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[v16] Snippets - OnJoin Problem
Discussion on [v16] Snippets - OnJoin Problem within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
04/30/2011, 10:27
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
Posts: 20
Received Thanks: 18
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[v16] Snippets - OnJoin Problem
Hallo leute,
ich habe mir die snippets von den v16 Jobs zusammengesucht
und alles so eingetragen wie es eigentlich auch hingehört.
Errors gibt es keine, ich komm einfach nicht in die World.
Es gibt vom World Server einen OnJoin Error, allerdings ist
darüber auch nicht mehr zu erfahren. Hab erweiterten Error
Log eingebaut -> Kein Ergebnis. Auch der Debugmode hat
mich leider nicht zum Fehler geführt.
Hat jemand eine Vermutung woran es liegen könnte ?
Evt. hatte schon jemand das Problem und konnte es lösen.
Bin für jede Idee/Hilfe dankbar.
MFG
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04/30/2011, 11:22
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 1,131
Received Thanks: 264
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eine ganz dumme frage von mir,was sind snippets?
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04/30/2011, 11:28
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
Posts: 20
Received Thanks: 18
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Code Schnipsel sozusagen :P
Aber das gehört halt zusammen, bei anderen, ich sag mal
unbegabteren Funktioniert es auch.
Ohne Error kann ich halt auch schlecht was beheben.
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04/30/2011, 12:38
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 1,084
Received Thanks: 504
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kamst du früher in den worldserver rein ?
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04/30/2011, 18:00
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 634
Received Thanks: 116
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Quote:
Originally Posted by .LEGENDE
kamst du früher in den worldserver rein ?
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Währe er vorher nicht in die OWrld gekommen , hätte es nichts mit den Snippets zutun und er hätte es reingeschrieben oder ?
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04/30/2011, 18:54
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#6
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elite*gold: 30
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,509
Received Thanks: 849
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Hast du in der Mover.cpp die entsprechenden else if Abfragen ergänzt? Poste bitte mal deine ab Zeile 1718. Bei mir musste ich das ergänzen:
Code:
else if( m_nJob == JOB_LORDTEMPLER_HERO || m_nJob == JOB_STORMBLADE_HERO )
nPoint += 120;
else if( m_nJob == JOB_WINDLURKER_HERO || m_nJob == JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
nPoint += 150;
else if( m_nJob == JOB_FLORIST_HERO )
nPoint += 160;
else if( m_nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO || m_nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
nPoint += 180;
else if( m_nJob == JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
nPoint += 390;
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04/30/2011, 20:33
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
Posts: 20
Received Thanks: 18
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Quote:
Originally Posted by Fullscreen
Hast du in der Mover.cpp die entsprechenden else if Abfragen ergänzt? Poste bitte mal deine ab Zeile 1718. Bei mir musste ich das ergänzen:
Code:
else if( m_nJob == JOB_LORDTEMPLER_HERO || m_nJob == JOB_STORMBLADE_HERO )
nPoint += 120;
else if( m_nJob == JOB_WINDLURKER_HERO || m_nJob == JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
nPoint += 150;
else if( m_nJob == JOB_FLORIST_HERO )
nPoint += 160;
else if( m_nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO || m_nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
nPoint += 180;
else if( m_nJob == JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
nPoint += 390;
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Natürlich hab ich das ergänzt.
--
Und ja, vorher kam ich rein mit V16Skilltree / Map / 50% Aggro System .
Ich hab die Datein editiert:
Mover.cpp
MoverParam.cpp
DefineNeuz.h
DefineSkill.h
DefineJob.h
PropSkilltxt/txttxt/csv/...
ProbJob.inc
Probitem
Honor.inc/txt
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04/30/2011, 20:39
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#8
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elite*gold: 30
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,509
Received Thanks: 849
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Nehm  mal. Was du alles machen musst weißt du ja anscheinend selber gut  .
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04/30/2011, 20:42
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
Posts: 20
Received Thanks: 18
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Das ist genau das was ich benutzt habt, bei mir hies es nur "v16Snippets" 
Hab alles genommen außer _Interface, da mein Skilltree bereits völlig funktionierend
da ist.
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04/30/2011, 21:14
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#10
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Iwo musst die iwie mist gebaut haben ^^
Hatte ich auch mal, hat bei mir etwas gedauert, bis ich den fehler fand.
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04/30/2011, 21:24
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
Posts: 20
Received Thanks: 18
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Ich hab den mist bereits 5 mal eingebaut xD
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