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Fragen zu Monstern
Discussion on Fragen zu Monstern within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
08/14/2011, 23:18
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#1
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elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
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Fragen zu Monstern
Hallo,
Ich möchte euch fragen, ob es vielleicht möglich ist, von V16 Mobs nach V15 einfügen kann. o.o
Wenn ja wie? (:
Wollte mal den Potato Boss von den Etioom Files nach V15 zu machen, aber wenn ich ihn erstelle, stürzt mein Client ab. <:
Habe die Models aber auch die Einträge.
Ich habe in der defineObj.h, mdlDyna.inc, Propmover.txt, propMover.txt.txt und propMoverEx.inc eingetragen. Wenn ihr wollt kann ich auch die ganzen Einträge hier rein schreiben.
Danke schonmal im Voraus (:
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08/15/2011, 01:08
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: May 2008
Posts: 1,012
Received Thanks: 1,341
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Poste mal die Errors dann kann ich dir sagen woran es liegt.
Hab heute schon soviele Monster eingefügt. Komplett v17 und v18 Mobs komplett bugfrei, darunter auch der nette Basilisk...
Also poste mal deine Logs...
Mfg Pixelz
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08/15/2011, 01:11
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#3
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elite*gold: 40
Join Date: Jul 2011
Posts: 117
Received Thanks: 22
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Jo würde auch ma gern die errors&Logs sehen. vielleicht kann ich da mal helfen (;
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08/15/2011, 02:05
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 198
Received Thanks: 72
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Pixelz wenn du den Basilisken im Source eingefügt hast, haste mit Sicherheit die Texture Vertex Arrays im Source erhöht oder ?
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08/15/2011, 02:25
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#5
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elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
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Naja Potato Boss geht nun aber habe mal HernSiren eingefügt, aber leider DC. (:
Das ist Hern Siren oder wie auch immer sie heißen mag.
Und hier der Error.log:
Code:
2011/ 8/15 02:11:54 mvr_Hernsiren01.chr : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½
2011/ 8/15 02:11:54 LoadObject : mvr_Hernsiren01.o3d ÀÐ±â ½ÇÆÐ
2011/ 8/15 02:11:54 Model\mvr_Hernsiren01.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½
2011/ 8/15 02:11:54 mvr_Hernsiren01_stand.ani : º»À» ·ÎµùÇÏÁö ¾Ê°í ¸ð¼ÇÀ» ÀÐÀ½
2011/ 8/15 02:11:54 mvr_Hernsiren01_stand.ani : º»À» ·ÎµùÇÏÁö ¾Ê°í ¸ð¼ÇÀ» ÀÐÀ½
2011/ 8/15 02:11:54 mvr_Hernsiren01_walk.ani : º»À» ·ÎµùÇÏÁö ¾Ê°í ¸ð¼ÇÀ» ÀÐÀ½
2011/ 8/15 02:11:55 Aug 1 2011 12:14:20 1 rCnt=1
Neuz.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module Neuz.exe at 001B:007402AC
- Registers
EAX=00000000 EBX=7FFDB000 ECX=00000000 EDX=009967C0 ESI=00000000
EDI=76C494C5 EBP=0012F5E4 ESP=0012F5DC EIP=007402AC FLG=00210212
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
001B:007402AC Neuz.exe
001B:00740230 Neuz.exe
001B:007B1E99 Neuz.exe
001B:007AD283 Neuz.exe
001B:007ACDEF Neuz.exe
001B:006D8C77 Neuz.exe
001B:0076D4C9 Neuz.exe
001B:004F04A3 Neuz.exe
001B:00508C3C Neuz.exe
001B:004BE7CF Neuz.exe
001B:0046C89B Neuz.exe
001B:0048BA50 Neuz.exe
001B:0048B895 Neuz.exe
001B:0047377C Neuz.exe
001B:008FA8BC Neuz.exe
001B:76C4D309 kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()+0018 byte(s)
001B:76F816C3 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+0099 byte(s)
001B:76F81696 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+0054 byte(s)
mdlDyna.inc Eintrag
Code:
Hernsiren01 MI_HERNSIREN01 MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 1.5f 0 1 ATEX_NONE 1
{
"stand" MTI_STAND
"walk" MTI_WALK
"idle1" MTI_IDLE1
"idle1" MTI_IDLE2
"dmg1" MTI_DMG1
"dmg2" MTI_DMG2
"dmgFly" MTI_DMGFLY
"dmgDie" MTI_DMGDIE
"dmgLive" MTI_DMGLIVE
"die1" MTI_DIE1
"atk1" MTI_ATK1
"atk2" MTI_ATK2
"atk3" MTI_ATK3
"groggy" MTI_GROGGY
// extra
"walk" MTI_JUMP1
"walk" MTI_JUMP2
"walk" MTI_JUMP3
"walk" MTI_JUMP4
"walk" MTI_RUN
}
Und hier mal die Model zum herunterladen
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08/15/2011, 09:19
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 469
Received Thanks: 220
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Er kann die Models nicht lesen...
