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[TuT Source] World Dialog
Discussion on [TuT Source] World Dialog within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
07/10/2011, 17:38
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#1
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elite*gold: 18
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Received Thanks: 14,475
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[TuT Source] World Dialog
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07/10/2011, 17:42
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#2
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elite*gold: 74
Join Date: Apr 2009
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Received Thanks: 2,386
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Erster nice danke das du das gehmacht hast ^.^.
hoffe mal das alle damit kla kommen.
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07/10/2011, 17:45
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#3
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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Received Thanks: 14,475
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Bin aber noch nicht fertig xD
Ich schreib das noch weiter.
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07/10/2011, 17:51
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#4
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elite*gold: 74
Join Date: Apr 2009
Posts: 5,908
Received Thanks: 2,386
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Bin aber noch nicht fertig xD
Ich schreib das noch weiter.
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naja schwer ist das nimmer man muss einfach das machen was du machst und dann halt in worlddialog man muss das auch ers testen weil ich glaub kaum das er das so liest wie du willst oder in der richtigen reihen folge.
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07/10/2011, 17:52
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,345
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Sieht schonmal recht gut aus (:
Bin gespannt welchen Eindruck ich habe, wenn's fertig ist.
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07/10/2011, 18:21
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 160
Received Thanks: 46
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Ich finds sehr gut einige Befehle kenn ich noch nicht und ich weiß du bist noch nicht fertig...aber ich hab nen kleinen Verbesserungsvorschlag versuch das ganze doch ein wenig mehr für Noobs zu erklären die keine Ahnung haben ^^ z.B. wird ein Anfänger nich wissen das er bei GetPlayerJob() die Job ID reinschreiben muss... er wird ansonsten vllt den kompletten namen reinschreiben GetPlayerJob(Asisst) <- z.B is ja falsch GetPlayerJob(3) <- richtig (für Assist) deshalb würd ich vorschlagen du schreibst es so GetPlayerJob("Job ID") is vllt verständlicher.
Und ich weiß du bist noch nich fertig aber bei AddGPPoint() kann man auch GP punkte abziehen mit z.B AddGPPoint(-120) <- wie beim MasterQuest.
Ansonsten Tip Top schreib nochn paar Befehle hin ^^ usw thx haste blah blah
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07/10/2011, 18:32
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#7
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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Received Thanks: 14,475
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Wie gesagt bin ich noch nicht zu ende und das wird ein riesen Tutorial, da ich für alles was ich da bereits weis auch beispiele abgeben werde.
Ich schreib nacher weiter, muss grad weg.
Hab aber schon das NPC einfügen dazu gepackt.
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07/10/2011, 18:40
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#8
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elite*gold: 455
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,601
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Habe mich schon paar mal mit der WorldDialog vorher auseinander gesetzt
so dass mir einiges bekannt ist.
Ich finde die Liste, mit allen Funktionen der WorldDialog sehr gut!
Interessante Dinge bei.
Thanks :]
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07/10/2011, 19:10
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#9
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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So bin wieder da, mal sehen wie weit ich Heute noch schaffe.
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07/11/2011, 16:11
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#10
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elite*gold: 25
Join Date: Apr 2009
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vielen dank sedrika*.* das was ich gesucht habe love it
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07/11/2011, 16:13
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#11
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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Habe mal die Beispiele für die Funktionen hinzugefügt.
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07/30/2011, 09:04
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
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Sedrika, wie / mit was öffne ich WorldDialog.dll um die .cpp etc files zu bekommen? Ich habe ResHacker versucht, aber das gibt nichts.
(entschuldigung für mein Deutsch, ich bin Niederländisch, also ich sprache nicht so gut Deutsch).
EDIT: Und wie bekomme ich die Source von der Resource?
EDIT 2: Ich benutze Etioom's v16/17 files.
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08/05/2011, 15:19
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#13
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elite*gold: 0
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Du musst den source haben um das zu ändern. nimm  hier.
Sedrika was kann man mit der methode Speak() machen?
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08/05/2011, 17:15
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#14
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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Quote:
Originally Posted by Kaidra
Du musst den source haben um das zu ändern. nimm  hier.
Sedrika was kann man mit der methode Speak() machen?
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Speak() wird bei dem Key 0 und 10 benutzt normaler weise, das ist das, was der NPC Shoutet.
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10/08/2011, 21:44
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#15
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elite*gold: 0
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ich bekomm lauter errors: syntax error: identifier GetPlayerExp (z.B.)
Was soll ich machen???
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