Hi ich habe als ich die sever vorstellungen etwas gesehen was ich ,ehr als cool finde und zwar ein Tab menü fürs invi also mehrere Slots zum items palzieren siehe screen
Und wollte fragen ob mir irgendwer sagen kan wie ich das in unseren Sever reinpacken
Ich kann dir nur sagen wie ich es machen würde(Theoretisch).
Ich würde das Fenster per Daisy machen. Dann in der Source gucken wo die Items im Listview geaddet wird. Dies ersetzen durch eine Abfrage des Item Kategorie und im passenden Listview adden.
So würde ich es bei VB.net machen
Dieses Inventory hat kaum ein Server, bzw gibt es Leute die das Tab Inventory irgendwo lokal liegen haben.
Wird dir kaum einer kostenlos machen/herausgeben.
Jow ich habs auch schon nachgecodet. Fixx mal in meiner 15 minuten pause .. blender.
Es gibt keinen der das Recoden kann da es einfach zuviel wissen und zeit benötigt.
Quote:
Originally Posted by Vincitore
Ich kann dir nur sagen wie ich es machen würde(Theoretisch).
Ich würde das Fenster per Daisy machen. Dann in der Source gucken wo die Items im Listview geaddet wird. Dies ersetzen durch eine Abfrage des Item Kategorie und im passenden Listview adden.
So würde ich es bei VB.net machen
Gibt aber noch das Problem mit den rumschieben der items etc. So einfach ist das ganze nicht und du müsstest 100th von funktionen umschreiben da sie auf das alte system basieren und deswegen umgeschrieben werden müssen.
Übertreid nicht gleich wieder so >.< Nur weil du es nicht kannst, heißt das nicht, dass es niemand schafft. Die Angestellten von GalaLab sind auch nur Menschen, genau wie wir. Mit ein bischen Zeit + Ahnung ist das kein Problem. Wobei ich nicht sagen möchte, dass ich dafür genung Ahnung hätte.
Übertreid nicht gleich wieder so >.< Nur weil du es nicht kannst, heißt das nicht, dass es niemand schafft. Die Angestellten von GalaLab sind auch nur Menschen, genau wie wir. Mit ein bischen Zeit + Ahnung ist das kein Problem. Wobei ich nicht sagen möchte, dass ich dafür genung Ahnung hätte.
Ich urteile nicht darüber weil ich es nicht kann ( hab es noch nie probiert ) sondern weil ich sehe was so alles "gecodet" wird. Es gibt nur einen dem ich das zutraue und das ist Etioom.
Zu deinem beispiel das die Galalabs developers nur Menschen sind: Es sind Menschen die ahnung haben von dem was sie machen. Sie arbeiten auch schon seit Jahren mit dem Source und kennen ihn wohl besser als jeder dödel hier.
Ich hab ja gesagt nur Theoretisch würde es so gehen. Das es komplizierter ist weiß ich.
Die Programmiere von Gala Lab haben viele System selbst gemacht und wissen wie die funktionieren zu dem haben die bestimmt eine richtige Dokumentation.
Jow ich habs auch schon nachgecodet. Fixx mal in meiner 15 minuten pause .. blender.
Es gibt keinen der das Recoden kann da es einfach zuviel wissen und zeit benötigt.
Gibt aber noch das Problem mit den rumschieben der items etc. So einfach ist das ganze nicht und du müsstest 100th von funktionen umschreiben da sie auf das alte system basieren und deswegen umgeschrieben werden müssen.
