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Dungeon Problem
Discussion on Dungeon Problem within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
10/27/2011, 18:54
#1
elite*gold: 15
Join Date: Feb 2010
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Dungeon Problem
Haiho,
ich wollte mal fragen an was mein Dungeon Problem liegen könnte, und zwar habe ich eingestellt das man mit 150 Hero / Master oder Normal in die Animus Dungeon kann ... nur leider funzt das nicht
ihr müsst dazu wissen das ich die 3rd habe! Wenn ich mich nämlich 150 Ringmaster mache kann ich rein
hier mal meine PartyDungeon.lua
--------------------------------------------------------------------
-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
dofile( ".\\LuaFunc\\InstanceDungeonBase.lua" )
--------------------------------------------------------------------
--[[
AddDungeon( "WI_DUNGEON_SECRET_L" )
--{
SetClass( dwClass )
SetLevel( nMinLevel, nMaxLevel )
SetCoolTime( dwCoolTime )
SetMonster( nType, strMonsterId, bRed, x, y, z )
:
:
SetTeleportPos( nType, x, y, z )
:
:
--}
--]]
--[[
-- Sample
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO )
SetLevel( 80, 150 )
SetCoolTime( MIN(1) )
SetTeleportPos( ID_NORMAL, 695, 90, 684 ) -- Á¤ÀÇÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ¸Ê¿¡¼* ¼³Á¤ÇÑ ÁÂÇ¥·Î À̵¿ÇÑ´Ù.
SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 )
SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 )
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_CAITSITH04_1", false, 695, 90, 684 )
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_CAITSITH04_1", false, 695, 90, 684 )
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_CAITSITH04_1", false, 695, 90, 684 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_AIBATT1", false, 695, 90, 684 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_AIBATT1", true, 695, 100, 684 )
--}
--]]
AddDungeon( "WI_INSTANCE_OMINOUS" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO )
SetLevel( 121, 150 )
SetCoolTime( MIN(15) )
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 )
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 )
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 )
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_PRICKANT04", true, 1280, 101, 1640 )
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_MAULMOUSE04", true, 1234, 101, 1393 )
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_CRIPESCENTIPEDE04", true, 1089, 101, 1590 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_LYCANOS01", true, 1078, 101, 1359 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_VEMPAIN01", true, 1079, 101, 1457 )
--}
AddDungeon( "WI_INSTANCE_OMINOUS_1" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO )
SetLevel( 121, 150 )
SetCoolTime( MIN(15) )
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 )
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 )
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 )
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_PRICKANT04_1", true, 1280, 101, 1640 )
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_MAULMOUSE04_1", true, 1234, 101, 1393 )
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_CRIPESCENTIPEDE04_1", true, 1089, 101, 1590 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_LYCANOS01_1", true, 1078, 101, 1359 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_VEMPAIN01_1", true, 1079, 101, 1457 )
--}
AddDungeon( "WI_INSTANCE_DREADFULCAVE" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO )
SetLevel( 121, 150 )
SetCoolTime( MIN(180) )
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 )
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 )
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_DREADSTONE01", false, 928, 101, 198 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_DREADSTONE02", false, 1504, 101, 419 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_DREADSTONE03", false, 1397, 101, 893 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_DREADSTONE04", false, 764, 101, 867 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_DREADSTONE05", false, 675, 101, 560 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_SKELDEVIL", true, 1809, 101, 1395 )
--}
AddDungeon( "WI_INSTANCE_RUSTIA" )
--{
SetClass( CLASS_MASTER )
SetLevel( 75, 80 )
SetCoolTime( MIN(10) )
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 )
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 )
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 513, 101, 953 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 889, 101, 1121 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 926, 101, 850 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1247, 101, 1272 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1126, 103, 1505 )
--}
AddDungeon( "WI_INSTANCE_RUSTIA_1" )
--{
SetClass( CLASS_MASTER )
SetLevel( 75, 80 )
SetCoolTime( MIN(10) )
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 )
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 )
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 513, 101, 953 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 889, 101, 1121 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 926, 101, 850 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1247, 101, 1272 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT02", true, 1126, 103, 1505 )
--}
AddDungeon( "WI_INSTANCE_BEHAMAH" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO )
SetLevel( 130, 150 )
SetCoolTime( MIN(720) )
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 )
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 )
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 697, 101, 373 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 580, 101, 748 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 898, 101, 784 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 918, 101, 643 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 580, 101, 748 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BEHEMOTH", true, 1261, 103, 1362 )
--}
AddDungeon( "WI_INSTANCE_KALGAS" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO )
SetLevel( 135, 150 )
SetCoolTime( MIN(720) )
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_KALGASSTELE01", false, 2808, 305, 801 )
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_KALGASSTELE02", false, 1944, 305, 356 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_KALGASEGG01", false, 984, 102, 214 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_KALGASEGG01", false, 964, 102, 212 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_KALGASEGG01", false, 966, 102, 188 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_KALGASEGG01", false, 982, 102, 190 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_KALGASBOSS", true, 974, 108, 202 )
--}
gibt es irgentwie nochwas außer CLASS_NORMAL, CLASS_MASTER, CLASS_HERO ?
irgentwie sowas für 3rd ?
mfg bloody2009
10/27/2011, 18:55
#2
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CLASS_LEGNED_HERO
10/27/2011, 18:56
#3
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Du musst noch CLASS_LEGEND_HERO( oder wie es in deinen srrc steht) defienieren dann kannst du auch als z.B. Slayer rein .
10/27/2011, 18:57
#4
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nicht bedingt, jenachdem wies in der SRC eingetragen ist ^^
10/27/2011, 18:58
#5
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meinst wohl CLASS_LEG
EN D_HERO oder?
#danke euch
10/27/2011, 19:00
#6
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Received Thanks: 1,535
ja das meinte ich ^^
10/27/2011, 19:01
#7
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Problem gelöst kann closed# werden
-----------
Danke euch alle :O
10/27/2011, 19:02
#8
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#closerequest
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_________________________________________________ __________
Englisch:
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