Bis jetzt ist der "KnockBack fix" ersteinmal enttäuschend, wie ich dir schon in ner pn geschrieben
habe aber ich suche mal weiter, vielleicht findet sich dort doch noch etwas nützliches.
Edit: sinnlos, es sind definitiv anpassungen nötig.
Um die Knockback abstates zu fixen wäre nötig zu wissen auf was die SubAbState beim ActionIndex(A,B etc.)
49 zugreifen will denn dies ruft den Positionswechsel auf und sorgt leider auch für das verbuggen des Chars.
Findet man einen ActionIndex der so ziemlich das gleiche bewirkt, sollte auch der KnockBack gefixt werden können,
so meine Meinung.
Löscht man die 49 einfach (also nullen) funktionieren alle KnockBack Skills ohne das der Char feststeckt, jedoch werden diese dann lediglich auf der Stelle ausgeführt.
Ich hab nun keine lust weiter zu schauen, hab nun einige Skills getestet welche nen knockback ausführen sollten
aber dabei kam natürlich nichts rum weil die Abstates ohnehin nicht mehr in der ActiveSkill eingetragen sind.
Ich mach mich nun an das Jail.
Edit 2: Hier nun der Jailfix
Und hier einmal die komplette DB als .bak und auch als .sql:
Jail included und überflüssige Datenbankbenutzer entfernt, neu eingespielt und getestet.
Bitte Readme.txt lesen.
Edit 3: Bitte die Field.txt ändern und zwar:
Code:
EldPri - - 18 Restricted#Area 0 256 256 5000 - 0 1 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0 1 Eld 14618 13435 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1000 0 0 18 0 1 1 0 0 0 0 0 1
zu
Code:
EldPri - - 18 Restricted#Area 0 256 256 5000 - 0 1 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0 1 EldPri 896 1122 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1000 0 0 18 0 1 1 0 0 0 0 0 1
da man sonst mit hilfe des GK's sich aus dem Gefängniss buggen könnte.