Theoretisch muss man da gar nicht so viel machen
1. das Inventar muss bearbeitet werden, sodass 3 weitere Tabs geaddet werden... schnell gemacht:
Code:
for( int i=0;i<4;i++ )
m_pInventory[i].SetItemContainer( ITYPE_ITEM, 42 );//ItemContainer erzeugen
for( int i=0;i<(int)g_pPlayer->m_Inventory.m_dwItemMax;i++ )
{
int index = g_pPlayer->m_Inventory.m_apItem[i].GetProp()->GetInvenIndex();
m_pInventory[ index ].Add( &g_pPlayer->m_Inventory.m_apItem[i] );
//Items in die Container einfügen... habe eine Funktion, die den Index returnt, in Abhängigkeit vom Itemtyp
}
m_wndItemCtrl.Create( WLVS_ICON, CRect( 0, 0, 250, 250 ), pTabCtrl, 11 );//Tab erstellen
m_wndItemCtrl.InitItem( &m_pInventory[0], APP_INVENTORY, 1 );//und initialisieren
m_wndItemCtrl_ext[0].Create( WLVS_ICON, CRect( 0, 0, 250, 250 ), pTabCtrl, 12 );
m_wndItemCtrl_ext[0].InitItem( &m_pInventory[1], APP_INVENTORY, 2 );
m_wndItemCtrl_ext[1].Create( WLVS_ICON, CRect( 0, 0, 250, 250 ), pTabCtrl, 13 );
m_wndItemCtrl_ext[1].InitItem( &m_pInventory[2], APP_INVENTORY, 3 );
m_wndItemCtrl_ext[2].Create( WLVS_ICON, CRect( 0, 0, 250, 250 ), pTabCtrl, 14 );
m_wndItemCtrl_ext[2].InitItem( &m_pInventory[3], APP_INVENTORY, 4 );
2. Das Inventar auf das 4-fache vergrößern... Hintergedanke: alle Inventarsize/4 beginnt ein neues Tab... dadurch muss dann net so viel geproggt werden.
3. die WndItemCtrl Klasse umprogrammieren, damit die richtigen Items angezeigt werden, bei bewegen eines Items der richtige Index abgefragt wird usw...
...so würde ich mir das mit dem Tabbed Inv vorstellen... abe es allerdings noch nicht umgesetzt, weil ich nicht genug Zeit hatte^^
ach ja... die Index Funktion nicht vergessen^^
die habe ich in die ItemProp Klasse rein:
Code:
int GetInvenIndex( )
{
switch( dwItemKind3 )
{
case IK3_GEM:
return 3;
break;
case IK3_SUMMON_NPC:
case IK3_PET:
return 1;
break;
case IK3_GLOVE:
case IK3_CLOTH:
case IK3_CLOAK:
case IK3_SHOES:
case IK3_MASK:
case IK3_HAT:
return 2;
break;
default:
return 0;
break;
}
return 0;
}
Edit: Man muss noch ein paar andere Funktionen umproggen, wie zB die CreateItem Funktion, damit er erkennt, wann das Inventar voll ist, was allerdings auch direkt in die >CItemContainer Klasse programmiert werden kann^^
Du hast noch die Abfrage der Kategorien vergessen von den Items.
Zu dem muss man die Funktion bearbeiten, die aufgerufen wird, wenn man was einsammelt.
Hab es mir nie angeguckt. Deshalb bin ich mir auch nicht sicher.
Aber wie Krustenkäse schon gesagt hast, man kann sich die Funktionen von den Tabs angucken. Ist das gleiche Prinzip.
Wenn man die Abfrage der Kategorie des Items in der Source macht. Muss man die DB nicht ändern.
Natürlich muss man was in der DB ändern,
könnte es für die interressierten mal posten weil ich den mssql teil bereits geschrieben hatte.
wenn du es so, wie von mir beschrieben machst, dann musst du gar nichts in der DB machen... du hast halt nur ein 4-fach so großeses Inventar, wie normal... d.h. du müsstest vllt im DB-Server die Querysize vergrößern, aber du brauchst keine Querys usw. weil ja das Programm selbst das Inventar in die einzelnen Tabs unterteilt ( alle (MAX_INVENTORY/4)*Index bis (MAX_INVENTORY/4)*(Index+1)) )... außerdem ist es wesentlich komplexer das ganze mit einer Datenbankänderung zu verbinden, denn dazu müsstest du dann nicht nur die Indezes der Items neu programmieren, sodern auch die externen Variablen, wie zB Erweckungen^^
d3d menü 09/29/2010 - General Coding - 7 Replies Hallo ich suche einen c++ code für ein d3d menü mit pfeiltasten zum an und aus machen
Auser dehm brauch ich hilfe bei dem includen
#include <d3dx9>
geht bei mir net habe mir schon direct x gedownloadedt krigs aber net in c++ importiert.
f1 menü 04/22/2010 - Kal Online - 4 Replies hello everyone..i tryed now some values to change the f1 menu and i found some shops with higher grade armors, mix stones etc. But if i want to buy a mix stone, i select one, press "buy" but i dont get any item. I can see prices from all items and if i select more items i can see how much they cost together but i still cant buy them. anyone can tell me how it works?
Menü 11/15/2009 - General Coding - 4 Replies Hi,
weis jemand wie man es hinbekommt so ein Menü hinzubekommen wie auf dieser Seite TS-Viwer. Also so eines, wie wenn man auf einen der Banner klickt.
MfG,
Kevin