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Flyff-Bot ! WORK 100% !
Discussion on Flyff-Bot ! WORK 100% ! within the Flyff Hacks, Bots, Cheats, Exploits & Macros forum part of the Flyff category.
06/05/2010, 11:14
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#286
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2007
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Received Thanks: 576
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Quote:
Originally Posted by xFixed
Ich würde dir empfehlen mache Werte aus den Memorys auszulesen.
Und nochmal zu GWCA:
GWCA ist die GuildWarsClientAPI
Das ist eine DLL die du in den Client injecten kannst und daraus dann
Befehle callen kannst wie z.b. MoveTo(16456, 45675).
Wenn man so eine DLL für Flyff schreiben würde wäre es fast für jeden möglich bots zu schreiben.
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und GWCA ist voll der große scheiß den man sich ausgedacht hat.
es wird bot schreiben so einfach wie nie gemacht -die teile schaffen teilweiße bessere farmweißen wie richtige spieler und dann holt a-net den hammer raus und schnell sind 3200accs++ gebannt und meine 3sind auch drunter-obwohl ich auf meinem main nie gebottet habe-sondern nur einmal ausversehen injectet.(selber schuld)
Deswegen nein zu client api's!
Fangt es erst gar nicht an.
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06/05/2010, 11:23
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#287
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 22
Received Thanks: 1
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hm dann muss man wohl warten extra 32 bit runterwerfen und 64bit draufmachen ist wohl ned die optimale lösung ;P
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06/05/2010, 11:34
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#288
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 241
Received Thanks: 1,180
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@mozevx
Eine elegantere Lösung wird schon existieren, ist aber zurzeit noch nicht bekannt.
(Bzw. ich habe sie noch nicht rausgefunden  )
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06/05/2010, 11:40
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#289
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 4
Received Thanks: 0
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hi xenex, erstmal vielen Dank das du dir solche Mühe gibst xD
Ich hätte da noch eine Frage Bzw. eine Bitte : Könnte man den Bot nicht so einrichten das auch aoe´s einen Vorteil hätten ? mit mehrere Gegner gleichzeitig über Pixelscalierung un dann ab einem gewissen Hp wert des Gegners auf aoe skill ?? danke im voraus
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06/05/2010, 11:41
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#290
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elite*gold: 2
Join Date: Feb 2009
Posts: 3,833
Received Thanks: 893
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i-wie funzt der bot mit keinem der bypasse.. habe win vista 32 bit
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06/05/2010, 11:48
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#291
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 241
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@sisted
Ich habe es mir notiert, steht aber ganz unten auf der Liste!
@comentdenner
32bit = Fail = Bot geht auf 32 bi NOCH nicht
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06/05/2010, 11:51
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#292
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 4
Received Thanks: 0
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Danke xenex, ich besitze leider auch xp mit 32 bit, warte aber geduldig auf dein v2 xD
und Freu mich schon drauf
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06/05/2010, 12:39
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#293
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elite*gold: 30
Join Date: May 2010
Posts: 490
Received Thanks: 242
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EDIT: hat sich erledigt... btw toller Bot, schade nur dass ich XP habe ;D
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06/05/2010, 13:11
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#294
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 178
Received Thanks: 12
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Kann mir jemand ein paar Monster Koordinaten sagen?? Also X und Y
Also villt Aibatt zum farmen und soo...
wäre nett ... danke
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06/05/2010, 16:07
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#295
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 111
Received Thanks: 91
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@xenex falls du Visual Studio / express verwendest solltest du bei deim projekt die zu ladenen dlls entfernen dann funktionierts auch auf 32 bit
ABER die datei wird größer !!!
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06/05/2010, 16:11
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#296
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Join Date: Sep 2009
Posts: 22
Received Thanks: 1
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datei größer hin oder her wenns geht wen störts ?
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06/05/2010, 16:23
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#297
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Join Date: May 2010
Posts: 125
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Joaa wir müssen dan noch warten bis es auf XP geht .
Ich freue mich schon
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06/05/2010, 17:07
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#298
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 204
Received Thanks: 92
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@ sir_killer: meinst du in projekt-einstellungen oder dieses [DllImport("user32.dll")] ?
(ich komme eig von c++ und versteh den schwachsinn mit [DllImport("user32.dll")] etc noch nicht)
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06/05/2010, 17:39
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#299
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
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Received Thanks: 91
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ich meine Projekt eigenschaften
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06/05/2010, 20:03
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#300
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Join Date: Mar 2008
Posts: 204
Received Thanks: 92
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also bei mir kann ma da nirgends irgendwelche eingebunden dlls sehen, also bei c# in c++ isses vllt anders
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