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Sprichst du von Odin oder von HK?
Du hast in der regel 2 verschiedene Charms in den (Odin) files, die einen greifen direkt auf die
funktion zu welche für das erhöhen der Def oder Damage werte zuständig sind, die anderen
werden mittels abstate gesetzt.
Grundsätzlich sind Charms welche die "fest bestimmte" funktion nutzen stackbar mit jenen die den Abstate nutzen. (zwei unterschiedliche systeme)
Ansonsten sind charms welche die selbe funktion benutzen nur dann stackbar, wenn man
mit der niedrigen zahl beginnt jedoch wird auch dann der wert nicht addiert sondern nur auf
das höhere aufgestockt.
Die korrekte antwort wäre demnach, nutz für alle charms die gleichen funktionen (dabei darauf achten,
das es funktionen für def+damage, nur damage und nur def gibt) und die charms sind nicht mehr stackbar.
Einzustellen ist das in der regel in der ChargedEffect.shn EffectEnum und EffectValue.
EffectEnum:
20 = Damage
21 = Def
22 = Damage + Def
12 = Damage + Def, stackbar (addierbar) mit 22
31 = nutze abstate ID in EffectValue, standartmäßig wird glaube ich der abstate
CS_Charm20/50 gesetzt, demnach addierbar mit 20,21,22 und 12 da anderes system.
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