Da die normalen Serverfiles etwas unaufgeräumt sind und somit das ganze etwas verkomplizieren, habe ich mir mal die Mühe gemacht die Ordnerstruktur komplett zu ändern, das war mit nem Hex-Editor und viel Zeit absolut kein Problem. Damit ihr das nicht selbst tun müsst, habe ich sie für euch hochgeladen. Ich empfehle diese zu verwenden, sonst werdet ihr vermutlich beim Tutorial nicht ganz mitkommen, denn beim folgenden Tutorial werde ich diese Files verwenden.

Um einen weiteren Server hinzuzufügen öffnet zunächst die Datei _CONF.txt im Hauptverzeichnis eurer Serverfiles. Navigiert hier zum Block "Define World Name" (Zeile 52), dort steht bereits:
Code:
;----------------------------------------------------------------------------------- ; DEFINE WORLD NAME ;----------------------------------------------------------------------------------- WORLD_NAME 0, "Server1", "_DATA"
Code:
WORLD_NAME X, "ServerX", "_DATA"
Wenn das getan ist, dann muss weiter unten im Block nach der Definition der Loginserver und vor der Definition der ODBC Daten der neue Server hinzugefügt werden, hängt hierzu den Text in folgendem Format an:
Code:
;----------------------------------------------------------------------------------- ; SERVER X ;----------------------------------------------------------------------------------- ; World #X ------------------------------------------------------------------- SERVER_INFO "PG_World0X_Character_DB_Server", 2, 1, 0, 0, "Z", 9Y00, 1, 100 ; From ALL SERVER_INFO "PG_World0X_GameLog_DB_Server", 3, 1, 0, 0, "Z", 9Y01, 1, 100 ; From ALL SERVER_INFO "PG_World0X_Manager_Server", 5, 1, 0,20, "Z", 9Y10, 10, 2000 ; Public IP SERVER_INFO "PG_World0X_Manager_Server", 5, 1, 0, 6, "Z", 9Y15, 1, 100 ; Public IP SERVER_INFO "PG_World0X_Manager_Server", 5, 1, 0, 8, "Z", 9Y16, 1, 30 ; From OPTOOL ; Zone 0 --------------------------------------------------------------------- SERVER_INFO "PG_World0X_Zone_Server", 6, 1, 0,20, "Z", 9Y20, 10, 2000 ; Public IP SERVER_INFO "PG_World0X_Zone_Server", 6, 1, 0, 8, "Z", 9Y21, 1, 30 ; From OPTOOL ; Zone 1 --------------------------------------------------------------------- SERVER_INFO "PG_World0X_Zone_Server1", 6, 1, 1,20, "Z", 9Y22, 10, 2000 ; Public IP SERVER_INFO "PG_World0X_Zone_Server1", 6, 1, 1, 8, "Z", 9Y23, 1, 30 ; From OPTOOL ; Zone 2 --------------------------------------------------------------------- SERVER_INFO "PG_World01_Zone_Server1", 6, 1, 2,20, "Z", 9Y24, 10, 2000 ; Public IP SERVER_INFO "PG_World0X_Zone_Server1", 6, 1, 2, 8, "Z", 9Y25, 1, 30 ; From OPTOOL
Jetzt fehlt nur noch die neuen OBDC-Info, hängt also ganz unten vor #End Text in folgendem Format an:
Code:
ODBC_INFO "CharacterX", 10, 1, "DSN=CharacterX; UID=sa; PWD=Y", "USE World0X_Character; SET LOCK_TIMEOUT 5000" ODBC_INFO "GameLogX", 11, 1, "DSN=GameLogX; UID=sa; PWD=Y", "USE World0X_GameLog; SET LOCK_TIMEOUT 5000"
So, das wars auch schon mit dieser Datei, nun zu der Konfiguration der Dienste:
Kopiert zunächst den Ordner _World00 und benennt die Kopie im Format _World0X wobei X wieder die Servernummer ist.
Öffnet nun die Kopie und geht in den Unterordner _Character, öffnet hier die Datei _CONF.txt.
Navigiert zu Zeile 9 und ersetzt die Zeile nach folgendem Schema:
Code:
MY_SERVER "PG_World0X_Character_DB_Server", "_World0X Character DB Server", 2, X, 0
Wiederholt diesen Vorgang für die Ordner _GameLog, _WorldManager, _Zone, _Zone1, _Zone2 nach folgenden Schemen:
_GameLog:
Code:
MY_SERVER "PG_World0X_GameLog_DB_Server", "_World0X GameLog DB Server", 3, X, 0
Code:
MY_SERVER "PG_World0X_Manager_Server", "_World0X Manager Server", 5, X, 0
Code:
MY_SERVER "PG_World0X_Zone_Server", "_World0X Zone Server", 6, X, 0
Code:
MY_SERVER "PG_World0X_Zone_Server1", "_World0X Zone Server1", 6, X, 1
Code:
MY_SERVER "PG_World0X_Zone_Server2", "_World0X Zone Server2", 6, X, 2
Loggt euch im Microsoft SQL Server Management Studio ein und stellt die Datenbanken World00_Character und World00_GameLog wieder her, benennt sie dieses mal aber nach dem Schema World0X_Character und World0X_GameLog wobei X wieder für die Servernummer unseres neuen Servers steht.
Also nach dem Motto
Wenn ihr das geschafft habt, dann setzt die neuen ODBC-Verbindungen, geht so:
Startet ODBC (bei 64-Bit-Systemen %SystemRoot%\sysWOW64\odbcad32.exe) und klickt auf den Tab SystemDSN.
Hier klickt ihr auf Hinzufügen und wählt "SQL Server" und klickt auf Weiter.
Für die neue Character-DB gebt den Text in Form CharacterX (wobei X wieder für die Servernummer steht) ein, für die GameLog-DB GameLogX (X = Servernummer).
Wählt unten noch euren eigenen Server und klickt auf Weiter und nochmal auf Weiter.
Setzt nun einen Haken bei "Die Standarddatenbank ändern auf:" und wählt hier eure neue Character-DB bzw GameLog-DB. (Also World0X_Character bzw World0X_GameLog, wobei X wie immer für die Servernummer steht), dann nochmal auf Weiter und dann auf Fertigstellen, nun habt ihrs geschafft!
Jetzt nur noch im Serverfiles-Ordner im (vorhin erstellten) Unterordner World0X (X = Servernummer) die install.bat ausführen und alle Services neu starten, also auch die neuen mitstarten... Nun läuft euer neuer Server!
Kleine Info zu den "neuen" Serverfiles:
die Files sind auf 2 Server vorkonfiguriert
_DATA entspricht _CONF/Data
_FILES entspricht _CONF/Shine (sind alte Athens Files, da ich meine ungerne weiter gebe)
_CONF.txt entspricht _CONF/config.txt
_ServerGroup.txt entspricht _CONF/_ServerGroup.txt
_LOGIN beinhaltet alle globalen Services
_World00 beinhaltet den ersten Server
_World01 beinhaltet den zweiten Server
Die Datenbanken müsst ihr per Hand wiederherstellen und die ODBC-Verbindungen per Hand konfigurieren, hab ja erklärt wie es geht






