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Neues Script Release (MageGrindingSystem)
Discussion on Neues Script Release (MageGrindingSystem) within the Flyff Hacks, Bots, Cheats, Exploits & Macros forum part of the Flyff category.
03/27/2008, 11:31
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 242
Received Thanks: 93
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Das Problehm ist das der viel zu schnelll angreift bei mir z.B mach der Menatlstrike 5 mal auf ein Monster aber ich könnte das eigentlich schon mit 3 mal Mentalstrike killen und so verbrauch er Unmengen an MP. Könnte man da nicht irgendwie eine Einstellung machen das mann z.B sagt auf jedes Monster das man angreift soll 3 Mentalstrike verwendet werden.
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03/27/2008, 12:43
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
Posts: 351
Received Thanks: 23
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könntest du uns vllt erklären wie man den skill den er benutzen soll ändert weil ich will nich das er mental strike nimmt sondern was andres
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03/27/2008, 13:02
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 217
Received Thanks: 67
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Frage, bei dem Grinding mit Merc/Blade/Knight/BP usw. hab ich mich in so n ding reingestellt wo man sich nich bewegen kann, also kommen die mobs auch nich zu dir und hitten dich, also ich hab dmg gemacht die mobs aber nich. Geht des mit dem Mage grinden auch?
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03/27/2008, 13:03
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2007
Posts: 151
Received Thanks: 12
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Is ganz einfach ...

Suchste dir die Id von dem Skill raus den du nutzen möchtest ...
Un dann :
Code:
if ( Best.Actor ~= nil ) then
LastTarget = Best.Actor
LogF ( "Attacking %s!", LastTarget:Get ( "Name" ) )
local Position = LastTarget:Get ( "Position" )
if(wtfuxgrindmode == 0) then
Move ( Position.x, Position.y, Position. z )
end
if(wtfuxgrindmode == 1) then
Teleport ( Position.x, Position.y, Position. z )
end
UseSkill ( LastTarget, [COLOR="Red"]3[/COLOR] )
Attack ( LastTarget, 0 )
if(wtfuxmopstokill > 0) then
wtfuxmopskilled = wtfuxmopskilled + 1
if(wtfuxmopskilled >= wtfuxmopstokill) then
ExecuteCommand('Stog')
end
end
end
else
if ( LastTarget:Get ( "Destroyed" ) ) or ( not LastTarget:Get ( "Attackable" ) ) then
LastTarget = nil
else
LastCycle = LastCycle + DeltaTime
if ( LastCycle > CycleInterval ) then
local Position = LastTarget:Get ( "Position" )
if(wtfuxgrindmode == 0) then
Move ( Position.x, Position.y, Position. z )
end
if(wtfuxgrindmode == 1) then
Teleport ( Position.x, Position.y, Position. z )
end
UseSkill ( LastTarget, [COLOR="Red"]3[/COLOR] )
Attack ( LastTarget, 0 )
LastCycle = 0
end
end
end
end
An den rot makierten stellen die Zahl in die ID von dem Skill den du nutzen möchtest ändern ^^
MFG
P.S. das Satan Problem besteht immernoch ^^
Help pls
EDIT:
Quote:
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Frage, bei dem Grinding mit Merc/Blade/Knight/BP usw. hab ich mich in so n ding reingestellt wo man sich nich bewegen kann, also kommen die mobs auch nich zu dir und hitten dich, also ich hab dmg gemacht die mobs aber nich. Geht des mit dem Mage grinden auch?
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Ich denke ma schon oder? Oder man erhält die Meldung "Du kannst wegen eines Hindernisses nicht angreifen ... bla"
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03/27/2008, 13:07
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
Posts: 351
Received Thanks: 23
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also bei mir geht des mit dem vestecken nur ich machs nich zu auffällig; thx poller aber woher weiß ich die id von den skills?
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03/27/2008, 13:15
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2007
Posts: 151
Received Thanks: 12
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Mental Strike 3
fire 4 11 19
wind 8 13 18
water 7 12 17
electric 6 10 16
earth 5 9 15
Das mit dem verstecken ... seit v9 können Mops doch durch gegenstände ... wo kann man sich da noch reinstellen wo die mops net hinkommen? oO
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03/27/2008, 13:16
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 178
Received Thanks: 134
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Quote:
Originally Posted by powerlol
Frage, bei dem Grinding mit Merc/Blade/Knight/BP usw. hab ich mich in so n ding reingestellt wo man sich nich bewegen kann, also kommen die mobs auch nich zu dir und hitten dich, also ich hab dmg gemacht die mobs aber nich. Geht des mit dem Mage grinden auch?
