Wie im Titel schon erwähnt ist der ActionReader buggy. Theoretisch funktioniert er ziemlich gut für die ganzen .dat Dateien, aber bei einem Punkt versaut er alles.
Wenn man mit dem ActionReader z.B. die Archer-F/M.dat speichert, werden die Crossbow animations IG zu Bow animations, d.h. die sind nicht mehr voneinander getrennt.
Jetzt zu meiner Frage, gibt es jemanden der sich mit Hex gut auskennt und der vielleicht zeigen könnte, wie man eine neue Action ohne ActionReader in die .dat bekommt? Oder gibt es jemanden der den ActionReader fixen kann? Ich selbst hab keine Ahnung von Hex..
Da bisher noch keine Antwort kam, hab ich es selbst schon mit Hex versucht. Nur mein Problem ist, dass wenn ich es speicher und die Archer-F/M mit ActionReader öffne um mir alles anzuschauen, fehlt einfach mein Eintrag den ich über Hex gemacht hab. Da ich keine Ahnung hab wieso, würde ich gerne nochmals auf eine hilfreiche Antwort warten.
Im Spoiler ist zu sehen, dass im ActionReader die "Dodge" Action komplett fehlt.
Bitte umbennen zu Archer-F und mir bescheid sagen, ob zwischen den beiden Dateien ein unterschied besteht (ob die Crossbow zu Bow Animationen werden).
1:
ich werds testen, danke dafür schonmal im vorraus!
Edit: Also das mit dem speichern klappt nun alles. Die Animationen sind auch nicht mehr buggy, nur leider erkennt er nun meine neue "Dodge" Action nicht die ich mit dem neuen ActionReader geaddet hab, d.h. mein Skill hat keine Animation. Woran das liegt weiß ich aber nicht, vielleicht am speicher Prozess oder sonst was, kenne mich ya nicht so aus.
ich werds testen, danke dafür schonmal im vorraus!
Edit: Also das mit dem speichern klappt nun alles. Die Animationen sind auch nicht mehr buggy, nur leider erkennt er nun meine neue "Dodge" Action nicht die ich mit dem neuen ActionReader geaddet hab, d.h. mein Skill hat keine Animation. Woran das liegt weiß ich aber nicht, vielleicht am speicher Prozess oder sonst was, kenne mich ya nicht so aus.
Brauche mehr Infos zu deinem Problem... zumal habe ich nicht immer Time..
Das mit der Time ist kein Problem, ich bin froh das mir wenigstens überhaupt jemand versucht zu helfen^^
Also mittlerweile ist es so, dass wenn ich meine .dat mit deinem ActionReader speicher, die Animationen vom Archer nicht mehr verbuggen, nur das Problem ist jetzt, dass der die neu geaddeten Actions nicht anerkennt. Deswegen hat der Skill mit der neuen Action gar keine Animation. Mehr Details kann ich dazu nicht sagen. Verstehst du wie ich das meine? Wenn nicht dann sag bescheid.
Den alten ActionReader kann ich halt für Archer gar nicht benutzen, weil der meine Animationen vom verbuggen würde.
Mit dem selben Prinzip hab ich auch meine Fighter/Mage Skills geaddet mit dem alten ActionReader, dort gabs keine Probleme weil der keine Animation verbuggen kann bei Mage zum Beispiel.
ActionReader NifAnimID? 05/15/2016 - Fiesta Online - 1 Replies Hallo Leute, ich frage mich seit langem was dieses NifAnimID beim ActionReader bedeutet. Jemand eine Idee?