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Tab Menü im inventory???
Discussion on Tab Menü im inventory??? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
10/25/2011, 16:41
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 198
Received Thanks: 72
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Ich hatte es so gemacht die Items für jede Kategorie in einer Spalte zu speichern und über eine Prozedur je nach Typ der jeweiligen Spalte zuzuweisen und dann beim Login auch aus den jeweiligen Spalten wieder auszulesen.
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10/25/2011, 16:54
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 122
Received Thanks: 160
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Quote:
Originally Posted by killerooo
Ich hatte es so gemacht die Items für jede Kategorie in einer Spalte zu speichern und über eine Prozedur je nach Typ der jeweiligen Spalte zuzuweisen und dann beim Login auch aus den jeweiligen Spalten wieder auszulesen.
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ah ok... ich verstehe, aber wie haste das mim Equipment dann geregelt?
Beim Login wird erstmal nur das Equipment gequeried, heisst die ersten 32 Indezes ( oder waren es die letzten?^^ ) Jedenfalls war das der Grund für mich keinen 4er Array für das Inventar zu verwenden ( also CItemContainer<CItemElem> m_nInventory[4] ) oder gar die DB umzuproggen
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10/25/2011, 17:19
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#18
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elite*gold: 6
Join Date: Oct 2011
Posts: 506
Received Thanks: 84
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Spielt das hier ne rolle habe es gefunden und hat mich an die slots erinnert?
Quote:
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#define MAX_VENDOR_INVENTORY_TAB 4
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10/25/2011, 17:57
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#19
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Quote:
Originally Posted by N8Schatten
Spielt das hier ne rolle habe es gefunden und hat mich an die slots erinnert?
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Das ist für shops.
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10/25/2011, 22:41
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#20
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elite*gold: 1
Join Date: May 2010
Posts: 676
Received Thanks: 223
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Ich glaube dieses Tab System ist von aleo flyff die haben dch die offi Files und Source ,
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10/25/2011, 23:06
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 206
Received Thanks: 117
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Ja, das ist von Aleo Flyff, die haben auch noch die Source ?
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10/25/2011, 23:06
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 198
Received Thanks: 72
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Danke das du uns darüber aufklärst!
Sie besitzen nur die Files keine Source.
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10/26/2011, 09:28
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 28
Received Thanks: 0
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so no fix source for that inventory
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10/26/2011, 16:09
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 26
Received Thanks: 0
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Sie benutzen nur normale offi files, ohne source, die wollen alles per Packetfilter fixxen etc. hatten sie mir noch gesagt^^
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10/29/2011, 08:45
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 28
Received Thanks: 0
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WHERE TO PUT THIS
Quote:
Originally Posted by Krustenkäse
Theoretisch muss man da gar nicht so viel machen 
1. das Inventar muss bearbeitet werden, sodass 3 weitere Tabs geaddet werden... schnell gemacht:
Code:
for( int i=0;i<4;i++ )
m_pInventory[i].SetItemContainer( ITYPE_ITEM, 42 );//ItemContainer erzeugen
for( int i=0;i<(int)g_pPlayer->m_Inventory.m_dwItemMax;i++ )
{
int index = g_pPlayer->m_Inventory.m_apItem[i].GetProp()->GetInvenIndex();
m_pInventory[ index ].Add( &g_pPlayer->m_Inventory.m_apItem[i] );
//Items in die Container einfügen... habe eine Funktion, die den Index returnt, in Abhängigkeit vom Itemtyp
}
m_wndItemCtrl.Create( WLVS_ICON, CRect( 0, 0, 250, 250 ), pTabCtrl, 11 );//Tab erstellen
m_wndItemCtrl.InitItem( &m_pInventory[0], APP_INVENTORY, 1 );//und initialisieren
m_wndItemCtrl_ext[0].Create( WLVS_ICON, CRect( 0, 0, 250, 250 ), pTabCtrl, 12 );
m_wndItemCtrl_ext[0].InitItem( &m_pInventory[1], APP_INVENTORY, 2 );
m_wndItemCtrl_ext[1].Create( WLVS_ICON, CRect( 0, 0, 250, 250 ), pTabCtrl, 13 );
m_wndItemCtrl_ext[1].InitItem( &m_pInventory[2], APP_INVENTORY, 3 );
m_wndItemCtrl_ext[2].Create( WLVS_ICON, CRect( 0, 0, 250, 250 ), pTabCtrl, 14 );
m_wndItemCtrl_ext[2].InitItem( &m_pInventory[3], APP_INVENTORY, 4 );
2. Das Inventar auf das 4-fache vergrößern... Hintergedanke: alle Inventarsize/4 beginnt ein neues Tab... dadurch muss dann net so viel geproggt werden.
WHERE I CAN FIND THIS CODE IN SOURCE?
3. die WndItemCtrl Klasse umprogrammieren, damit die richtigen Items angezeigt werden, bei bewegen eines Items der richtige Index abgefragt wird usw...
...so würde ich mir das mit dem Tabbed Inv vorstellen... abe es allerdings noch nicht umgesetzt, weil ich nicht genug Zeit hatte^^
ach ja... die Index Funktion nicht vergessen^^
die habe ich in die ItemProp Klasse rein:
Code:
int GetInvenIndex( )
{
switch( dwItemKind3 )
{
case IK3_GEM:
return 3;
break;
case IK3_SUMMON_NPC:
case IK3_PET:
return 1;
break;
case IK3_GLOVE:
case IK3_CLOTH:
case IK3_CLOAK:
case IK3_SHOES:
case IK3_MASK:
case IK3_HAT:
return 2;
break;
default:
return 0;
break;
}
return 0;
}
AND THIS WHERE SOURCE CAN I PUT THIS CODE
Edit: Man muss noch ein paar andere Funktionen umproggen, wie zB die CreateItem Funktion, damit er erkennt, wann das Inventar voll ist, was allerdings auch direkt in die >CItemContainer Klasse programmiert werden kann^^
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OVER ALL WHAT NAME OF SOURCE CAN I PUT THAT CODE
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10/29/2011, 11:50
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#26
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elite*gold: 74
Join Date: Apr 2009
Posts: 5,908
Received Thanks: 2,386
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Quote:
Originally Posted by xxrob236xx
OVER ALL WHAT NAME OF SOURCE CAN I PUT THAT CODE
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That was a example!
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10/29/2011, 20:43
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 1,131
Received Thanks: 264
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Quote:
Originally Posted by Jumpy*-*
Sie benutzen nur normale offi files, ohne source, die wollen alles per Packetfilter fixxen etc. hatten sie mir noch gesagt^^
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Auch die offi source haben kleine fehlcodungen also schon dumm 
Aber die haben ja ihre user^^
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