treffsicherheit //#define DST_ADJ_SPELLRATE 48 // AdjSpellRate #define DST_CLEARBUFF 49 // #define DST_CHR_STEALHP_IMM 50 // #define DST_ATTACKSPEED_RATE 51 // Das Angriffstempo nimmt zu //#define DST_ABRASION 51 // Verbrauchsmenge #define DST_HP_MAX_RATE 52 // Zusätzl. HP Rate //#define DST_ADJROLL 52 // AdjRoll #define DST_MP_MAX_RATE 53 // Zusätzl. MP Rate //#define DST_AP 53 // ÃÖ´ëÄ¡±îÁö »ó½ÂÇÏ°Ô µÇ¸é °ø°ÝÀÌ ÀúÁöµÈ´Ù.(¿¬¼Ó°ø°ÝÀÌ ÀúÁöµÇ¸ç ReAttackDelay Àû¿ë) <-»ç¿ëÁß #define DST_FP_MAX_RATE 54 // Zusätzl. FP Rate //#define DST_GROGGY 54 // ÇÇÇØµ¿ÀÛ ¹ß»ý¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼öÄ¡(°ø°ÝÀÌ Á¤ÁöµÇ¸é¼* ÇÇÇØµ¿ÀÛÀ» ÃëÇÏ°Ô µÈ´Ù. ReAttackDelay µ¿½Ã Àû¿ë) #define DST_CHR_WEAEATKCHANGE 55 // Attribut Angriffsrate #define DST_CHR_STEALHP 56 // Suck Blood(HP) #define DST_CHR_CHANCESTUN 57 // Betäuben #define DST_AUTOHP 58 // HP Wiederherstellung pro Sekunde #define DST_CHR_CHANCEDARK 59 // Dunkelwiderstand : //#define DST_CHR_CHANCESKILL 60 // È¿°ú°¡ Áö¼ÓµÇ´Âµ¿¾È °ø°Ý½Ã (ÀÏÁ¤È®·ü·ÎAdj) ÁöÁ¤µÈ ½ºÅ³(Chg) ¹ßµ¿. #define DST_CHR_CHANCEPOISON 60 // Chance den Gegner zu vergiften #define DST_IMMUNITY 61 // Immunität #define DST_ADDMAGIC 62 // Zusätzl. Magiekraft #define DST_CHR_DMG 63 // Zusätzl. Schaden #define DST_CHRSTATE 64 // Zusätzl. Attribute #define DST_PARRY 65 // Abwehr #define DST_ATKPOWER_RATE 66 // Angriffskraft #define DST_EXPERIENCE 67 // EXP //#define DST_REATTACKDELAY 67 // Angriffsverzögerung #define DST_JUMPING 68 // Sprunghöhe #define DST_CHR_CHANCESTEALHP 69 // Chance den Gegner HP zu nehmen und Seiner zuzufügen #define DST_CHR_CHANCEBLEEDING 70 // Chance den Gegner "Bluten" zuzufügen #define DST_RECOVERY_EXP 71 // Verlorene EXP wiederherstellen #define DST_ADJDEF_RATE 72 // Verteidigung #define DST_MP_DEC_RATE 73 // Verringert die Rate des MP-Verbrauchs #define DST_FP_DEC_RATE 74 // Verringert die Rate des FP-Verbrauchs #define DST_SPELL_RATE 75 // Magiebeschleunigung #define DST_CAST_CRITICAL_RATE 76 // Magiebeschleunigung #define DST_CRITICAL_BONUS 77 // Kritischer Schaden #define DST_SKILL_LEVEL 78 // Skill Level: #define DST_MONSTER_DMG 79 // Schaden wird erhöht während dem Jagen. #define DST_PVP_DMG 80 // Schaden wird erhöht während dem PvP. #define DST_MELEE_STEALHP 81 // Suck Blood(HP) #define DST_HEAL 82 // Heal #define DST_ATKPOWER 83 // Erhöht die ATK um // 10Â÷ Àü½Â ¸¶½ºÅÍ ½ºÅ³ #define DST_ONEHANDMASTER_DMG 85 // Erhöht den Schaden während man eine Einhandwaffe verwendet. #define DST_TWOHANDMASTER_DMG 86 // Erhöht den Schaden während man eine Zweihandwaffe verwendet. #define DST_YOYOMASTER_DMG 87 // Erhöht den Schaden während man einen Yoyo verwendet. #define DST_BOWMASTER_DMG 88 // Erhöht den Schaden während man einen Bow verwendet. #define DST_KNUCKLEMASTER_DMG 89 // Erhöht den Schaden während man einen Knuckle verwendet. #define DST_HAWKEYE_RATE 90 // Angriffsentfernung #define DST_RESIST_MAGIC_RATE 91 // Magieabwehr #define DST_GIFTBOX 92 // Erhöht die Droprate seltener Items um #define DST_RESTPOINT_RATE 93 // Ruhebonus vergrößern. #define DST_DECREASE_ATK 94 // Verrinerung der ATK #define DST_DECREASE_DEF 95 // Verrinerung der DEF #define DST_DECREASE_ATK_SPEED 96 // Verrinerung des Angriffstempo #define DST_IGNORE_DMG_PVP 97 #define MAX_ADJPARAMARY 98 // ADJPARAMARRAY¿¡´Â Ãß°¡µÇÁö ¾Ê°í, ÇöÀç°ªÀÇ ¼³Á¤°ú ¹Ýȯ( GetPointParam, SetPointParam )¿¡ »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ ½Äº°ÀÚ #define DST_GOLD 10000 // #define DST_PXP 10001 // #define DST_RESIST_ALL 10002 // Alle Elemente #define DST_STAT_ALLUP 10003 // Alle Statuswerte #define DST_HPDMG_UP 10004 // Angriffsstärke und HP sind gestiegen #define DST_DEFHITRATE_DOWN 10005 // Verteidigung und Treffsicherheit sind gesunken um #define DST_CURECHR 10006 // DST_CHRSTATE »óÅ Á¦°Å #define DST_HP_RECOVERY_RATE 10007 // HPRecovery Rate #define DST_MP_RECOVERY_RATE 10008 // MPRecovery Rate #define DST_FP_RECOVERY_RATE 10009 // FPRecovery Rate #define DST_LOCOMOTION 10010 // JUMP & SPEED #define DST_MASTRY_ALL 10011 // Meistern aller Elemente #define DST_ALL_RECOVERY 10012 // HP, MP, FP Regenerationskraft #define DST_ALL_RECOVERY_RATE 10013 // HP, MP, FP Regenerationsrate #define DST_KILL_ALL 10014 // HP, MP, FP Reg. bei Ableben des Ziels #define DST_KILL_HP_RATE 10015 // HP Reg. bei Ableben des Ziels #define DST_KILL_MP_RATE 10016 // MP Reg. bei Ableben des Ziels #define DST_KILL_FP_RATE 10017 // FP Reg. bei Ableben des Ziels #define DST_KILL_ALL_RATE 10018 // HP, MP, FP Reg. bei Ableben des Ziels #define DST_ALL_DEC_RATE 10019 // Senkt den Verbrauch von MP und FP






