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[Guide] randomeventmonster.inc

Discussion on [Guide] randomeventmonster.inc within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old   #1
 
Pampelmusex7's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 108
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[Guide] randomeventmonster.inc

Nun ich weiß nicht ob es zu dieser Datei schon ein Tutorial gibt. Wenn ja, so bitte ich diesen Thread wieder zu löschen.

In diesem Thread möchte ich euch gerne die randomeventmonster.inc Datei erklären.

1. Wo finde ich diese Datei?
Diese Datei befindet sich nicht im Client sondern nur bei den Server Resource Files.

Falls ihr sie euch Herunter laden wollt: (Ein Virustest ist wohl nicht nötig...wie soll ich bitteschön einen Virus in eine Textdatei einbinden...)

2. Was wird in dieser Datei definiert?
Kurz und knapp: Monster die bei bestimmten Koordinaten durch zufall Spawnen! Im Flyff-Fall ist es das Monster was durch zufall einfach in der Flyff Welt bei bestimmten Plätzen Spawnt!

3. Einstellungen / Funktionsweise
Schauen wir uns die Datei im näheren an:

Quote:
MI_RANGDA01
{
nInterval 3600 // ¸®½ºÆù ÁÖ±â(´ÜÀ§: ÃÊ)
nReplace 3600 // À§Ä¡ À̵¿ ÁÖ±â(´ÜÀ§: ÃÊ)
bActiveAttack 0 // ¼±°ø ¿©ºÎ : ºñ¼±°ø 0
vRangda // ¸®½ºÆù ÁÂÇ¥
{
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
}
}
Quote:
MI_RANGDA01
-> Monster define ID. Findet man in der probMover.txt oder defineObj.h Datei.

Quote:
nInterval 3600
-> Wie lange das Monster gespawnt bleibt. 3600 Sekunden = 1 Stunde!


Quote:
nReplace 3600
-> Wie lange das Monster zum Respawnen braucht wenn es getötet wird. 3600 Sekunden = 1 Stunde!

Quote:
bActiveAttack 0
-> Ob das Monster Aggro ist. 0 = nein 1= ja.

Quote:
vRangda // ¸®½ºÆù ÁÂÇ¥
{
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
}
-> Hier werden die Spawn Punkte definiert.

Quote:
WI_WORLD_MADRIGAL
-> Welt definierungs ID

Quote:
4609.0
X-Achse

Quote:
60.0
Y-Achse

Quote:
4409.0
Z-Achse

Eine kleine Nebeninfo: Soweit ich das heraus gefunden habe lassen sich Random Monster nicht auf Maps die ein Ticket haben (wie z.B Azria) spawnen. Folge ist ein Servercrash!

Nun ich hoffe ihr habt die Funktionsweise verstanden. Jetzt müsst ihr euch nur dran setzen und es selber Versuchen ob ihr es hinbekommt.

Über Rückmeldung würde ich mich freuen!

MfG. Pampelx7
Pampelmusex7 is offline  
Thanks
8 Users
Old 06/25/2011, 13:10   #2
 
elite*gold: 69
Join Date: Jan 2010
Posts: 289
Received Thanks: 97
habs probiert funkt super

hastn Thanks
Shonenx3 is offline  
Thanks
3 Users
Old 06/25/2011, 13:24   #3
 
elite*gold: 10
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,760
Received Thanks: 501
ja wuste ich zwar schon aber trotzdem gute idee für die leute die es nicht kennen.

hast ein thanks
Velmore is offline  
Old 06/25/2011, 13:37   #4
 
Mystic-Royal's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 78
Received Thanks: 8
Nice...
Hier ein paar Koordinaten

Zitat von wer_ich?
Mystic-Royal is offline  
Old 06/25/2011, 15:36   #5
 
elite*gold: 455
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,601
Received Thanks: 1,103
Die immer alle mit ihren "Wusste ich schon .. aber thx"

Meine Güte wir wissen's, ihr seit es.
(Dazu gehörst nicht nur du Velmore)

Sehr gutes Tutorial, habe mich selber damit noch nie auseinander gesetzt.
Übersichtlich und gut erklärt.
Flash! is offline  
Thanks
3 Users
Old 06/25/2011, 19:03   #6
 
elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
Das is eigentliche ne tolle funktion, man kann wie man Funny ist dort einen CW Adden, der plötzlich in Flaris Spawnt, ohne das ein GM da sein muss

Weil Rangda = Lame, niemand haut das fiech wenn er es findet, und die Spawn Punkte sind auch schon lang lang bekannt (Darkon City bei Cariar Bomb, Dann bei Darkon 2 bei den komischen Hopper fiecher bei den Bäumen, usw..)
.Crasy is offline  
Old 06/25/2011, 20:04   #7
 
elite*gold: 455
Join Date: Jun 2009
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Received Thanks: 1,103
Quote:
Originally Posted by .Crasy View Post
Das is eigentliche ne tolle funktion, man kann wie man Funny ist dort einen CW Adden, der plötzlich in Flaris Spawnt, ohne das ein GM da sein muss

Weil Rangda = Lame, niemand haut das fiech wenn er es findet, und die Spawn Punkte sind auch schon lang lang bekannt (Darkon City bei Cariar Bomb, Dann bei Darkon 2 bei den komischen Hopper fiecher bei den Bäumen, usw..)
gPotato hat's sogar in seinem Wiki drin stehen xD

Flash! is offline  
Old 06/25/2011, 20:14   #8
 
Pampelmusex7's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 108
Received Thanks: 78
Doch leider Dropt dieses Monster nur Müll!
Pampelmusex7 is offline  
Old 06/25/2011, 20:38   #9
 
elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
Ich frag mich wozu das is, is mir kla das es mit v12 kam (Secret Room, Lord, Rangda) und ja iwie am anfang alle heiß drauf, in zwischen is jedem das fiech egal
.Crasy is offline  
Old 06/25/2011, 20:54   #10
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 160
Received Thanks: 46
man könnte rangda ja mit neuen drops mehr sinn geben ^^ aber doch ich wusste nie wozu die datei da is danke
Dreatmaster is offline  
Reply


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