QuestaData Version:6
PHP Code:
using(ScriptAPI)
{
count = AddUShort("QuestCount");
for(i=0; i<count; i++)
{
QuestLenght = AddUInt("QuestLenght");
StartNode("QuestInfo");
AddInt("QuestID");
AddInt("TitleID");
AddInt("DescriptionID");
AddField("unk",1);
AddByte("QuestGrade");
AddByte("MultiQuest");
AddByte("DailyQuest");
AddField("unk",4);
AddByte("Enable");
AddByte("InstAcc");
AddByte("NeedLevel");
AddByte("MinLevel");
AddByte("MaxLevel");
AddByte("NeedNPC");
AddShort("StartingNPC");
AddByte("NeedItem");
AddField("unk",1);
AddShort("ItemID");
AddByte("ItemVanish");
AddField("unk",19);
AddByte("NeedPred");
AddField("unk",1);
AddShort("Predesessor");
AddField("unk",2);
AddByte("NeedClass");
AddByte("ClassType");
AddField("unk",24);
AddByte("InstHand");
AddByte("RequireLevel");
AddByte("FinishLevel");
AddField("unk",1);
EndNode(0);
StartNode("MobInfo");
for (inxMob = 0; inxMob < 5; inxMob++)
{
StartNode("mob"+inxMob);
AddByte("IsActive");
AddByte("Unk1");
AddUShort("MobID");
AddByte("IsKillable");
AddByte("Amount");
AddByte("Unk2");
AddByte("Unk3");
EndNode(0);
}
EndNode(0);
StartNode("ItemInfo");
for (inxItem = 0; inxItem < 10; inxItem++)
{
StartNode("Item"+inxItem);
AddByte("IsActive");
AddByte("ItemType");
AddUShort("ItemID");
AddUShort("Amount");
EndNode(0);
}
EndNode(0);
StartNode("ItemDrop");
for (inxDrop = 0; inxDrop < 10; inxDrop++)
{
StartNode("Item"+inxDrop);
AddInt("Amount");
AddInt("MobID");
AddInt("IsEnabled");
AddInt("ItemID");
AddInt("Rate");
AddInt("MinDrop");
AddInt("MaxDrop");
AddInt("Unk");
EndNode(0);
}
AddInt("DropCount");
EndNode(0);
StartNode("RewardInfo");
for (inxReward = 0; inxReward < 12; inxReward++)
{
StartNode("Reward"+inxReward);
AddByte("GiveType");
RewardType = AddByte("RewardType");
AddUShort("unk");
if(RewardType == 2)
{
AddUShort("ItemID");
AddUShort("ItemCount");
AddUInt("Unk2");
}
else
{
AddLong("Amount");
}
EndNode(0);
}
AddField("RewardData",14);
EndNode(0);
StartScriptLenght = AddShort("StartScriptLenght");
ActionLenght = AddShort("ActionLenght");
FinishScriptLenght = AddShort("FinishScriptLenght");
AddNulledString("StartScript");
AddNulledString("ActionScript");
AddNulledString("FinishScript");
}
}