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Gm Command: Add Buff
Discussion on Gm Command: Add Buff within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
09/22/2011, 22:44
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 198
Received Thanks: 72
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Gm Command: Add Buff
_Interface\FuncTextCmd.cpp:
Nach der Funktion: TextCmd_CreateCtrl
diese Funktion einfügen :
BOOL TextCmd_AddBuff( CScanner & s)
{
return TRUE;
#ifdef __WORLDSERVER
// id
CUser* pUser = (CUser*)s.dwValue;
int dwType = s.GetNumber();
if (dwType != BUFF_ITEM && dwType != BUFF_SKILL)
{
return TRUE;
}
DWORD dwId = s.GetNumber();
DWORD dwLevel = s.GetNumber();
if (dwLevel > 20)
{
dwLevel = 20;
}
DWORD dwTm = s.GetNumber();
dwTm *= 60000;
if (IsValidObj(pUser))
{
pUser->AddBuff(dwType,dwId,dwLevel,dwTm,pUser->GetId());
}
Weitersuchen nach: ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_RemoveAllBuff
Dies hier :
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_AddBuff, "AddBuff", "ab", "ab", "ab", TCM_SERVER, AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
Compilen, thanks
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09/22/2011, 23:23
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#2
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Mach doch mal dazu lieber eine While Schleife und da dann alle nötigen buffs 
Ansonsten nice, thanks für's teilen.
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09/22/2011, 23:41
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 1,131
Received Thanks: 264
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Wer doch ne witzige idee das für die user zu machen damit sie net immer zum buffpang latschen müssen
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09/23/2011, 00:48
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#4
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Hab den Befehl mal etwas abgeändert, da bei dir schon am Anfang ein return war und am ende ein #endif gefehlt hat. So bekommt man direkt alle Assist Buffs.
Quote:
BOOL TextCmd_AddBuff( CScanner & s)
{
#ifdef __WORLDSERVER
CUser* pUser = (CUser*)s.dwValue;
if (IsValidObj(pUser)){
pUser->AddBuff(1, 20, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 46, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 49, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 50, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 52, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 53, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 114, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 115, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 116, 20, 3600000, pUser->GetId());
}
#endif
return TRUE;
}
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09/23/2011, 01:08
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 1,131
Received Thanks: 264
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Hab den Befehl mal etwas abgeändert, da bei dir schon am Anfang ein return war und am ende ein #endif gefehlt hat. So bekommt man direkt alle Assist Buffs.
Quote:
BOOL TextCmd_AddBuff( CScanner & s)
{
#ifdef __WORLDSERVER
CUser* pUser = (CUser*)s.dwValue;
if (IsValidObj(pUser)){
pUser->AddBuff(1, 20, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 46, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 49, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 50, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 52, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 53, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 114, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 115, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 116, 20, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 146, 10, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 147, 10, 3600000, pUser->GetId());
pUser->AddBuff(1, 148, 10, 3600000, pUser->GetId());
}
#endif
return TRUE;
}
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Und das wäre dann mit RMbuffs,richtig?
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09/23/2011, 01:20
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#6
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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***, so wär es richtig.
Edit: Added to index
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11/11/2011, 21:13
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 178
Received Thanks: 113
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
***, so wär es richtig.
Edit: Added to index
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Wenn du schon etwas addest, dann sollte es auch gehen. 50% deiner "Source TuT's" in deinem Offi Index funztn nicht.
Genau wie dieser Scheiß hier, würde nie funktionieren, du hast zwar die Buffs aber die Stats nicht
Sry für den Push von dem low Thread aber musste es mal loswerden :<
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11/11/2011, 21:49
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#8
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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Ich finds so Lustiger:
Quote:
BOOL TextCmd_AddBuff( CScanner & s)
{
#ifdef __WORLDSERVER
CUser* pUser = (CUser*)s.dwValue;
int i;
if (IsValidObj(pUser))
{
for( i = 0; i < 130; i++ )
{
pUser->AddBuff(1, i+20, 20, 3600000, pUser->GetId());
}
}
#endif
return TRUE;
}
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Ein hoch auf andere Buffs like Stun usw!  D
Ne idee wäre es auch, diesen Commant für User zum achen wo dann -1 Mio Gold abgezogen wird wenn level > 60 is :>
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11/11/2011, 21:50
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#9
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elite*gold: 23
Join Date: Jun 2008
Posts: 949
Received Thanks: 376
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Quote:
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Wenn du schon etwas addest, dann sollte es auch gehen. 50% deiner "Source TuT's" in deinem Offi Index funztn nicht.
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Dann zähl mir genau 50% der Tuts auf die nicht funktionieren!
Quote:
Genau wie dieser Scheiß hier, würde nie funktionieren, du hast zwar die Buffs aber die Stats nicht
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Dann verbessere es doch anstatt einfach nur den Thread zu bumpen x.x
//edit:
So mir war langweilig:
Grün (Häkchen) = Funktioniert (nachträge miteinbezogen) selbst getestet
Rot (Kreuz) = Funktioniert nicht/ Kann ich nicht beurteilen
Alles in allem sind es meinen Berechnungen nach:
15,625% die entweder nicht funktionieren oder ich sie nicht bewerten kann.
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11/11/2011, 21:51
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#10
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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Received Thanks: 14,475
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Quote:
Originally Posted by Sekkusu[DW]
Wenn du schon etwas addest, dann sollte es auch gehen. 50% deiner "Source TuT's" in deinem Offi Index funztn nicht.
Genau wie dieser Scheiß hier, würde nie funktionieren, du hast zwar die Buffs aber die Stats nicht
Sry für den Push von dem low Thread aber musste es mal loswerden :<
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Wenn du es nicht hinbekommst, ist es nicht meine schuld. Und dass da nur die Anzeige kommt, hab ich auch gemerkt, ich muss ja nicht hier einen Post von mir dafür wieder verbessern, der TE hat das Thema eröffnet, nicht ich.
Edit: @Dennisdra: Das von Yannik funktioniert auch, ich hatte es ja selber nur sehr leicht anders.
Zudem kamen grad noch 2 sachen in den index
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11/12/2011, 23:05
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 26
Received Thanks: 0
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Quote:
Originally Posted by Clept0
Ich bin fame &'nd du nicht. :3
Wollte ich nurmal so nachdem flame hier erwähnt haben.^^
b2t.
Nette Idee, sollte man vlt. mit einem Fenster verknüpfen, wo man dann sogar die Buffs auswählen kann die man haben möchte.
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Jep gibts, bzw Pumba hat dies in einem fenster mit Pet Filter im Tab menü.
Bin auch schon dran soetwas zu probieren  wobei ich kein C++ kann.
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11/13/2011, 14:33
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 198
Received Thanks: 72
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Mal abgesehen davon das das hier langsam nur noch Spam ist,
Dein "Kollege" hat maximal ne Liste bekommen was ich alles vor ha(tt)be.
Ausserdem kann dein Kollege dann wahrscheinlich genauso wenig wie du weil ich ihn nicht als Developer genommen hatte.
Du hättest wahrscheinlich kein Ding dieser Liste schaffen können.
Wobei die Schwierigkeit beim Petfilter woanders lag,
ernsthaft sparrt euch doch mal die unnötigen Beiträge..
Allein schon wenn ich 1337 unterm Namen stehen hätte wär ich total leise.
übrigens Clepto deine Idee mit dem Fenster habe ich beim Buff Pang umgesetzt
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