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das müsste eig. gehen ich hab tests gemacht bei den lawolfs und als keine mehr bei mir waren hat der einen genommen der ganz schön weit weg war...
Quote:
Originally Posted by poller
Is ganz einfach ...

Suchste dir die Id von dem Skill raus den du nutzen möchtest ...
Un dann :
Code:
if ( Best.Actor ~= nil ) then
LastTarget = Best.Actor
LogF ( "Attacking %s!", LastTarget:Get ( "Name" ) )
local Position = LastTarget:Get ( "Position" )
if(wtfuxgrindmode == 0) then
Move ( Position.x, Position.y, Position. z )
end
if(wtfuxgrindmode == 1) then
Teleport ( Position.x, Position.y, Position. z )
end
UseSkill ( LastTarget, [COLOR="Red"]3[/COLOR] )
Attack ( LastTarget, 0 )
if(wtfuxmopstokill > 0) then
wtfuxmopskilled = wtfuxmopskilled + 1
if(wtfuxmopskilled >= wtfuxmopstokill) then
ExecuteCommand('Stog')
end
end
end
else
if ( LastTarget:Get ( "Destroyed" ) ) or ( not LastTarget:Get ( "Attackable" ) ) then
LastTarget = nil
else
LastCycle = LastCycle + DeltaTime
if ( LastCycle > CycleInterval ) then
local Position = LastTarget:Get ( "Position" )
if(wtfuxgrindmode == 0) then
Move ( Position.x, Position.y, Position. z )
end
if(wtfuxgrindmode == 1) then
Teleport ( Position.x, Position.y, Position. z )
end
UseSkill ( LastTarget, [COLOR="Red"]3[/COLOR] )
Attack ( LastTarget, 0 )
LastCycle = 0
end
end
end
end
An den rot makierten stellen die Zahl in die ID von dem Skill den du nutzen möchtest ändern ^^
MFG
P.S. das Satan Problem besteht immernoch ^^
Help pls
EDIT:
Ich denke ma schon oder? Oder man erhält die Meldung "Du kannst wegen eines Hindernisses nicht angreifen ... bla"
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poller, schön das du es kapiert hast, wie es funzt mit dem mage grind... ich bin schon am rumprobieren wie ich es mit dem ranger oder acro mache...
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03/27/2008, 13:23
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
Posts: 351
Received Thanks: 23
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für acro würd ich einfach junk arrow spawn
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03/27/2008, 13:23
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 105
Received Thanks: 30
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Viel Spaß und Glück Blacklotos  Ich werd mir glaub ich nen Mage kurz hochziehn;D
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03/27/2008, 13:26
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 178
Received Thanks: 134
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Quote:
Originally Posted by TheNoob123
für acro würd ich einfach junk arrow spawn
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JOP des könnte man mache, da ich glaube das wohl nicht jeder anfang al man noch nicht 60 ist nur schießt wegen viel dex...
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03/27/2008, 13:28
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 84
Received Thanks: 19
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Quote:
Originally Posted by Blacklotos
JOP des könnte man mache, da ich glaube das wohl nicht jeder anfang al man noch nicht 60 ist nur schießt wegen viel dex...
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na dafür kann man aber dann doch 2 commands machen einen der Junk arrow Spamt (für acro neulinge) und einen der normal schießen lässt (für höhere lvl)
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03/27/2008, 13:31
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
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Received Thanks: 134
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Quote:
Originally Posted by Lucinda
na dafür kann man aber dann doch 2 commands machen einen der Junk arrow Spamt (für acro neulinge) und einen der normal schießen lässt (für höhere lvl)
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das is ja das problem, die skills einzusetzen als grind is einfach aber beim acro weiß ich bissher noch nicht was er einsetzt.
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03/27/2008, 13:36
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 84
Received Thanks: 19
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Quote:
Originally Posted by Blacklotos
das is ja das problem, die skills einzusetzen als grind is einfach aber beim acro weiß ich bissher noch nicht was er einsetzt.
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also ich hab mit meim acro bis lvl 50 nur junk arrow und bow mastery benutzt
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03/27/2008, 13:39
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#29
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elite*gold: 130
Join Date: Sep 2007
Posts: 353
Received Thanks: 34
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Ja hab sogar bis lvl 60 mit junk arrow gelvlet also ich würde junk arroe für grinden nehmen.
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03/27/2008, 13:39
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
Posts: 351
Received Thanks: 23
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ich bis mülltonnen; aber mitlerweile kann ma ja auch gbow schon ab 50tragen
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