@ MegaPro killerooo, man kann den Basilisk auch anders einfügen.
Also komm nicht immer mit der Source und wie toll du doch bist.
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08/15/2011, 09:50
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 4,851
Received Thanks: 3,417
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Er kann weniger die Models nicht lesen, eher die Animationen zu dem Monster nicht.
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08/15/2011, 11:57
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#8
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elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
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Das heißt die Modeln stimmen nicht? O:
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08/15/2011, 14:38
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: May 2008
Posts: 1,012
Received Thanks: 1,341
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Quote:
Originally Posted by killerooo
Pixelz wenn du den Basilisken im Source eingefügt hast, haste mit Sicherheit die Texture Vertex Arrays im Source erhöht oder ? 
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Reine Ressource Arbeit. Früher hat es auch jeder hinbekommen ohne Source.
Und zu dem threadsteller:
Denk mal das Monster ist ein super Mob. Bei manchen musst du in der defineitem.h auch die Attacken definieren. Ansonsten halt nochmal die propmover.txt + ex checken. Und ggfalls andere Models mal testen.
Kann dir grad auch nichts genaueres sagen erst heut Abend wd zu hause
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08/15/2011, 20:37
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 198
Received Thanks: 72
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Man kann den Basilisk nicht ohne Source einfügen.
Wenn man ihn spawnt. crasht der Worldserver weil er 2142 Texture Vertex Arrays hat und dies im Source auf Max. 2000 gestellt ist.
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08/15/2011, 20:42
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#11
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elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
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Quote:
Originally Posted by killerooo
Man kann den Basilisk nicht ohne Source einfügen.
Wenn man ihn spawnt. crasht der Worldserver weil er 2142 Texture Vertex Arrays hat und dies im Source auf Max. 2000 gestellt ist.
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Stop Spam. :3
#Reported.
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08/15/2011, 21:52
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 469
Received Thanks: 220
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Wenn du meinst, reporte mich dann auch noch Divine. Aber das muss ich jetzt los werden.
@ Herr SourceBestimmtMeinLeben: Basilisk kannst du auch per Resource adden <3
Nichts gegen deine "Kenntnisse" in Sachen C++, aber deine Art ist so dermaßen arrogant & zum kotzen das glaubst du gar nicht.
Du kannst mich jetzt gerne zur Sau machen, aber anscheinend merkst du's selber nicht mehr.
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08/16/2011, 09:44
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#13
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elite*gold: 260
Join Date: Nov 2007
Posts: 12,855
Received Thanks: 4,319
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Quote:
Originally Posted by Divine.
Stop Spam. :3
#Reported.
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könntet ihr mal bitte aufhören alle beiträge von killerooo als spam zu melden? ô.o
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08/16/2011, 11:58
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#14
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elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
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Quote:
Originally Posted by Daniiii
könntet ihr mal bitte aufhören alle beiträge von killerooo als spam zu melden? ô.o
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Ich habe es nicht nur auf killerooo abgesehen.
Ich reporte alle die in Threads Spammen.
Auserdem war das ein Spam von killerooo.
Ich tuhe nur mein Job. <:
Quote:
Originally Posted by .Haro
Wenn du meinst, reporte mich dann auch noch Divine. Aber das muss ich jetzt los werden.
@ Herr SourceBestimmtMeinLeben: Basilisk kannst du auch per Resource adden <3
Nichts gegen deine "Kenntnisse" in Sachen C++, aber deine Art ist so dermaßen arrogant & zum kotzen das glaubst du gar nicht.
Du kannst mich jetzt gerne zur Sau machen, aber anscheinend merkst du's selber nicht mehr.
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Bin ganz deiner Meinung. (:
Jetzt zum Thema:
Ich verstehe immer noch nicht, warum meine Files die Models nicht lesen kann. x.x
Die Modeln sind doch richtig, aber auch die Einträge. ._.
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