Ich möchte euch fragen, ob es vielleicht möglich ist, von V16 Mobs nach V15 einfügen kann. o.o
Wenn ja wie? (:
Wollte mal den Potato Boss von den Etioom Files nach V15 zu machen, aber wenn ich ihn erstelle, stürzt mein Client ab. <:
Habe die Models aber auch die Einträge.
Ich habe in der defineObj.h, mdlDyna.inc, Propmover.txt, propMover.txt.txt und propMoverEx.inc eingetragen. Wenn ihr wollt kann ich auch die ganzen Einträge hier rein schreiben.
Pixelz wenn du den Basilisken im Source eingefügt hast, haste mit Sicherheit die Texture Vertex Arrays im Source erhöht oder ?
Reine Ressource Arbeit. Früher hat es auch jeder hinbekommen ohne Source.
Und zu dem threadsteller:
Denk mal das Monster ist ein super Mob. Bei manchen musst du in der defineitem.h auch die Attacken definieren. Ansonsten halt nochmal die propmover.txt + ex checken. Und ggfalls andere Models mal testen.
Kann dir grad auch nichts genaueres sagen erst heut Abend wd zu hause
Man kann den Basilisk nicht ohne Source einfügen.
Wenn man ihn spawnt. crasht der Worldserver weil er 2142 Texture Vertex Arrays hat und dies im Source auf Max. 2000 gestellt ist.
Man kann den Basilisk nicht ohne Source einfügen.
Wenn man ihn spawnt. crasht der Worldserver weil er 2142 Texture Vertex Arrays hat und dies im Source auf Max. 2000 gestellt ist.
könntet ihr mal bitte aufhören alle beiträge von killerooo als spam zu melden? ô.o
Ich habe es nicht nur auf killerooo abgesehen.
Ich reporte alle die in Threads Spammen.
Auserdem war das ein Spam von killerooo.
Ich tuhe nur mein Job. <:
Quote:
Originally Posted by .Haro
Wenn du meinst, reporte mich dann auch noch Divine. Aber das muss ich jetzt los werden.
@ Herr SourceBestimmtMeinLeben: Basilisk kannst du auch per Resource adden <3
Nichts gegen deine "Kenntnisse" in Sachen C++, aber deine Art ist so dermaßen arrogant & zum kotzen das glaubst du gar nicht.
Du kannst mich jetzt gerne zur Sau machen, aber anscheinend merkst du's selber nicht mehr.
Bin ganz deiner Meinung. (:
Jetzt zum Thema:
Ich verstehe immer noch nicht, warum meine Files die Models nicht lesen kann. x.x
Die Modeln sind doch richtig, aber auch die Einträge. ._.
Zufallsdrop bei monstern 01/24/2011 - Metin2 Private Server - 2 Replies ey leute
wo stellt man die zufallsdrop bei monstern ein
Map mit Monstern füllen 01/22/2011 - Metin2 Private Server - 5 Replies Hi und zwar hab ich nen eigenen p server und hab ne leere map wie füll ich die also das imemr wieder die mobs kommen ?
skills von monstern 06/08/2010 - Metin2 Private Server - 1 Replies hey,
wenn ich in NaviCat rein geh steht bei z.b. Sensenmann in den spalten
skill_level0 -> 10
skill_vnum -> 259
wie da sicherlich zu vermuten ist, das sind die skills.
soweit so gut, aber ingame schlägt der sensi halt nur normal zu :(
was muss da noch geändert werden damit der sein schwertwirbel
Texturen von Monstern/ and more... 01/04/2009 - Flyff Private Server - 12 Replies !!!TEXTUREN!!!
Das hier ist ein Projekt (name wird noch ausgedacht) indem ich Texturen bearbeiten werde! Hauptsächlich Monster , aber auch Level Up Glows und noch mehr.. Am Ende wird alles released..Manche werden sogar schon sofort released. Aber die Monster werden erst released wenn alles fertig ist. Also naja guckt es euch an.
Ich preäntiere euch hier mal meine Monster Texturen und was noch so dann kommt. Ich werde nach und nach immer mehr hier rein editieren , immer mehr Bilder usw.....
Problem mit Monstern 09/10/2008 - Flyff Private Server - 6 Replies Wenn ich ein Monster spawne hats nur ganz wenig HP will mal ein ganzen Clockworks mit vollen HP haben udn das er mich zurück eingrefit XD
Sie greifen auch nicht back X_X